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사이버커뮤니케이션학보 , 2007년, pp.187 - 232  
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한국에서 사이버 민주주의의 전제조건과 실현 가능성
The Prerequisites and the Feasibility for Cyber Democracy in Korea

김선미 
  • 초록

    This study provides the concept of 'positive addiction'. It means the state that is located between flow and (negative/pathological) addiction. Flow is the state in which people are so involved in an activity and optimal experience. So positive addiction is opportunity cost to achieve flow. But it has not to reach at negative addiction. To back up the experience of positive addiction, this study carried out a survey (300 samples) with users of computer(on-line) games. Results demonstrate that technical skill, time usage, and involvement among groups have statistical meaning. But long time use of computer game is not always addictive. Nevertheless computer(on-line) games need self-control by users themselves. Also computer(on-line) games demand social and educational supports.


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