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게임캐릭터애니메이션 동작연기연구
Study on the Motion Acting in a Game Character Animation

황길남   (한국문화예술교육진흥원CC0186783  );
  • 초록

    본 연구에서는 게임캐릭터가 단순행동에서 감정상황에 대한 동작연기로 발전되기를 기대하며 접근을 하였다. 게임캐릭터가 다양한 상황을 표현하고 감정을 부여하는 매개자로서 역할을 부여하고, 표현하는 동작을 마임연기자동작에서 추출하여 3D캐릭터에게 동작 연기별로 적용시켜 표현하였다. 동작연기는 기본동작에서 희, 노, 애, 락의 감정별 단계로 확대하였고, 상징적 언어상황에 대한 반의적 감정연기를 통하여 의사전달을 분명히 하고, 다양한 시각에서 표현되는 동작연기를 제시하였다.


    This study aims to develop the game character to encompass more complicated motions, an upgrade from simple actions, to demonstrate different emotional state. The character takes a medium role in describing various situations by applying the motion of pantomimist and making a connection to the 3D character action. Motion acting is an upgraded version of the basic motion to show various emotional phases such as joy, anger, sorrow and pleasure. Moreover, it delivers clear messages through emotional acting in opposition to symbolic language and provides various perspectives of motion acting.


  • 주제어

    3D캐릭터 .   상징적 언어 감정연기.  

  • 이 논문을 인용한 문헌 (1)

    1. Hong, Soo-Hyeon ; Lee, Young-Suk ; Lee, Mi-Young 2011. "A nonvocal communication system for emotional expression of characters in 2D games" 디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society, 12(3): 397~407     

 저자의 다른 논문

  • 황길남 (1)

    1. 2006 "문화예술교육을 위한 만화.애니메이션교육 연구" 한국콘텐츠학회지 = Korea Contents Association 4 (1): 95~111    

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