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한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association v.10 no.1, 2010년, pp.37 - 45   피인용횟수: 2
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WEB2.0 기반 디자인 아이디어 발상 시스템의 사용자 인터페이스 개선
An Improvement of User Interface for Design Idea Generation System based on WEB2.0

최은석    (Crrefuture사   ); 정승호    (용인송담대학 디자인학부 산업디자인   ); 김대용    (서울산업대학교 NID융합디자인대학원 교통환경시스템 디자인학과  );
  • 초록

    정보의 디지털화라는 특성을 통한 컨텐츠의 무한한 공유라는 전에 없었던 경험을 인류에게 제공 한 WEB은 비합리적인 정보의 과잉이라는 경험적인 문제와 2001년 닷컴 버블의 붕괴라는 현실적인 문제에 직면하게 되었고, 사용자와 컨텐츠라는 주체에 대한 새로운 접근방법인 WEB 2.0혹은 시맨틱웹 이라는 개념을 구체화하기에 이른다. 개방성과 협업 이라는 특성으로 하나의 플랫폼을 형성하는 WEB 2.0에 대한 개념은 2003년 개발한 WEB 기반의 컴퓨터 지원 발상시스템인 CGTS(Creative Group Thinking System)가 지니고 있었던 비합리적인 데이터 관리와 인터페이스를 효과적으로 해결 및 관리 할 수 있는 기술적 배경을 제공하게 되었다. 본 연구에서는 아이디어 발상 시스템으로써 CGTS가 지녔던 복잡한 화면 구조 및 효율적이지 못한 데이터 처리방식 등으로 인한 사용성의 저하 및 데이터 관리의 어려움을 WEB2.0 기반기술인 AJAX와 DOM을 이용하여 데이터 구조를 단순화/간결화 하고 WEB 플랫폼의 인터페이스 구성을 사용자 중심으로 통합함으로써 사용성의 증대를 통한 사용자 참여의 현실화를 목적으로 기존 CGTS의 인터페이스를 개선하고자 한다.


    WEB or Internet has given mankind an unprecedented experience in indefinite sharing of online content by original means of digitalized information, but it comes to face an empirical issue of unreasonable informational superfluity as well as a practical issue of collapsed dot.com bubble economy in 2001. Instead, a latest networking concept called 'WEB 2.0' or 'Semantic WEB' becomes embodied as a new approach to entities such as end users and content. The concept of WEB 2.0 for creating a platform on the basis of openness and collaboration has made such a technological setting that we can effectively resolve and manage unreasonable data maintenance and interface inherent in Creative Group Thinking System (CGTS), a WEB-based computer-aided idea generation system developed in 2003. Concerning decreased usability and difficulties with data maintenance due to certain issues of CGTS as a part of WEB R&D platform, such as complex display composition and inefficient data processing system, this study seeks to simplify and streamline data structure by means of AJAX and DOM as WEB2.0-based technologies, and integrate interface structure of WEB platform to focus on end users, so that it can improve interface of conventional CGTS for the purpose of realizing end user's participation through improving usability.


  • 주제어

    디자인 방법론.  

  • 참고문헌 (10)

    1. 홍석기, “유비쿼터스 환경의 온.오프라인 연계 콘텐츠와 인터페이스 디자인에 관한 연구”, 국민대학교, pp.2-3, 2007. 
    2. 김중태, “웹 2.0시대의 기회 시맨틱 웹”, 디지털미디어리서치, p.231, pp.142-144, 2006. 
    3. David Teare, "An Introduction to AJAX", Dev2Dev 2005. 
    4. http://www.ibm.com/developerworks/kr/library/j-jettydwr 
    5. http://www.ibm.com/developerworks/kr/xml/standards/x-domspec.html 
    6. 우흥룡, “디자인기반기술 디자인 혁신을 위한 창의적 집단 발상기술 연구”, 산업자원부 (한국디자인진흥원), pp.219-220, 2003. 
    7. 최은석, 홍석기, “Web2.0 기반의 컴퓨터 지원 발상시스템 구축을 위한 기초 모델 연구”, 한국디자인학회 2008 봄 국제학술발표대회 논문집, pp.184-185, 2008. 
    8. Don Tapscott 외, "위키노믹스", 21세기 북스, 2007. 
    9. 한동훈역, "WEB2.0이란 무엇인가?", 한빛미디어, 2005. 
    10. 박영목, "인터페이스란 무엇인가", 지호출판, 1998. 
  • 이 논문을 인용한 문헌 (2)

    1. Lee, Seong-Kyu ; Kim, Young-Seup ; Suh, Yong-Cheol 2010. "A Study on Traveling Schedule Guidance Method for Free Independent Traveler in Busan" 한국지리정보학회지 = Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies, 13(2): 133~145     
    2. Cho, Han-Soo 2016. "Animation Techniques with Direction Control in Pull-down Menu for Improving Web User Interface" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, 16(11): 525~536     

 저자의 다른 논문

  • 정승호 (3)

    1. 2003 "컴퓨터 지원 발상시스템의 사용성 비교 -CGTS(Creative Group Thinking System) UI를 중심으로-" 韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information 8 (4): 57~62    
    2. 2009 "대뇌반구모형의 사고유형별 온라인 게임 선호요소에 관한 연구" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 9 (11): 140~150    
    3. 2009 "조형발상기반의 창의력 교육을 위한 On-Line 및 Off-Line상의 교육 컨텐츠 및 교구개발에 관한 연구" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 9 (12): 891~899    
  • 김대용 (2)

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