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지형형상화를 위한 객체 클래스 설계 및 구현
Design and Implementation of Object Classes for Terrain Simulation

노용덕    (세종대학교 컴퓨터공학과  );
  • 초록

    In 3D computer graphics, fractal techniques have been applied to terrain models. Even though fractal models are convenient way to get the data of terrain models, it is not easy to gain the final results by manipulating the data of terrain model. However, by using the object oriented programming techniques, we could reduce the effort of programming job to find the final result. In this paper, a set of classes made by object oriented programming technique is presented. To show the results, the data of a terrain model were made by a fractal technique, namely, the midpoint displacement methods with square lattices of points.


  • 참고문헌 (13)

    1. An Image Synthesizer , Perlin, K. , Computer Graphics / v.19,pp.287-296,
    2. Watt,L. , Fundamentals of Three-Dimensional Computer Graphics / v.,pp.255-261,
    3. 프랙탈 기법에 의한 울릉도 형상화 사례 연구 , 노용덕 , 한국 시뮬레이션학회 논문지 / v.4,pp.113-119,
         
    4. A Simple Model of Ocean Waves , Fournier, A.;Reeves W.T. , Computer Graphics / v.20,pp.75-84,
    5. Computer rendering of stochastic models , Fournier, A.;Fussell D.;Carpenter L. , Communications of the ACM / v.25,pp.371-384,
    6. The Synthesis and Rendering of Eroded Fractal Terrains , Musgrave,F.K.;Kolb,C.E.;Mace, R.S. , Computer Graphics / v.23,pp.41-50,
    7. Comment on Computer Rendering of Fractal Stochastic Models , Mandelbrot, B.B. , Communications of the ACM / v.25,pp.581-584,
    8. Peitgen, H.O.;Dietmar Saupe(eds.) , The Science of Fractal Images / v.,pp.,
    9. Mandelbrot, B.B. , The Fractal Geometry of Nature / v.,pp.,
    10. Generalized Stochastic Subdivision , Lewis,J.P. , ACM Transactions on Graphics / v.6,pp.167-190,
    11. Hearn,D. , Computer Graphics / v.,pp.205-210,
    12. From Splines to Fractals , Szeliski, R.;Demetri Terzopoulos , Computer Graphics / v.23,pp.51-60,
    13. The Definition and Rendering of Terrain Maps , Miller, Gavin S.P. , Computer Graphics / v.20,pp.39-48,

 저자의 다른 논문

  • 노용덕 (12)

    1. 1995 "프랙탈 기법에 의한 울릉도 형상화 사례 연구" 한국시뮬레이션학회논문지 = Journal of the Korea Society for Simulation 4 (1): 113~119    
    2. 1996 "고정 중간점을 허용하는 프랙탈 기법에 대한 연구" 정보처리논문지 = The transactions of the Korea Information Processing Society 3 (1): 160~166    
    3. 1997 "DirectX에 의한 지형 모델 뷰어의 구현" 정보처리논문지 = The transactions of the Korea Information Processing Society 4 (9): 2403~2411    
    4. 2000 "(N+1) 형식의 지능망 서비스 시스템에서의 부하균형 분석" 한국시뮬레이션학회논문지 = Journal of the Korea Society for Simulation 9 (1): 11~19    
    5. 2001 "시뮬레이션을 이용한 (N+1) 지능망에서의 시스템 확장방안 분석" 한국시뮬레이션학회논문지 = Journal of the Korea Society for Simulation 10 (1): 73~82    
    6. 2002 "DB 수정방식에 따른 지능망 시스템의 성능추이분석" 한국시뮬레이션학회논문지 = Journal of the Korea Society for Simulation 11 (2): 45~53    
    7. 2006 "식물을 이용한 실내공기정화용 정보시스템 설계에 대한 연구" 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part D. Part D d13 (7): 971~976    
    8. 2007 ".NET하에서의 웹인터폰 응용에 대한 연구" 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part D. Part D d14 (2): 235~240    
    9. 2008 "웹 서비스 기반 로드킬 방지 시스템에 대한 연구" 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part D. Part D d15 (6): 873~878    
    10. 2008 "Web2.0 기반 에듀테인먼트 게임 시스템, UCG" 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 14 (9): 892~896    

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