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크로스핏 참여자의 재미요인이 운동몰입, 운동지속, 추천의도에 미치는 영향 원문보기

  • 초록

    본 연구는 크로스핏 참여자의 재미요인이 운동몰입, 운동지속, 추천의도에 미치는 영향을 규명하여 크로스핏의 문헌적 기초자료를 제공하는데 그 필요성 및 목적이 있다. 본 연구의 목적을 달성하기 위해 편의표본추출법을 실시하여 서울, 경기지역에 소재한 크로스핏 체육관을 선정 후 2014년 4월 현재 크로스핏 체육관에 회원등록되어 있는 크로스핏 참여자를 연구의 대상으로 설정하였다. 총 400부의 설문지를 배포하여 총 346부를 회수 한 후 설문지를 완성하지 않았거나, 자료로서 가치가 없는 14부를 제외한 총 322부가 실제 분석에 사용되었다. 본 연구의 자료처리는 SPSS Statistics 21.0 프로그램을 사용하여 통계 처리하였으며, 사용된 분석기법은 각 변인의 요인분석과, 설문지의 신뢰도를 평가하기 위하여 Cronbach` α 계수를 산출하여 하였으며, 빈도 분석, t-검정, 일원변량분산분석, 다중회귀분석, 상관분석을 실시하여 크로스핏 참여자의 재미요인이 운동몰입, 운동지속, 추천의도에 미치는 영향을 분석한 결과 다음과 같다. 첫째, 크로스핏 참여자의 인구통계학적 특성에 따른 재미요인의 차이를 비교한 결과 성별, 연령, 운동빈도, 운동경력에 따라 차이가 있는 것으로 나타났다. 성별에 따른 크로스핏 참여자의 재미요인에 대한 차이를 살펴보면 재미요인의 하위요인 중 흥미요인에서 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 연령에 따른 크로스핏 참여자의 재미요인에 대한 차이를 살펴보면 재미요인의 하위요인 중 사교요인, 흥미요인, 인정요인에서 유의한 차이가 나타났다. 운동횟수에 따른 크로스핏 참여자의 재미요인에 대한 차이를 살펴보면 재미요인의 하위요인 중 사교요인, 흥미요인, 건강요인, 인정요인에서 유의한 차이가 나타났다. 운동경력에 따른 크로스핏 참여자의 재미요인에 대한 차이를 살펴보면 재미요인의 하위요인 중 사교요인, 흥미요인, 건강요인에서 유의한 차이가 나타났다. 둘째, 크로스핏 참여자의 재미요인이 운동몰입에 미치는 영향을 살펴보면 운동몰입의 하위요인 중 인지몰입에는 모든 재미요인의 하위요인에서 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또 운동몰입의 다른 하위요인인 행위몰입에서는 재미요인의 하위요인 중 사교요인, 흥미요인, 인정요인에서는 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 크로스핏 참여자의 재미요인이 운동지속에 미치는 영향을 살펴보면 재미요인의 하위요인 중 흥미요인과 건강요인이 운동지속에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 크로스핏 참여자의 재미요인이 추천의도에 미치는 영향을 살펴보면 재미요인의 모든 하위요인이 추천의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.


    The purpose of this study was to offer basic literary data for Crossfit, by defining the influences of Crossfit participants' fun factor on their exercise immersion, exercise consistency and intention to recommend. For this purpose, convenience sampling was done to choose Crossfit gyms in Seoul and Gyeonggi and the Crossfit participants from their members as of now in April 2014, as the object of this study. Total 400 questionnaires were distributed and 346 were collected among them; then 322 were used for actual analysis after excluding uncompleted or invalid 14 pieces out of the collected ones. SPSS Statistics 21.0 program was used to process the data for this study, while the analysis method used Cronbach` α coefficient was quoted to analyze each factor and evaluate the credibility of the questionnaires. Frequency analysis, t-test, one-way analysis of variance, multiple regression analysis and a correlation analysis were done to analyze the influences of Crossfit participants' fun factor on their exercise immersion, exercise consistency and recommendation intention, of which results are as follows. Firstly, as a result of comparison among fun factors in Crossfit participants' demographic features, there were differences depending on gender, age, exercise frequency and exercise experiences. Seeing the differences in Crossfit participants' fun factor depending on gender, fun factor showed significant difference out of subordinate fun factors. Seeing the differences in Crossfit participants' fun factors depending on their age, fun factor and recognition factor showed significant difference out of subordinate fun factors. Seeing the differences in Crossfit participants' fun factors depending on their exercise frequency, sociality, fun, health and recognition factors showed significant difference out of subordinate fun factors. Seeing the differences in Crossfit participants' fun factors depending on their exercise experiences, sociality, fun and health factors showed significant difference out of subordinate fun factors. Secondly, seeing the influences of Crossfit participants' fun factors on their exercise immersion, recognition factor has been found out to significantly influence on all the fun factors. Meanwhile, in action immersion, another subordinate factor of exercise immersion has been found out to significantly influence on sociality, fun and recognition factors out of subordinate fun factors. Thirdly, seeing the influences of Crossfit participants' fun factors on their exercise consistency, fun and health factors out of subordinate fun factors have been found out to significantly influence on exercise consistency. Fourthly, seeing the influences of Crossfit participants' fun factors on their recommendation intention, all the subordinate fun factors have been found out to significantly influence on their intention to recommend.


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