본문 바로가기
HOME> 논문 > 논문 검색상세

논문 상세정보

유비쿼터스 컴퓨팅과 증강현실

이종원   (세종대학교UU0000792  );
  • 초록

    초록이 없습니다.


  • 참고문헌 (13)

    1. Computer-Augmented Environments: Back to the real world , Wellner, P.;Mackay, W.;Gold, R. , Communications of ACM / v.36,pp.24-25,
    2. Some computer science issues in ubiquitous computing , Weiser, M. , Communications of ACM / v.36,pp.75-85,
    3. Buxton, W. , Ubiquitous Media and the Active Office / v.,pp.,
    4. The Computer for the Twenty-First Century , Weiser, M. , Scientific American / v.,pp.94-100,
    5. Recent Advances in Augmented Reality , Azuma, R.(et al.) , IEEE Computer Graphics and Applications / v.21,pp.34-47,
    6. A Head-Mounted Three-Dimensional Display , Sutherland, I. , Fall Joint Computer Conf. Proc. / v.33,pp.757-764,
    7. New Challenges of Ubiquitous Computing and Augmented Reality , Schmidt, A.;Beigl, M. , 5th CaberNet Radicals Workshop / v.,pp.,
    8. A Toruing Machine: Prototyping 3D Mobile Augmented Reality Systems for Exploring the Urban Environment , Feiner, S.(et al.) , Proc. 1st International Symposium on Wearable Computers (ISWC'97) / v.,pp.74-81,
    9. Information Filtering for Mobile Augmented Reality , Julier, S.(et al.) , Proc. International Symposium on Augmented Reality 2000(ISAR00) / v.,pp.3-11,
    10. Design and Development Issues for Archeoguide: An Augmented Reality based Cultural Heritage On-Site Guide , Stricker, D.(et al.) , Proceedings of International Conference on Augmented Virtual Environments and 3D Imaging (ICAV3D 2001) / v.,pp.1-5,
    11. ARQuake: The Outdoor Augmented Reality Gaming System , Piekarski, W.;Thomas, B. , Communications of the ACM / v.45,pp.36-38,
    12. Extendible Tracking by Line Auto-Calibration , Jiang, B.;Neumann, U. , International Symposium on Augmented Reality / v.,pp.,
    13. Tracking with Omni-directional Vision for Outdoor AR Systems , Lee, J. W.;You, S.;Neumann, U. , Proceedings of International Symposium on Mixed Augmented Reality, ISMAR2002 / v.,pp.,

 저자의 다른 논문

  • 이종원 (10)

    1. 2006 "애니메이터의 예술적 특성을 반영한 라인패턴 자동생성 기법" 게임&엔터테인먼트 논문지= Journal of game & entertainment 2 (1): 27~34    
    2. 2006 "개인형 가상 스튜디오 플랫폼 구현을 위한 요소기술 연구 동향" 한국멀티미디어학회지 10 (2): 9~18    
    3. 2007 "픽셀 수와 정점들 간의 차이를 보완하는 Morphable 모델" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 7 (3): 1~8    
    4. 2007 "증강현실 기반의 가이스터 게임" 컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society 13 (2): 31~38    
    5. 2008 "증강현실 보드게임 프레임워크" 정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers 26 (3): 40~45    
    6. 2009 "3DARModeler : 증강현실 환경 3D 모델링 시스템" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 9 (5): 127~136    
    7. 2010 "A Study on Contents Manufactur ing System for Massive Contents Production" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 13 (12): 1832~1842    
    8. 2010 "모바일 환경 증강현실 콘텐츠 현장 저작 인터페이스" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 10 (7): 1~9    
    9. 2014 "증강현실 기반 헬스케어 시스템 동향" 정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers 32 (11): 21~30    

 활용도 분석

  • 상세보기

    amChart 영역
  • 원문보기

    amChart 영역

원문보기

무료다운로드
  • NDSL :
유료다운로드

유료 다운로드의 경우 해당 사이트의 정책에 따라 신규 회원가입, 로그인, 유료 구매 등이 필요할 수 있습니다. 해당 사이트에서 발생하는 귀하의 모든 정보활동은 NDSL의 서비스 정책과 무관합니다.

원문복사신청을 하시면, 일부 해외 인쇄학술지의 경우 외국학술지지원센터(FRIC)에서
무료 원문복사 서비스를 제공합니다.

NDSL에서는 해당 원문을 복사서비스하고 있습니다. 위의 원문복사신청 또는 장바구니 담기를 통하여 원문복사서비스 이용이 가능합니다.

이 논문과 함께 출판된 논문 + 더보기