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e카드 디자인의 미적 동인에 대한 연구
A Study on the Aesthetic Motive in e-Card Design

박성완   (건국대학교 디자인문화대학 디자인학부UU0000050  );
  • 초록

    인터넷 이용자의 증가와 함께 이메일 카드의 사용빈도가 급증하고 있다. e 카드는 실시간(real-time)으로 전송되는 장점에 더해 동영상과 효과음을 다중적(multiplex)으로 즐길 수 있는 카드이다. 또한 이용자는 자신의 정서에 따른 선택(alternative)이 가능하다. 이러한 이유로 절은 층에서는 종이카드에서 전자 카드로의 선호도 전이가 뚜렷이 나타나고 있으며 이메일 카드 전문 사이트의 경우 이를 캐릭터 프로모션을 위한 매체로 적극 활용하고 있다. 엽기토끼 '마시마로'가 플래시 애니메이션으로 성공한 이후, 플래시 카드는 캐릭터 비즈니스에 있어 중요한 매체로 인식되어 적극 활용되면서 인터넷 환경을 이루는 주요한 시각물로 자리 잡고 있다. 본 연구는 e 카드 가운데 이용자의 인기를 끌고 있는 플래시 카드를 위주로 하고 이것이 사용자에게 주는 미감의 동인에 대한 고찰로써, 표현 속에 내재되어 있는 의미를 분석하고 이를 엔트로피 개념으로 설명하였다. 즉 애니메이션의 내용은 단순 구성에 따른 단순성 추구에, 표현 형식은 일상성에서의 이탈로부터 얻어지는 이화효과에 기반을 둔 것으로 요약하고, 이 두가지에서 산출되는 것은 구조적 주제의 이완에 따른 긴장 감소의 즐거움으로 보고 미감의 동인을 여기에 설정하였다.


    With increase of internet users, usage frequency of e-mail card is growing up. In addition to advantage of delivering message in real-time, e-mail card contains words, animation and sound. So users can enjoy it's multiple characters. For these reasons, there is a shift in preference from traditional card to e-mail card especially in young age. In character portal sites sewing users with e-mail card it is regarded as useful media for character promotion. After bizarre rabbit 'Mashimaro' wins a great success as Flash animation, Flash card has been treated as an important media in character business. As the study on the aesthetic motive in Flash card, this thesis analyzes what is the meaning existing in characteristic expression of Flash card and proposes that the meaning is related to tension reduction from the viewpoint of entropy principle. We can summarize that contents of animation are based on striving toward simplicity and expressions of animation are based on catabolism. Both lead to pleasure of tension reduction. We can draw conclusion that pleasure of tension reduction becomes one of major factors of the aesthetic motive felt in Flash card.


  • 주제어

    e-Card .   Flash Animation .   Aesthetic Motive.  

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  • 박성완 (1)

    1. 1999 "동화책 일러스트레이션의 표현특징에 대한 연구" 디자인學硏究 = Journal of Korean Society of design science 12 (4): 69~77    

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