본문 바로가기
HOME> 논문 > 논문 검색상세

논문 상세정보

정보과학회논문지. Journal of KIISE. 시스템 및 이론 v.30 no.11, 2003년, pp.655 - 662  
본 등재정보는 저널의 등재정보를 참고하여 보여주는 베타서비스로 정확한 논문의 등재여부는 등재기관에 확인하시기 바랍니다.

광도 보간과 적응형 중간복셀 삽입법을 이용한 효율적인 비균등 볼륨 렌더링
An Efficient Anisotropic Volume Rendering using an Intensity Interpolation and Adaptive Intermediate Voxel Insertion Method

김태영   (서경대학교 컴퓨터공학과UU0000678  ); 신병석   (인하대학교 컴퓨터공학과UU0001092  );
  • 초록

    3차원 의료영상처리와 같은 볼륨 가시화 분야에서는 균등한 볼륨보다 비균등한 볼륨이 많이 사용된다. 비균등한 볼륨은 3차원 직교공간에서 세축방향의 공간 해상도가 같지 않은 것을 가리킨다. 본 논문에서는 인접한 두 슬라이스상에 있는 복셀에서의 광도를 보간하여 중간 복셀의 광도를 직접 계산하는 효율적인 비균등한 볼륨 렌더링 방법을 제안한다. 기존의 밀도 보간법과 달리 여기서는 중간 슬라이스를 만들기 위해 전처리 과정을 거치지 않으며, 생성된 중간 슬라이스를 저장하기 위한 기억공간도 필요 없다. 이와 더불어 광도 보간법으로 공간 주파수가 높은 영역을 렌더링 할 때 발생할 수 있는 과도한 흐려짐 현상을 막기위해 적응형 중간 복셀 삽입법을 제안한다. 이 방법을 활용하면 일정한 화질을 유지하면서 렌더링 속도를 향상시킬 수 있다.


    In some volume visualization fields such as medical imaging, anisotropic volume data are more common than isotropic ones. In this paper, we propose an efficient rendering method for anisotropic volume data, which directly computes the intensity of intermediate samples by interpolating the intensity of two corresponding voxels on consecutive slices. Unlike density interpolation method, it does not require a preprocessing step for generating intermediate slices or additional memory for storing them. Additionally, we propose an adaptive intermediate voxel insertion method that avoids overblurring on object surfaces. This may occur when we render high frequency areas using the intensity interpolation method. Using these methods, we can improve the rendering speed without sacrificing image quality.


  • 주제어

    의료가시화 .   비균등 볼륨 데이터 .   광도 보간법 .   적응형 중간복셀 삽입법 .   볼륨 렌더링.  

  • 참고문헌 (11)

    1. Mueller K, Shareef N, Huang J, Crawfis R, 'High-Quality Splatting on Rectilinear Grids with Efficient Culling of Occluded Voxels,' IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 5(2), pp. 116-134, 1990 
    2. Yagel R, 'Volume Viewing: State of the Art Survey,' SIGGRAPH'97 Course Note 31, 1997 
    3. Levoy M, 'Display of Surfaces from Volume Data,' Display of Surfaces from Volume Data, 8(3), pp. 29-37, 1988 
    4. Marincek B, Ros PR, Reiser M, Baker M E, 'Multislice CT:A Practical Guide,' Proceedings of the 5th International SOMATOM CT Scientific User Conference, 2000 
    5. Freund J, Sloan K, 'Accelerated Volume Rendering Using Homogeneous Region Encoding,' Proceedings of IEEE Visualization '97, pp. 191-196, 1997 
    6. Lacroute P, Levoy M, 'Fast Volume Rendering Using a Shear-Warp Factorization of the Viewing Transformation. Computer Graphics,' pp. 451-458, 1994 
    7. Zuiderveld KJ, Koning AH, Viergever MA, 'Acceleration of Ray-Casting using 3D Distance Transforms. Proceedings of Visualization in Biomedical Computing,' pp. 324-335, 1992 
    8. Udupa JK, Odhner D, 'Shell Rendering. IEEE Computer Graphics and Applications,' 13(6), pp. 58-67, 1993 
    9. Yagel R, Kaufman A, 'Template-based Volume Viewing. Computer Graphics Forum,' pp.153-167, 1992 
    10. Danskin J, Hanrahan P, 'Fast Algorithms for Volume Ray Tracing. Proceedings of 1992 Workshop on Volume Visualization,' pp. 91-105, 1992 
    11. Speray D, Kennon S, 'Volume Probes: Interactive Data Exploration on Arbitrary Grids,' Computer Graphics, 24(5), pp. 5-12, 1990 

 저자의 다른 논문

  • 김태영 (13)

    1. 2002 "3차원 의학영상 처리에서 사용되는 비균등 볼륨 데이터를 위한 효율적인 렌더링 방법" 의공학회지 = Journal of biomedical engineering research 23 (6): 491~498    
    2. 2002 "대화식 볼륨 렌더링을 지원하는 효율적인 가시화 방법" 컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society 8 (1): 1~11    
    3. 2005 "모바일 환경을 위한 정점 프로그램 가상머신 설계" 컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society 11 (2): 56~63    
    4. 2006 "OpenGL ES 2.0 기반 셰이더 설계" 컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society 12 (3): 13~20    
    5. 2006 "효율적인 수퍼샘플링과 선-적분을 이용한 고화질 쉬어-왑 분해 볼륨 렌더링" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 9 (8): 971~981    
    6. 2007 "적외선 LED 기반 모션 분석을 통한 재활훈련 시스템" 컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society 13 (4): 29~36    
    7. 2009 "증강 현실 기반 음식점 서빙 상황훈련 시스템" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 9 (1): 135~142    
    8. 2011 "동작인식을 위한 배경 분할 및 특징점 추출 방법" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 11 (2): 161~166    
  • 신병석 (29)

 활용도 분석

  • 상세보기

    amChart 영역
  • 원문보기

    amChart 영역

원문보기

무료다운로드
  • NDSL :
유료다운로드

유료 다운로드의 경우 해당 사이트의 정책에 따라 신규 회원가입, 로그인, 유료 구매 등이 필요할 수 있습니다. 해당 사이트에서 발생하는 귀하의 모든 정보활동은 NDSL의 서비스 정책과 무관합니다.

원문복사신청을 하시면, 일부 해외 인쇄학술지의 경우 외국학술지지원센터(FRIC)에서
무료 원문복사 서비스를 제공합니다.

NDSL에서는 해당 원문을 복사서비스하고 있습니다. 위의 원문복사신청 또는 장바구니 담기를 통하여 원문복사서비스 이용이 가능합니다.

이 논문과 함께 출판된 논문 + 더보기