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EOG와 마커인식을 이용한 착용형 사용자 인터페이스
Wearable User Interface based on EOG and Marker Recognition

강선경   (원광대학교 컴퓨터공학과 대학원UU0001021  ); 정성태   (원광대학교 전기전자 및 정보공학부UU0001021  ); 이상설   (원광대학교 전기전자 및 정보공학부UU0001021  );
  • 초록

    최근 많은 착용형 컴퓨터가 개발되었지만, 아직도 입력 및 출력 관점에서 보면 사용자 인터페이스에 많은 문제를 가지고 있다. 본 논문에서는 EOG 감지 회로와 마커 인식에 기반한 착용형 사용자 인터페이스를 제안한다. 제안된 사용자 인터페이스에서 EOG 감지 회로는 지시 장치로 사용되는데, 눈 주위의 전위차를 감지함으로써 눈동자의 움직임을 추적한다. 사용자가 다루고자 하는 객체는 사람이 인지 가능한 마커로 표시되며 마커 인식 시스템은 카메라 영상으로부터 마커를 검출하고 인식한다. 마커가 인식되면 해당하는 객체에 대한 속성창과 마커 창이 HMD에 디스플레이되고 사용자는 원하는 속성이나 메소드를 선택함으로써 객체를 다루게 된다. EOG 감지 회로와 마커 인식 시스템을 이용함으로써 사용자는 착용형 컴퓨팅 환경에서 눈동자의 움직임만으로 객체의 조작을 손쉽게 수행할 수 있다.


    Recently many wearable computers have been developed. But they still have many user interface problems from both an input and output perspective. This paper presents a wearable user interface based on EOG(electrooculogram) sensing circuit and marker recognition. In the proposed user interface, the EOG sensor circuit which tracks the movement of eyes by sensing the potential difference across the eye is used as a pointing device. Objects to manipulate are represented human readable markers. And the marker recognition system detects and recognize markers from the camera input image. When a marker is recognized, the corresponding property window and method window are displayed to the head mounted display. Users manipulate the object by selecting a property or a method item from the window. By using the EOG sensor circuit and the marker recognition system, we can manipulate an object with only eye movement in the wearable computing environment.


  • 주제어

    착용형 컴퓨터 .   마커 검출 .   마커 인식.  

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    1. 2006 "헬스케어를 위한 영상기반 기절동작 인식시스템 개발" 韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information 11 (6): 279~287    
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    4. 2008 "인공신경망을 이용한 마커 검출 및 인식의 정확도 개선" 韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information 13 (1): 89~97    
    5. 2011 "치매 예방을 위한 제스처 인식 기반 3D 기능성 게임 개발" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 11 (6): 103~113    
    6. 2011 "스마트폰에서 웃음 치료를 위한 표정인식 애플리케이션 개발" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 14 (4): 494~503    
    7. 2011 "자가 미소 훈련을 위한 자동 미소 분석 시스템" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 14 (11): 1373~1382    
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    9. 2013 "3D depth 카메라를 이용한 재활훈련 기능성 게임 개발" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 13 (1): 19~30    
    10. 2013 "ASM과 SVM을 이용한 설진 시스템 개발" 韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information 18 (4): 45~55    
  • 정성태 (54)

  • 이상설 (14)

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