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산학일체형 교육 경험으로부터의 IT교육 지원정책 제안

김태희   (영산대학교UU0000965  );
  • 초록

    IT 또는 소프트웨어 교육에 있어서 완성도 있는 프로젝트를 생산하도록 하는 프로젝트 수행중심의 교육이 적합한 것은 해당 교육계에서 공감대를 형성하고 있으며 바람직한 대학의 커리큘럼이 구체적으로 제시되기도 하였다. 이러한 인식의 선상에서 정부의 지원정책이 방향을 잡은 것은 비교적 최근의 일이라고 생각된다. 이에 따라 많은 대학에서 프로젝트 수행중심의 교육을 시도하고 있으며 이는 매우 고무적인 것으로 받아들여질 수 있다.


  • 참고문헌 (3)

    1. 소프트웨어 교육강화를 위한 졸업프로젝트 실천방안 , 김진형(외) , 한국소프트웨어진흥원, 정책연구보고서 / v.,pp.,
    2. 산학일체형 프로젝트 수행 중심의 IT 교육방안 연구 , 김태희 , 정보과학회지 / v.21,pp.,
    3. 대단위 학점(9학점) 프로젝트수행 수업사례 연구 , 옥보명;신동귀;박미경 , 공학교육연구 / v.6,pp.,

 저자의 다른 논문

  • 김태희 (8)

    1. 2001 "멀티미디어 교육을 위한 대학의 교과과정" 정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers 19 (12): 21~27    
    2. 2002 "A Comparative Study on Behavior-based Agent Control for Computer Games" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 2 (2): 37~45    
    3. 2003 "산학일체형 프로젝트 수행 중심의 IT 교육방안 연구" 정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers 21 (9): 65~69    
    4. 2003 "산학일체형 프로젝트 수행 중심의 IT 교육방안 연구" 정보처리학회지 = Korea information processing society review 10 (5): 65~69    
    5. 2008 "프로젝트 중심의 대단위 학점제 교육을 통한 맞춤형 IT 엔지니어 양성" 정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers 26 (2): 53~58    
    6. 2011 "장자 나비의 꿈을 소재로 한 인터렉티브 비디오 구현" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 11 (2): 29~37    
    7. 2011 "옵티컬 플로우와 마스킹에 의한 실시간 인터렉티브 비디오 개발" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 11 (6): 98~105    
    8. 2012 "체감형 게임 원형으로서의 로봇 현악기 설치미술" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 12 (1): 57~65    

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