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다중 사용자용 VRML Authoring Tool 구조 설계
Design on the Structure of VRML Authoring Tool for Multi-user

최성   (남서울대학교 컴퓨터학과UU0000327  );
  • 초록

    본 논문은 네트워크에서 가상현실 입체영상을 응용하여 현실과 가까운 실감형 입체영상을 볼 수 있도록 설계하였으며, 또한 멀티미디어 영상분야에서 제작할 수 있는 저작도구의 구현을 목표로 하였다. 네트워크 가상현실 시스템은 원격지의 사용자에게 일관성 있는 가상의 세계를 제공하며, 군사ㆍ오락ㆍ네트웍게임ㆍ건축ㆍ쇼핑몰 등의 응용 분야에서 실감형 시스템으로 볼 수 없었던 것을 네트워크 가상현실 시스템의 가장 보편적 플랫폼 구조인 클라이언트-서버 구조로서 인터넷 상에서 가상현실 입체영상을 표현하는 구조이다. 그리고, 네트워크 상에서 쉽게 응용할 수 있도록 저작도구를 설계하여 Library(Parser 및 Scene Graph생성)를 구축하고, 여러 사용자가 네트워크 상의 3차원 가상세계를 쉽게 구현하여 사용할 수 있도록 연구 하였다.


    Networked Virtual Reality systems provide a consistent virtual world to the users, possibly ditributed across long distance, and have been widely applied in the military war game, network game. edutainment, architectural areas, and shopping mall etc. Large processing requirements. however. made these systems be mainly researched on the platforms of high-performence system graphics workstations. This study paper Presents several problems when networked virtual reality systems are implemented on commodity Internet : two problems related with 3D graphical Processing, and the other related with network bandwidth and transmission delay. We also suggest solutions to these problems and analyze their performance effect based on an architectural simulation application.


  • 주제어

    Titanium flame .   Glasses .   Spring hinge.  

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    1. 1994 "비즈니스 리엔지니어링" 情報處理 = Korea Information Processing Society review 1 (1): 46~49    
    2. 1994 "비즈니스 리엔지니어링" 情報處理 = Korea Information Processing Society review 1 (2): 62~65    
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    6. 1997 "97 무주전주 동계 U대회 정보시스템 구축사례" 정보처리학회지 = Korea information processing society review 4 (2): 139~144    
    7. 1997 "Enterprise Resource Planning : 전사원적 자원관리" 정보처리학회지 = Korea information processing society review 4 (3): 77~90    
    8. 1998 "실대칭 행력의 고유쌍에 대한 수치해법" 정보처리논문지 = The transactions of the Korea Information Processing Society 5 (1): 97~102    
    9. 1998 "첨단오락게임에서의 가상현실 입체영상기법 연구" 정보처리학회지 = Korea information processing society review 5 (2): 17~27    
    10. 1998 "Y2K 밀레니엄 버그" 정보처리학회지 = Korea information processing society review 5 (5): 99~110    

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