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한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association v.10 no.1, 2010년, pp.114 - 121   피인용횟수: 2
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CEP 기반 온라인 게임 악용 패턴 모니터링 방법
Abuse Pattern Monitoring Method based on CEP in On-line Game

노창현    (중부대학교 게임학과  );
  • 초록

    본 연구에서는 CEP(Complex Event Processing) 기법을 사용하여 온라인 게임에서 사용자 악용을 실시간 감지하기 위한 효율적인 방법을 제시한다. CEP는 대규모 정보시스템에서 발생하는 복잡한 이벤트 패턴을 발견하는 기법이다. 본 연구에서는 게임 사용자가 게임 서버에 접속하여 게임을 수행하는 과정에서 발생하는 이벤트들을 관찰하면서 규칙에 위배되는 행위를 검출하기 위하여 CEP 기법을 사용한다. 사용자들이 자주 악용할 가능성이 있는 이벤트 패턴을 미리 복합 이벤트로 설정하여 CEP 엔진에 등록해 두고, CEP 엔진은 게임 서버에서 발생하는 이벤트를 실시간에 필터링하여 사용자 악용을 감시하는 방법이다.


    Based on a complex event processing technique, an abuse pattern monitoring method is developed to provide an real-time detection. CEP is a technique to find complex event pattern in a massive information system. In this study, the events occurred by game-play are observed to be against the rules using CEP. User abuse patterns are pre-registered in CEP engine. And CEP engine monitors user abuse after aggregating the game data transferred by game logging server.


  • 주제어

    온라인 게임 감시 .   사용자 악용 감시.  

  • 참고문헌 (4)

    1. 대한민국 게임백서 2008, 한국게임산업개발원 산업정책팀, 한국게임산업진흥원, 2008. 
    2. 최용준, “온라인게임 서비스 안정화,” 전자통신동향분석, 제22권 제4호, pp. 43-44, 2007(8). 
    3. 손성호, “프로세스 기반 이벤트 분석을 이용한 비즈니스 활동 모니터링”, 한국전자거래학회지, 제12권, 제2호, pp.219-231, 2007.     
    4. http://esper.codehaus.org 
  • 이 논문을 인용한 문헌 (2)

    1. Kang, Man-Mo ; Koo, Ra-Rok ; Lee, Dong-Hyung 2010. "High-Volume Data Processing using Complex Event Processing Engine in the Web of Next Generation" 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 데이타베이스, 37(6): 300~307     
    2. Roh, Chang-Hyun ; Son, Han-Seong 2011. "Performance Analysis of an On-line Game Abuse Pattern Monitoring Method" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, 11(12): 71~77     

 저자의 다른 논문

  • 노창현 (21)

    1. 2002 "TIP기술을 이용한 3차원 배경 영상 구축에 관한 연구" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 2 (1): 49~54    
    2. 2002 "신경회로망을 이용한 실시간 시뮬레이션에 관한 연구 (원자력 발전소 중대사고를 중심으로)" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 2 (2): 46~51    
    3. 2004 "협동학습을 위한 교육용 온라인 게임 연구" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 4 (3): 49~54    
    4. 2005 "공개키 연산기의 효율적인 통합 설계를 위한 임계 경로 분석" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 8 (1): 79~87    
    5. 2005 "넓은 가상환경 구축을 위한 다수의 TIP (Tour into the Picture) 영상 합성" 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. TE, 전문기술교육 42 (1): 61~68    
    6. 2005 "MMORPG 사용자 시뮬레이션 개발 -트라비아 온라인을 중심으로-" 게임&엔터테인먼트 논문지= Journal of game & entertainment 1 (1): 1~7    
    7. 2006 "게임스토리에 나타난 영웅의 모험(Hero's Journey)의 12가지 단계 분석" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 6 (11): 104~109    
    8. 2006 "실사기반 가상환경기술을 이용한 차량용 3차원 네비게이션 시스템 개발" 게임&엔터테인먼트 논문지= Journal of game & entertainment 2 (1): 35~44    
    9. 2006 "트라비아 온라인 게임의 퀘스트 엔진 구축 사례" 게임&엔터테인먼트 논문지= Journal of game & entertainment 2 (2): 9~16    
    10. 2006 "컴파일러 기술을 이용한 원전용 제어 프로그램의 시뮬레이터 설계" 한국시뮬레이션학회논문지 = Journal of the Korea Society for Simulation 15 (1): 11~17    

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