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계층적 공간 분할 방법을 이용한 의복 시뮬레이션 시스템의 설계 및 구현
Design and Implementation of a Cloth Simulation System based on Hierarchical Space Subdivision Method

김주리   (원광대학교 컴퓨터공학과UU0001021  ); 조진애   (원광보건대학 패션코디네이션과UU0001024  ); 정석태   (원광대학교 컴퓨터 및 정보통신공학부UU0001021  ); 이용주   (원광대학교 컴퓨터 및 정보통신공학부UU0001021  ); 정성태   (원광대학교 컴퓨터 및 정보통신공학부UU0001021  );
  • 초록

    본 논문은 여러 옷감 조각들을 이용하여 가상의 3차원 인체 모델에 옷을 입히기 위한 의복 시뮬레이션 시스템을 제안한다. 본 논문에서 의복은 서로 꿰매지는 2차원 재단 패턴으로 구성된다. 제안된 시스템은 3차원 인체 모델 파일과 2차원 재단 패턴 파일을 읽어 들인 다음에 질량-스프링 모델에 기반한 물리적 시뮬레이션에 의해 의복을 착용한 3D모델을 생성한다. 본 논문의 시스템은 사실적인 시뮬레이션을 위하여 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하였다. 인체를 구성하는 삼각형의 수가 매우 많으므로, 이러한 충돌 검사 및 반응 처리는 많은 시간을 필요로 한다. 이 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 공간 분할 기법을 이용하여 충돌 검사 및 반응 처리 수를 줄이는 방법을 제안한다. 실험 결과에 의하면 본 논문의 시스템은 사실적인 영상을 생성할 수 있었고 수초 이내에 가상 인체 모델에 의복을 입힐 수 있었다.


    This paper describes a cloth simulation system for dressing 3D virtual human model with different pieces of clothing. The garments are constructed of cutting patterns seamed together. The system reads a body file and a cutting pattern file and produces a new model dressed with the specified garment by using a physical simulation based on a mass-spring model. For the realistic cloth simulation, it performs collision detection and response between triangles of the 3D human model and the garment. Because the number of triangles of a human model is very large. the collision detection and response requires a lot of time. To overcome this problem, we propose a pruning method which decreases the number of collision detection and response by a space-subdivision method. Experimental results show that the system produces realistic images and makes it possible to sew a garment around a virtual human body in several seconds.


  • 주제어

    충돌처리.  

  • 이 논문을 인용한 문헌 (1)

    1. Choi, Ran ; Cho, Chang-Suk 2012. "A Virtual Fitting System Using The Top and Bottom Image of Garment" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society, 15(7): 941~950     

 저자의 다른 논문

  • 김주리 (6)

    1. 2006 "2.5D Mapping 모듈과 3D 의복 시뮬레이션 시스템" 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part A. Part A a13 (4): 371~380    
    2. 2007 "2차원 패턴 디자인 모듈과 Octree 공간 분할 방법을 이용한 3차원 의복 시뮬레이션 시스템에 관한 연구" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 10 (4): 527~536    
    3. 2008 "의복패턴을 위한 2.5D 맵핑 시스템의 설계 및 구현" 한국해양정보통신학회논문지 = The journal of the Korea Institute of Maritime Information & Communication Sciences 12 (4): 611~619    
    4. 2009 "웹 기반 3D 패션몰을 위한 의복 시뮬레이션 시스템" 한국해양정보통신학회논문지 = The journal of the Korea Institute of Maritime Information & Communication Sciences 13 (5): 877~886    
    5. 2010 "퍼지논리의 에지검출에 의한 정합을 이용한 3차원 얼굴모델 생성" 한국해양정보통신학회논문지 = The journal of the Korea Institute of Maritime Information & Communication Sciences 14 (12): 2681~2690    
    6. 2011 "의복 디자인 시스템을 이용한 웹 3차원 의복 애니메이션 구현" 한국해양정보통신학회논문지 = The journal of the Korea Institute of Maritime Information & Communication Sciences 15 (10): 2157~2163    
  • 조진애 (7)

  • 정석태 (32)

  • 정성태 (54)

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