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미디어아트를 통한 IT와 예술의 교차점

윤준성   (숭실대학교UU0000851  );
  • 초록

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  • 참고문헌 (8)

    1. Ettinger, Linda R. "Criticism of Computer Art: The Implications of Interactivity." Pluralistic Approaches to Art Criticism. eds. Doug Blandy, Kristin G. Congdon. Bowling Green, OH: Bowling Green State University Popular P, 1991. 24-30 
    2. http://www.diacenter.org/alys/ 
    3. Peirce, Charles Sanders. Collected Papers of Charles Sanders Peirce: Pragmatism and Pragmaticism Scientific Metaphysics. eds. Charles Hartshorene, Paul Wiess. Cambridge: Harvard UP, 1960 
    4. Wilson, Stephen. Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology. Cambridge, MA; London: MIT P, 2002 
    5. Pelt, Tamise Van. "The Question Concerning Theory: Humanism, Subjectivity, and Computing." Computers and the Humanities 36(2002): 307-318 
    6. Lacan, Jacques. The Four Fundamental Concepts of Psycho-Analysis. Trans. Alan Sheridan. New York: Norton, 1973 
    7. http://iis.joanneum.ac.at/kriesche/biennale95.html 
    8. Druckrey, Timothy, ed. Electronic Culture, New York: Aperture, 1996 

 저자의 다른 논문

  • 윤준성 (11)

    1. 2003 "이동 단말기에서 멀티미디어 연출시 최초 재생 지연시간을 줄이기 위한 트랜스코드 스케줄링 기법" 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part B. Part B b10 (6): 695~704    
    2. 2004 "이동 단말기에서 멀티미디어 프리젠테이션을 재생하기 위한 EPOB 기반의 트랜스코드 스케줄링 기법" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 7 (4): 496~504    
    3. 2011 "인공생명 예술의 특성 : VIDA의 작품 분석을 중심으로" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 11 (1): 193~201    
    4. 2011 "중국 온라인 게임 산업 발전 방향 모색 - 중국게임쇼 'China joy'사례를 중심으로" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 11 (1): 69~78    
    5. 2011 "체감형 인터페이스를 사용하는 닌텐도 위(Wii)의 한계에 대한 연구" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 11 (2): 93~104    
    6. 2012 "정보시각화에서 퍼포먼스로의 미학적 확장 : 관객시각에서 하이퍼매개센소리엄 요소 고찰" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 12 (10): 35~42    
    7. 2013 "정보미학적 해석을 통한 소셜네트워크 시각화의 예술적 활용" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 13 (7): 16~23    
    8. 2014 "만화기반 사진 스토리텔링에 관한 고찰 : 어린이 사진교육을 중심으로" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 14 (11): 125~132    
    9. 2016 "ANT를 통한 게임 위험의 실재성에 대한 연구" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 16 (5): 7~22    
    10. 2016 "게임의 미학적 잠재성과 가치 특성" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 16 (5): 131~148    

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