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온라인 게임을 응용한 협동학습 모형
A Model of Collaborative Learning Based on On-line Game

노창현   (중부대학교 게임학과UU0001194  ); 이완복   (중부대학교 게임학과UU0001194  );
  • 초록

    협동학습과 교육용 게임에 대한 사회적 관심이 점차 증가하고 있다. 본 논문에서는 협동학습과 게임의 교육적인 가치에 대해 고찰하여 보고, 협동학습용 게임 모델을 제시한다. 제안된 모델은 개념적인 수준이지만, 온라인 게임이 어린 학생들에게 협동학습의 수단이 될 가능성을 충분히 보여준다. 구체적으로 실제학교에서 수행되어지는 협동학습 과정을 살펴보고, 이 과정을 그대로 따를 수 있는 온라인 게임의 요소들에 대해서 살펴본다.


    The social interest for collaborative learning and educational game has been increased. In this paper, we investigates the educational value of collaborative learning and game. Based on this investigation, we propose an educational on-line game model for collaborative learning. Although the proposed model is still conceptual design, it sufficiently shows that on-line RPG game can be a good collaborative learning method for young children. In detail, we speculate about the conventional educational method performed in normal school. And then, we describes the elements of a computer game which complies with the real collaborative learning program.


  • 주제어

    협동 학습 .   교육 게임 .   게임 설계.  

  • 이 논문을 인용한 문헌 (1)

    1. Kim, Kyong-Won ; Hong, Euy-Seok 2009. "A Web-based Cooperative Learning System using Extended TGT Model" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, 9(12): 467~476     

 저자의 다른 논문

  • 노창현 (21)

    1. 2002 "TIP기술을 이용한 3차원 배경 영상 구축에 관한 연구" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 2 (1): 49~54    
    2. 2002 "신경회로망을 이용한 실시간 시뮬레이션에 관한 연구 (원자력 발전소 중대사고를 중심으로)" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 2 (2): 46~51    
    3. 2004 "협동학습을 위한 교육용 온라인 게임 연구" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 4 (3): 49~54    
    4. 2005 "공개키 연산기의 효율적인 통합 설계를 위한 임계 경로 분석" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 8 (1): 79~87    
    5. 2005 "넓은 가상환경 구축을 위한 다수의 TIP (Tour into the Picture) 영상 합성" 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. TE, 전문기술교육 42 (1): 61~68    
    6. 2005 "MMORPG 사용자 시뮬레이션 개발 -트라비아 온라인을 중심으로-" 게임&엔터테인먼트 논문지= Journal of game & entertainment 1 (1): 1~7    
    7. 2006 "게임스토리에 나타난 영웅의 모험(Hero's Journey)의 12가지 단계 분석" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 6 (11): 104~109    
    8. 2006 "실사기반 가상환경기술을 이용한 차량용 3차원 네비게이션 시스템 개발" 게임&엔터테인먼트 논문지= Journal of game & entertainment 2 (1): 35~44    
    9. 2006 "트라비아 온라인 게임의 퀘스트 엔진 구축 사례" 게임&엔터테인먼트 논문지= Journal of game & entertainment 2 (2): 9~16    
    10. 2006 "컴파일러 기술을 이용한 원전용 제어 프로그램의 시뮬레이터 설계" 한국시뮬레이션학회논문지 = Journal of the Korea Society for Simulation 15 (1): 11~17    

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