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한국의상디자인학회지 = Journal of the Korea Fashion & Costume Design Association v.9 no.3, 2007년, pp.181 - 189  
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코스튬플레이 패션에 대한 연구(2)
A Study on the Costumeplay Fashion(2)

이의정   (서일대학 의상과UU0000739  ); 백천의   (서일대학 의상과UU0000739  );
  • 초록

    This study aims to conduct research into the property of costumeplay that has been established with our unique characteristics despite the critics from the existing generation, and the cospre style preferred by costumeplayers. The research methods include literature study, existing research, and a survey targeting costumeplayers who make costumes upon order or borrow costumes on websites. The findings are as follows. 1. From the results of the survey, 77% of the participants in the costumeplay were secondary school students, 16% were college students, and 5% were primary school students. 2. The distribution of the residences of the costumeplayers was found to be mostly centered in two areas including Seoul/Gyeonggi and Gyeongsang/Busan, which were 39% and 37% each. This is probably because Seoul Comic and Busan Comic were regularly taking place, and these are relatively economically affluent areas and locations where the rapid exchange of Japanese culture occurs. 3. For the cospre style preferred by costumeplayers, 57% of respondents preferred costumes for reviving characters, 18% of them for fan-cospre and 14% of them for reviving a character and creating new characters. Costumeplayers preferred cospre costumes for reviving characters rather than for creating new characters. 4. Most respondents preferred a character-oriented design, posting 31.9%. Next, 17.5% of them selected the Lolita look This is probably because the Lolita look which is much favored in the latest fashion trends affects them, and the rest of the respondents preferred a fantasy/SF group, visual, uniform, and maid look, in order. 5. For costs required for costumeplay for 1 time, 39% of respondents spent about KRW $100,000{\sim}150,000$ , and 24% of them about KRW $150,000{\sim}200,000$ . However, for buying accessories or small items, over 50% of them spent KRW $30,000{\sim}40,000$ .


  • 주제어

    코스튬플레이 .   로리타 룩 .   메이드 룩 .   주문제작 .   코믹 .   설문조사.  

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  • 이의정 (11)

    1. 1999 "패션에 나타난 페티시즘 연구 -언더웨어 페티시(Underwear Fetish)-" 한국의류학회지 = Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles 23 (2): 272~283    
    2. 2000 "의상에 나타난 Perfect Gentlemen의 이미지 연구 - 19세기 영국을 중심으로 -" The Research Journal of the Costume Culture = 복식문화연구 8 (3): 411~421    
    3. 2002 "빅토리아 시대 여성의상에 나타난 사회상에 대한 연구(영국 여성의상을 중심으로)" 한국의상디자인학회지 = Journal of the Korea Fashion & Costume Design Association 4 (3): 75~87    
    4. 2005 "Expression of Fashion Illustration on the Costume of the Movie Genre" 패션비즈니스 = Fashion business 9 (6): 141~159    
    5. 2006 "서양 예술작품에 나타난 넥타이의 역사적 고찰" 한국의상디자인학회지 = Journal of the Korea Fashion & Costume Design Association 8 (1): 81~96    
    6. 2008 "최근 스포츠웨어의 소재경향에 관한 연구" 한국의상디자인학회지 = Journal of the Korea Fashion & Costume Design Association 10 (3): 47~59    
    7. 2009 "서양 Bag에 관한 연구 - 중세~근대를 중심으로 -" 한국의상디자인학회지 = Journal of the Korea Fashion & Costume Design Association 11 (3): 27~41    
    8. 2011 "서양신발의 변천과정에 관한 연구 - 중세~근대를 중심으로 -" 한국의상디자인학회지 = Journal of the Korea Fashion & Costume Design Association 13 (1): 73~90    
    9. 2012 "서양복식문화에 나타난 부채에 관한 연구 - 16~18세기를 중심으로 -" 한국의상디자인학회지 = Journal of the Korea Fashion & Costume Design Association 14 (4): 73~88    
    10. 2013 "그리스 조각에 나타난 주름 표현에 관한 연구" 한국의상디자인학회지 = Journal of the Korea Fashion & Costume Design Association 15 (4): 157~173    

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