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아동의 전자게임 사용 실태
A Study of Video and Computer Game Usage and Attitudes among Children

공인숙   (순천대학교 소비자·가족아동학과UU0000840  );
  • 초록

    This study is an investigation of children's video and computer games usage. The respondents included 286 third and fourth grade children, of whom 152 were boys and 134 were girls. The participants were selected from a pair of elementary schools in Seoul. The instruments used consisted of children's self-reported computer game use and their evaluations of the video and computer games. I employed frequencies, percentiles, means, Chi-squares, 1-tests, one-way ANOVA, and the Scheffe Test. Ninety-five percent of the children interviewed reported having played video and computer games. Among these children, most reported that they played the games 2 to 3 times per week for 112 to 1 hour each time. The most common reasons given for playing was 'fun'. The most popularly played games included themes of action, adventure, violence, and competition. There was a significant gender difference in playing and usage. Boys played games longer than the girls. Boys played the games with their friends while the girls played the games with their siblings. Children who played these games longer perceived themselves to be faster, more attentive, and more stable than children who played for a shorter period of time.


  • 주제어

    전자게임 사용 실태 .   아동 .   성별.  

  • 참고문헌 (23)

    1. 아동의 전자게임 활동이 시각적 병렬처리에 미치는 영향 , 김숙현;최경숙 , 아동학회지 / v.20,pp.231-244,
    2. 디지틀 조선일보 , 청소년 남자 40% PC 중독 / v.,pp.,
    3. 유아의 전자게임 실태에 관한 연구 , 조경자 , 대한가정학회지 / v.39,pp.91-103,
         
    4. Tapscott D. , Growing up digital: the rise of the Net generation / v.,pp.,
    5. Watch, discover, think, and act: evaluation of computer-assisted instruction to improve asthma self-management in inner-city children , Bartholomew L.K.;Gold R.S.;Parcel G.S.;Czyzewski D.I.;Sockrider M.M.;Femandez M.;Shegog R.;Swank P. , Patient Education and Counselling 39 / v.,pp.269-280,
    6. 컴퓨터 게임이 아동의 공간 기술과 단기 기억에 미치는 효과 , 이순형;서봉연;이송은;성미영 , 아동학회지 / v.20,pp.293-306,
    7. Gender, Internet and computer attitudes and experiences , Schumacher P.;Morahan-Martin J. , Computer in Human Behavior / v.17,pp.95-110,
    8. Mediated messages: gender, class, and cosmos in home video games , Gailey C. , Journal of Popular Culture / v.27,pp.81-97,
    9. 정보통신부 , 국가정보화백서 / v.,pp.,
    10. 디지틀 조선일보 , 국내 인터넷 이용자 월 90만명 증가 / v.,pp.,
    11. Early childhood television viewing and adolescent behavior , Anderson D.R.;Huston A.C.;Schmitt K.L.;Linebarger D.L.;Wright J.C. , Monographs of the Society for Research in Child Development / v.66,pp.,
    12. 아동들의 전자게임 사용 실태와 태도 , 권준모 , 경희대학교 교육문제연구소 논문집 / v.12,pp.13-29,
    13. 남자청소년의 컴퓨터 게임이용과 게임중독성 및 공격성 , 정유정;이숙 , 대한가정학회지 / v.39,pp.67-80,
         
    14. 청소년을 위한 전자게임 프로그램의 규제 및 평가체계 개발 , 박혜원;곽금주 , 아산재단 연구총서 / v.27,pp.,
    15. The impact of computer use on children's and adolescents' development , Subrahmanyam K.;Greenfield P.;Kraut R.;Gross E. , Applied Developmental Psychology / v.22,pp.7-30,
    16. 전자오락이 아동의 공격성에 미치는 영향 , 권정숙 , 강원대학교 교육대학원 석사학위 논문 / v.,pp.,
    17. 청소년의 전자오락 활동과 심리.사회적 특성 , 강수연 , 성심여자대학교 석사학위 논문 / v.,pp.,
    18. Rideout V.J.;Foehr U.G.;Roberts D.F.;Brodie M. , Kods and media at the new millenium: Executive summery / v.,pp.,
    19. 청소년의 전자오락실 이용과 공격성과의 관계에 관한 연구 , 이광성 , 사회과교육 / v.26,pp.99-114,
    20. 새 밀레니엄에서의 청소년 문화창조를 위한 생태학적 지원체계(Ⅶ) 청소년의 공간 및 정보환경에 대한 생태학적 접근 -주변시설과 매체물을 중심으로- , 박미석;이정우;김명자;계선자;김명아 , 대한가정학회지 / v.39,pp.103-120,
         
    21. Males, females, and Internet , Morahan-Martin J. , J. Gackenback, Psychology and the Internet: intrapersonal, interpersonal, and transpersonal applications / v.,pp.169-197,
    22. Children and video games: leisure activities, aggression, social integration, and school performance , Van Schie E.G.M.;Wiegman O. , Journal of Applied Social Psychology / v.27,pp.1175-1194,
    23. 국민학교 아동의 전자오락에 관한 실태조사 , 현은강;이홍숙 , 아동학회지 / v.15,pp.55-68,
  • 이 논문을 인용한 문헌 (1)

    1. Chyung Yun-Joo 2005. "Children‘s Personal Characteristics, Mothers' Psychological Control, and the Extent of Children's Computer Game Playing" 대한가정학회지 = Journal of the Korean Home Economics Association, 43(11): 197~210     

 저자의 다른 논문

  • 공인숙 (19)

    1. 1997 "유아용 학습지의 현황 및 학습지에 대한 인식도" 兒童學會誌 = Korean journal of child studies 18 (2): 213~228    
    2. 1999 "가정복지 서비스 전달체계의 모형 탐색" 한국가정관리학회지 = Journal of Korean Home Management Association 17 (3): 217~228    
    3. 2001 "전래동화 활용 공평성 향상 프로그램이 유아의 공평성 추론에 미치는 영향" 한국가정관리학회지 = Journal of Korean Home Management Association 19 (2): 23~30    
    4. 2001 "청소년의 사회적 관계망과 역량지각" 대한가정학회지 = Journal of the Korean Home Economics Association 39 (11): 63~72    
    5. 2002 "부모와 유치원 교사의 전래동화에 대한 인식" 한국가정관리학회지 = Journal of Korean Home Management Association 20 (2): 185~191    
    6. 2004 "대학생과 근로자의 부모교육 프로그램재발을 위한 기초연구" 한국지역사회생활과학회지 = The Korean Journal of Community Living Science 15 (2): 17~28    
    7. 2004 "대학생의 가족주의 가치와 아동기 양육경험에 따른 부모 부양의식 및 피부양기대" 한국생활과학회지 = Korean journal of human ecology 13 (5): 701~709    
    8. 2005 "청소년의 부모와의 갈등 및 의사소통과 자아개념" 한국생활과학회지 = Korean journal of human ecology 14 (6): 925~936    
    9. 2007 "통합적 예비 부모교육 프로그램의 효과 검증 연구" 한국보육지원학회지 = Korean Journal of Childcare and Education 3 (1): 57~70    
    10. 2007 "공평성을 다룬 전래동화에 대한 부모와 유아교사의 평가" 한국보육지원학회지 = Korean Journal of Childcare and Education 3 (2): 1~21    

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