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3D 얼굴 애니메이션의 기술 동향

정문열   (서강대학교UU0000674  );
  • 초록

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  • 참고문헌 (15)

    1. Subdivision Surfaces in Character Animation , T. Derose;M, Kass;T. Truong , Siggraphproceedings / v.,pp.85-94,
    2. P. Ekman;W. Friesen , Facial Action Coding System / v.,pp.,
    3. Modeling, Tracking and Interactive Animation of Faces and Heads using Input from Video , I. A. Essa;S. Basu;T. Darrell;A. Pentland , Proceedings of Computer Animation Conference / v.,pp.,
    4. / v.,pp.,
    5. Making Faces , B. Guenter;C. Grimm;D. Wood;H. Malvar;F. Pighin , SIGGRAPH 98 Proceedings / v.,pp.55-66,
    6. Simulation of Facial Muscle Actions Based on Rational Free Form Deformations , P. Kalra;A. Mangili;N. M. Thalmann;D. Thalmann , Eurographics / v.11,pp.59-69,
    7. Realistic face modeling for animation , Y. Lee;D. Terzopoulos;K. Waters , Proceedings of SIGGRAPH '95 / v.,pp.55-62,
    8. Expression cloning , J. Y. Noh;Ulrich Neumann , Proceedings of SIGGRAPH 2001 / v.,pp.271-288,
    9. Parameterized models for facial animation , E. I. Parke , IEEE Computer Graphics and Application / v.2,pp.61-68,
    10. Synthesizing Realistic facial expressions from Photographs , F. Pighin;J. Hecker;D. Lischinski;R. Szeliski;D.H. Salesin , Proceedings of SIGGRAPH 98 / v.,pp.75-84,
    11. Animating facial expression , S, Platt;N. Badler , Compuer Graphics / v.15,pp.245-252,
    12. Physically-based Facial Modeling Analysis, and Animation , D. Terzopoulos;K. Waters , Journal of Visualization and Computer Animation / v.1,pp.73-80,
    13. A Muscle Model for Animating Three Dimensional Facial Expression , K. Waters , SIGGRAPH 87 Proceedings / v.,pp.17-24,
    14. Performance-driven facial animation , Williams , Singgraph 90 / v.,pp.,
    15. An Example-based Approach for facial expression cloning , H. Pyun;Y. Kim;W. Chae;H. Y. Kang;S. Y. Shin , ACM Symposium on Computer Animation / v.,pp.,

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    1. 1999 "성분동작들간의 위상 대응성을 고려한 목표지향적 동작합성 기법" 컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society 5 (1): 19~26    
    2. 2000 "분석적 광선 추적법을 이용한 체적시각화 시스템" 정보처리논문지 = The transactions of the Korea Information Processing Society 7 (2): 477~487    
    3. 2002 "데이터 방송 프로그램의 유형과 구조" 정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers 20 (5): 6~9    
    4. 2002 "비트맵 형식을 이용한 얼굴 근육 모델링 및 적용방법" 컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society 8 (4): 17~25    
    5. 2002 "컴퓨터 그래픽 수묵화를 위한 사실적인 3차원 브러쉬 모델" 컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society 8 (3): 35~42    
    6. 2003 "위상변화가 자유로운 기하학적 스네이크" 컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society 9 (3): 1~5    
    7. 2003 "고밀도 얼굴 모션 캡쳐 데이터를 새로운 얼굴로 리타겟팅하는 기법" 컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society 9 (3): 7~13    
    8. 2004 "디지털 방송을 이용한 실시간 대화형 이미지갤러리" 방송공학회지 = Korea society broadcast engineers magazine 9 (1): 86~95    
    9. 2004 "연동형 데이터 방송 애플리케이션의 구조" 방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering 9 (1): 74~82    
    10. 2004 "동기화된 데이터방송을 위한 근사적인 NPT 재구성 기법" 방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering 9 (1): 83~90    

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