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논문 상세정보

게임의 장르별 재미 요소
Fun Factors by Game Genre

박찬일   (청강문화산업대학 컴퓨터게임과UU0001249  ); 양해승   (한국IT진흥(주)CC0007801  ); 양해술   (호서대학교 벤처전문대학원 컴퓨터응용기술학과UU0001560  );
  • 초록

    게임을 제작하는 최대의 목적은 플레이어가 재미있어하는 게임을 만들어 성공적으로 판매하는 것이다. 재미있는 게임을 만들기 위하여 게임의 재미요소를 구분하고 플레이어들의 성향을 정확히 분석해야한다. 본 논문에서는 게임 재미요소를 비교하고 이를 바탕으로 가장 세분화된 재미요소를 선택하여 AHP를 이용하여 요소별 중요도를 정량화하였다. 정량화된 값을 바탕으로 다량의 게임 플레어들이 평가한 재미요소 값을 활용하여 게임의 장르별 재미 만족도를 조사하였다. 본 연구의 결과는 게임의 재미 만족도를 위한 평가 시스템으로 활용될 수 있으며, 장르별 게임의 재미 요소 구현에 관한 개발 방향성을 제시하였다.


    The ultimate purpose of producing game is to make successful sale as making players to be fun. We have to identify fun factors of game and analyze player activities more detail to make fun game. In this paper, we compare game fun factors and select the most detailed one of them and then computed weight factors with AHP method. Based on survey of game players of the selected fun factors, we quantified satisfaction of game fun factors. The result of this paper can be used for assessment of game fun satisfaction and establish game development strategy to implement fun factors according to game genre.


  • 주제어

    재미요소 .   평가시스템.  

  • 이 논문을 인용한 문헌 (8)

    1. Lee, Mee-Suk ; Kim, Jong-Jin 2008. "Job Analysis of Real Estate Brokerage Business based on the AHP Method" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, 8(12): 246~255     
    2. Ryu, Sung-Il ; Park, Sun-Ju 2010. "A Study on the Usage Pattern Based on Genres and Socio-demographic Characteristics in Online Games" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, 10(3): 61~71     
    3. Um, Myoung-Yong ; Kim, Tae-Ung 2010. "Flow Experience of Digital Contents: Focusing on the Case of Online Games" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, 10(8): 209~216     
    4. Ryu, Sung-Il ; Park, Sun-Ju 2011. "Analysis of Genre-specific Competition Patterns in Korean Online Game Market using Market Dominance Assessment of Major Game Contents" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, 11(12): 145~151     
    5. Kwon, Hyeog-In ; Kim, Ho-Il ; Choi, Yong-Seok 2011. "An Exploratory Study on the Extraction of Factors of Purchase Intention of a Smart-Phone Game" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, 11(3): 43~53     
    6. Lee, Seon-Young ; Lee, Seung-Jin 2015. "Study on Character Licensing in connection with Animation Gamification - Focus on " 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies, 41(): 357~378     
    7. Lee, Ji Seol 2015. "Analysis of Learning and Fun Elements Inherent in Dance Game" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, 15(1): 155~170     
    8. Kwon, Il-Kyoung ; Lee, Sang-Yong 2015. "Evaluation of AHP-Based Mobile MMORPG Game Interface Usability" 디지털융복합연구 = Journal of digital convergence, 13(3): 255~261     

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