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패치 영상의 효율적 압축을 위한 전처리 방법
Preprocessing Method for Efficient Compression of Patch-based Image

이신욱   (한양대학교 디지털 미디어 연구실UU0001519  ); 이선영   (한양대학교 디지털 미디어 연구실UU0001519  ); 장은영   (한국전자통신연구원 전파방송연구단 방송시스템연구그룹 3DTV 시스템연구팀CC0186800  ); 허남호   (한국전자통신연구원 전파방송연구단 방송시스템연구그룹 3DTV 시스템연구팀CC0186800  ); 장의선   (한양대학교 디지털 미디어 연구실UU0001519  );
  • 초록

    텍스처 영상 압축은 JPEG과 같은 영상 압축 표준을 사용한다. 일반 텍스처 영상에는 JPEG으로도 좋은 압축 성능을 내지만 패치 텍스처 영상은 이러한 영상 압축 기술로 압축했을 때 좋은 압축 성능을 보이지 못하였다. 이를 보완하고 압축 성능을 높이기 위해 기존의 패치 텍스처 영상에 주변 화소간에 색차를 줄이기 위한 전처리 기술을 소개하고, 제안된 기술과 JPEG 압축을 순서대로 적용하였을 때 압축 성능이 23%에서 45%까지 향상됨을 보이고자 한다.


    In mapping a texture image into a 3D mesh model for photo-realistic graphic applications, the compression of texture image is as important as geometry of 3D mesh. Typically, the size of the (compressed) texture image of 3D model is comparable to that of the (compressed) 3D mesh geometry. Most 3D model compression techniques are to compress the 3D mesh geometry, rather than to compress the texture image. Well-known image compression standards (i.e., JPEG) have been extensively used for texture image compression. However, such techniques are not so efficient when it comes to compress an image with texture patches, since the patches are little correlated. In this paper, we proposed a preprocessing method to substantially improve the compression efficiency of texture compression. From the experimental results, the proposed method was shown to be efficient in compression with a bit-saving from 23% to 45%.


  • 주제어

    patch-based image .   3D mesh coding .   texture image compression.  

  • 참고문헌 (6)

    1. Sung-Yeol Kim and Yo-Sung Ho, '텍스처 영상 재배열을 이용한 삼차원 텍스처 좌표 부호화,' 대한전자공학회 논문지, 제 43권 SP편 6호, 2006. 11     
    2. S. Horbelt, L. Balmelli, and M. Vetterli, 'Joint Mesh and Texture Compression using Marginal Analysis,' in Proceedings ofInternational Conference Image Processing, Vol. 3, pp.114-117, Oct. 2001 
    3. Sunyoung Lee, Byeongwook Min, Daiyong Kim, Eun-Young Chang, Namho Hur, Soo Lee, and Euee S. Jang, 'An Adaptive Quantization Scheme for Efficient Texture Coordinate Compression in MPEG 3DMC,' in PCM 2005, pp. 73-83, 2005 
    4. Aaron E. Walsh and Mikael Bourges-Sevenier, MPEG-4 Jump-Start, Prentice Hall, 2002 
    5. Fernando Pereira and Touradj Ebrahimi, The MPEG-4 Book, Prentice Hall, 2002 
    6. G. Taubin and J. Rossignac, 'Geometric Compression through Topological Surgery,' in ACM Transctions on Graphics, 1998 

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