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한국멀티미디어학회지 v.8 no.1, 2004년, pp.27 - 34  

모바일 3D 기술 현황과 3D 아바타

정일홍   (대전대학교 컴퓨터공학과UU0000411  );
  • 초록

    최근 주요 이동통신 사업자, 단말기/칩 제조업체, 콘텐츠 제공업자들 사이에는 모바일 3D분야가 가장 커다란 이슈가 되고 있다. 지금까지 모바일 시장은 많은 발전을 하여 왔다. 초기의 핸드폰을 보면 우리는 농담으로 무전기라는 표현을 하곤 했다. 모바일 단말기는 규모가 작아지기 시작했고, 벨소리도 처음엔 단음에서 지금은 64폴리를 지원하고 있으며, LCD화면 또한 지원하는 화소가 상상을 넘어서고 있다. 하지만 이렇게 급속하게 발전하던 모바일 분야도 지금 한계에 부딪혀 있다. 사용자의 요구를 좀더 충족시키고, 이동통신 사업자들과 단말기 및 칩셋 제조회사들은 자사의 경쟁력을 강화해 주기 위한 새로운 대안으로 모바일 3D 분야가 떠오르고 있다[2].(중략)


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    1. 2000 "곡선 그리드상에 정의된 벡터 필드를 위한 다해상도 모형" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 3 (5): 542~549    
    2. 2005 "웨이블릿 기반의 영상 압축 및 에지 검출" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 8 (1): 19~26    
    3. 2005 "모바일 3D 기술 현황과 모바일 3D 콘텐츠" 디지털콘텐츠학회지 = Digital contents Society Review 1 (1): 13~21    
    4. 2006 "실시간 감정 표현 아바타의 설계 및 구현" 디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society 7 (4): 235~243    
    5. 2006 "가상공간지도 기반의 3차원 가상공간 저작도구의 개발" 韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information 11 (2): 177~186    
    6. 2008 "한국어 음소를 이용한 자연스러운 3D 립싱크 애니메이션" 디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society 9 (2): 331~339    
    7. 2009 "2차원 벡터 필드의 효율적인 가시화 방법" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 12 (11): 1623~1628    
    8. 2010 "3D 애니메이션을 이용한 맞춤형 헬스 트레이닝 시스템" 디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society 11 (4): 589~595    
    9. 2011 "하이브리드 웹 기반의 스마트 발권 시스템" 디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society 12 (4): 567~574    
    10. 2014 "키넥트를 사용한 NUI 설계 및 구현" 디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society 15 (4): 473~480    

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