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에듀테인먼트 관광자원으로서의 동굴
A Study on the Cave as Edutainment Tourism Resource

유영준    (경주대학교 관광대학 관광학부  );
  • 초록

    많은 학자들은 현대 사회의 관광 형태를 단순히 '보는 관광'을 지나 '체험관광'의 시대로 변화했다고 주장한다. 이와 같이 기존 관광상품에 체험적 요소를 가미하려는 시도가 동굴관광에도 도입되고 있다. 정선의 화암굴과 같이 하나의 주제에 맞춰 다양한 전시관을 준비함으로써 체험관광자를 유입할 수 있다. 따라서 본 연구는 동굴의 에듀테인먼트 관광자원으로서의 특성을 부각시키는 방안을 제시하는데 목적이 있다. 이를 위해 동굴의 특성과 관광자원으로서의 가치를 정립한 후 동굴의 역할과 에듀테인먼트 동굴의 사례를 살펴보고 이를 구체화할 수 있는 방안을 제시하였다.


    Many researcher contended that the tourism types of modern society has changed to 'experience tourism' from 'seeing tourism' recently. Therefore attempts to add edutainment factors in the original tour program has been introduced in cases of tourism cave. As we can see the Hwaam-cave in Jungsun-gun, by preparing with various pavilions which are well-matched with tourism cave. So, the purpose of this study is to the presentations of the activation programs that having on characteristics of edutainment tourism resources for tourism cave. Thus, first of all for establishing of this study, we examined the characteristics and values as tourism resources of cave and then observed the roles and examples of edutainment tourism cave, finally suggested the activation programs that can be shaped for edutainment tourism of cave.


  • 주제어

    에듀테인먼트 관광 .   관광자원 .   동굴 .   주제.  

  • 참고문헌 (18)

    1. 김은정, 2003, 교육용 멀티미디어 컨텐츠에서 인터랙티브 스토리텔링의 적용에 관한 연구-아동용 에듀테인먼트 타이틀을 중심으로, 이화여자대학교 정보과학대학원 석사학위논문 
    2. 유영준, 2002, 동굴자원의 체험관광 활성화 방안, '관광연구논총', 14 : 119-138 
    3. 윤현정, 2003, 엔터테인먼트 개념을 적용한 Water Museum 디자인 계획 연구, 국민대학교 테크노디자인전문대학원 석사학위논문 
    4. 홍후조, 2000, 사이버시대 학교 교과의 성격과 전망, '교육과학연구', 31(3) : 41 
    5. 홍시환, 1978, 동굴의 이용에 관한 연구, '동굴', 2(3) : 17-35 
    6. 유영준, 1997, 동굴의 관광자원으로서의 가치, '동굴', 49 : 31-44 
    7. 이광희. 김영준, 1999, 체험관광상품 개발 활성화 방안, 한국관광연구원 
    8. 강경원, 2003,. 애니메이션을 활용한 유아용 에듀테인먼트 콘텐츠 개발-국악교육 프로그램을 중심으로, 홍익대학교 산업대학원 석사학위논문 
    9. 김현식, 2002, 게임을 활용한 웹 에듀테인먼트 콘텐츠의 구성에 관한 연구, '산업기술연구 논문지', 4(2) : 223-232 
    10. 백영균, 2005, '에듀테인먼트의 이해와 활용', 서울 : 도서출판 정일 
    11. 정대현. 김남두. 김영정. 이봉재. 민찬홍. 정성욱. 박지수, 1996, 에듀테인먼트의 개념과 가능성. LG 커뮤니카토피아 연구소 기획 보고서 
    12. 유영준, 2005, 에듀테인먼트 콘텐츠를 활용한 장소 마케팅 전략 연구 - 경주 문화관광을 사례로 하여, 한양대학교 대학원 박사학위논문 
    13. 홍시환, 1987, 우리나라의 주요 관광동굴 실태에 관한 조사 연구, '동굴', 14(15) : 1-16 
    14. 자전거뉴스. (2002. 9. 15.) 5면. 유영준 교수의 국토기행 
    15. 홍시환, 1990, '한국동굴대관', 서울 : 삼주출판사 
    16. 조현호·유영준, 1999, 문화이벤트의 관광자원화 방안에 관한 연구-신라문화제를 대상으로, '경주대학교 논문집', 11 : 51-72 
    17. 김대희, 1997, 에듀테인먼트, 국내외 게임문화 및 게임산업의 현황과 전망. 국회가상정보기술위원회 
    18. 황지영, 2004, 에듀테인먼트 기반 PC 게임의 캐릭터 분석에 관한 연구-국내 제작 사례를 중심으로. 경희대학교 교육대학원 석사학위논문 

 저자의 다른 논문

  • 유영준 (9)

    1. 1998 "경북지역 동굴의 관광적 특성" 洞窟 : 한국동굴학회지 = Journal of the Korean speleological society 54 (): 9~20    
    2. 1998 "울진 성류굴의 관광적 특성" 洞窟 : 한국동굴학회지 = Journal of the Korean speleological society 53 (): 15~24    
    3. 1999 "성류굴 주변 관광상업지역의 특성" 洞窟 : 한국동굴학회지 = Journal of the Korean speleological society 57 (): 31~48    
    4. 2008 "에듀테인먼트 관광자원으로서의 동굴" 洞窟 : 한국동굴학회지 = Journal of the Korean speleological society 86 (): 16~24    
    5. 2009 "스토리텔링을 기반으로 한 단양 U-Cave Tour Contents 개선 방안" 洞窟 : 한국동굴학회지 = Journal of the Korean speleological society 95 (): 51~67    
    6. 2009 "온달동굴의 장소마케팅 방안 연구" 洞窟 : 한국동굴학회지 = Journal of the Korean speleological society 92 (): 19~30    
    7. 2009 "국내의 동굴 연구 동향" 洞窟 : 한국동굴학회지 = Journal of the Korean speleological society 90 (): 1~8    
    8. 2009 "동굴의 인터넷 홍보 활성화 방안" 洞窟 : 한국동굴학회지 = Journal of the Korean speleological society 90 (): 17~26    

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