본문 바로가기
HOME> 논문 > 논문 검색상세

학위논문 상세정보

태권도 개인·단체경기에 따른 종목이미지와 관람요인에 관한 연구 원문보기

  • 저자

    한겨레

  • 학위수여기관

    경희대학교

  • 학위구분

    국내석사

  • 학과

    체육교육전공

  • 지도교수

  • 발행년도

    2014

  • 총페이지

    58p.

  • 키워드

    태권도경기 종목이미지 관람요인;

  • 언어

    kor

  • 원문 URL

    http://www.riss.kr/link?id=T13536821&outLink=K  

  • 초록

    태권도는 대한민국을 대표하는 문화적 상징이라고 할 수 있으며, 이러한 주장은 태권도를 한글, 아리랑과 함께 우리나라 3대 문화브랜드로 지정하여 한류확산에 활용하겠다고 발표한 문화체육관광부의 2014년 업무계획보고에 의하여 더욱 힘을 얻고 있다. 반면, 태권도가 경기스포츠로서의 자리를 확고히 하고 있는 것으로 나타난 양적 지표와는 다르게 대중의 선호도는 그에 미치지 못하고 있는 실정이다. 특히 스포츠에서 관중의 증대는 해당 스포츠의 존속과 성장을 위한 절대적인 과제로서, 관중이 외면한 스포츠는 존재할 수 없기 때문에 관중의 관람동기를 파악하여 관중의 욕구를 만족시키기 위한 노력이 요구된다는 주장(박세혁, 1995)에 비추어 볼 때, 태권도 경기에 대한 일반인들의 객관적인 시각을 확인하는 것은 태권도 경기의 질적 발전과 더 나아가 태권도 참여 인구의 저변확대를 위한 기초자료제공에 도움이 될 수 있을 것으로 판단된다. 이에 본 연구에서는 전자호구를 적용한 태권도 경기 영상을 시청한 관람자들이 인식하는 태권도 경기에 대한 문제점을 파악하여 관중이 원하는 재미있는 태권도 경기를 위한 기초자료를 제공하는데 그 목적이 있다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 2014년도 현재 경기도 K대학에 재학 중인 대학생들 중 태권도 경기에 참여한 경험이 없는 일반 학과 학생 총 72명(개인전: 31명, 단체전: 41명)을 경기 선정하여 관람 전・후에 관람동기와 스포츠 이미지 검사를 실시하였다. 이후 수집된 모든 자료는 PASW 18.0 version program을 활용하여 기술통계분석과 3-way(2×2×2)RG․RM ANOVA를 실시하여 분석하였다. 이상의 과정을 거쳐 도출된 결론은 다음과 같다. 첫째, 태권도 경기를 관람하기 전, 후의 관람동기(spectating motivation)의 차이에서 경기내용(game content) 요인이 관람하기 전보다 후에 더 높은 점수를 보였다. 경기지식(game knowledge)의 요인에서 단체전보다는 개인전에서 그리고 관람 전보다 후에 더 높은 평균점수를 보이는 것으로 나타났다. 그리고 경기기술(game skill) 요인에서는 단체전(team competition)보다 개인전(individual competition) 경기에서 더 높은 평균점수를 보였다. 둘째, 태권도 경기를 관람하기 전, 후의 이미지의 차이를 알아본 결과, 행동적(behavioral) 이미지에서 개인전보다 단체전에서 그리고 관람 전보다 관람 후에 태권도에 대한 행동적 이미지가 높은 것으로 나타났다. 심리적(psychological) 이미지에서는 관람 전보다 관람 후에 태권도에 대한 심리적 이미지가 높아진 것으로 나타났다. 또한 부정적(negative) 이미지에서는 관람 전, 후와 성별, 관람 전, 후와 경기유형의 상호작용효과(interaction effect)가 유의하게 나타났다. 여자의 경우 관람 전보다 관람 후에 부정적 이미지가 높아지는 반면, 남자의 경우는 부정적 이미지가 낮아지는 것을 의미한다. 그리고 개인전의 경우 관람 전보다 관람 후에 부정적 이미지가 감소하지만, 단체전의 경우 관람 전보다 관람 후에 부정적 이미지가 증가하는 것을 의미한다. 이러한 결과를 바탕으로 다음과 같은 제언을 하고자한다. 첫째, 본 연구의 결과에서 관람자들이 태권도 경기 규칙에 대한 지식이 부족하여 관람동기를 떨어트리는 결과를 보였다. 이러한 결과에 비추어 태권도 경기 경기규칙에 대한 안내서를 제공함으로써 태권도 경기에 대한 이해를 도와 흥미를 유발할 수 있을 것으로 판단된다. 둘째, 단체전 경기방식에 대한 개선이 필요할 것으로 사료된다. 연구결과에 의하면 관람자들의 관람평에서 단체전 방식은 신선하고 흥미롭지만, 다소 무질서하고 산만하다고 평가하였다. 이에 결과에 비추어보아 단체전 경기방식에 대한 개선이 태권도 경기에 대한 이미지 개선에 긍정적인 효과를 미칠 것으로 사료된다.


    Taekwondo can say it is representative of the cultural symbol and this opinion is supported by 2014' operational plan report of Ministry of Culture, Sports and Tourism in which Taekwondo will be designated to apply Korean wave proliferation, along with Hangul(Korean alphabet) and Song of Arirang as Korean three cultural brands. While Taekwondo solid settled down as an quantitative index of game sports, the public preference is inferior to it these days. especially, increasing spectators in sports is an absolute task to subsist and to develop, and look at a rational argument(Park, 1995) in which an effort to satisfy spectators' desire is needed to understand their spectating motivation because disregarded sports by spectators can't be existed, it needed to confirm a view of disinterested spectators with the purpose of qualitative development of Taekwondo. Also, it considered to provide a basic data to expand the base of Taekwondo participants. Whereupon, the propose of this study was to grasp problems of spectators' cognition toward Taekwondo competition during they was watching the competition using the electronic protective gears on TV for providing the basic data of interesting Taekwondo competition to the spectators. Achieving the aim of this study, 72 undergraduate school students(individual competition: 31, team competition: 41) who ever had any experience with Taekwondo competition were participated and were tested spectating motivation and event image. The collected data were analysed by descriptive statistical analysis and 3-way(2×2×2)RG․RM ANOVA on PASW 18.0 version program. The results showed that 1) after spectating game was higher than before on game content factor and game knowledge factor, and individual competition was higher than team competition on game knowledge factor and game skill factor of spectating motivation, 2) team competition was higher than individual competition and after spectating game was higher than before on behavioral image factor, psychological image was higher after spectating game than before, and interaction effect was significantly different between spectating game timing and sex, and spectating game timing and game type. In case of female, while negative image was higher after spectating game than before, it showed opposite results in male, and in case of individual competition, negative image was lower after spectating game than before, on the other hand, the negative image was higher after spectating game than before. From the results, there were these proposal. Frist, spectating motivation was lower because the spectators has shortage of knowledge about the rule of Taekwondo game so, it was considered to provide a guidebook for better understanding the rule. Second, a way of team competition needed to be improved. According to the result of this study, the spectators was interested in the way but it was disordered and distracted. Judging from these results of this study, the improvement of the way of team competition could affect to improve the image of Taekwondo competition in a way of positive.


 활용도 분석

  • 상세보기

    amChart 영역
  • 원문보기

    amChart 영역