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한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association v.10 no.1, 2010년, pp.138 - 146   피인용횟수: 1
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모바일게임 터치사용자인터페이스(TUI)의 기능적 분석 및 설계
Functional Analysis and Design of Touch User Interface in Mobile Game

김미진    (동서대학교 디지털콘텐츠학부 게임   ); 윤진홍    (동서대학교 첨단아케이드게임 지역혁신센터  );
  • 초록

    쉽고 직관적인 다양한 조작인터페이스를 제공하며 넓은 디스플레이 영역의 확보를 가능하게 하는 장점으로 인해 터치스크린을 탑재한 모바일폰이 활발히 출시되고 있어 최근 모바일게임 개발의 주요한 경향이다. 따라서 기존 키패드 입력에 맞춰져 있는 모바일 게임이 변화되는 입력환경에 적응하고 지속적인 발전을 하기 위해서는 터치스크린 입력환경에 맞춘 모바일게임 터치 사용자 인터페이스(TUI : Touch User Interface)에 대한 연구개발의 필요성이 요구된다. 본 연구는 터치인터페이스기능을 갖춘 휴대용장치(Hand-Hold Device)의 게임인터페이스 적용을 범주로 게임 장르에 적합한 터치인터페이스를 적용하기 위하여 국내외에 출시된 터치 모바일 게임(10종)의 사용성 평가를 바탕으로 터치 모바일 게임 구현하고 기존 게임과 비교분석을 통해 터치게임 인터페이스 적용방법을 구체화하였다. 이는 기존 키패드 입력장치의 한계로 인해 제한되었던 게임 장르의 다양성과 게임성을 상승 시키고 장르별 터치 모바일게임 인터페이스의 기준마련을 위한 기초 자료로 활용될 수 있다는데 의의가 있다.


    Currently mobile phones possess the new features including the control interface provided with an ease, an intuition, and a variety and the display ensured for wide area. Mobile phones mounted with the touch screen release actively due to such strengths. This is the mega trend of the development of the latest mobile game. Mobile games set to the past keypad input system have changed for adaptation in the input environment and the progressive development. Consequently it is necessary to research for 'Touch User Interface(TUI)' of mobile games fixed into input environment by "Touch screen". This study have concreted the application method of touch game through the comparison analysis with the past game and implemented touch mobile game based on usability for ten touch mobile game titles released from the inside and outside of the country in oder to apply the touch interface fixed in the game to the hand-hold device with the function of touch interface. The result of this study have two implications. First it enhances the playability and diversity of game genre restricted by reason of the limitation of the past keypad input device. Second, it utilizes the basis for the standard of the interface of the touch mobile game by genre.


  • 주제어

    터치사용자인터페이스 .   모바일게임 .   사용성평가.  

  • 참고문헌 (14)

    1. Displaybank’s Component Division, “터치스크린 패널 산업동향및 사업전략”, Displaybank, p.37, 2009 
    2. Mass Multimedia, I. Comparing touch technologies. Colorado Springs, U.S.A. Retrieved June12,2004 
    3. J. Preece, Y. Rogers, and H. Sharp, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. New York, NY: John Wiley & Sons. 2002. 
    4. Ben Shneiderman, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction, addison wesley, 2009. 
    5. M. S. Mott, and M. A. Benus, "Digital Books with Media-rich Paper : Enhancing Reading Comprehension through Touch User Interface Technology", The Journal of Literacy and Technology, Vol.7, No.2, 2006. 
    6. M. Mott and J. Barkeloo, "Developmental Phonics Instruction with Touch User Interface Technology: Moving Toward a Multi-Sensory Approach for Grades Pre-K-2," Proceedings of World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher Education, pp. 1395, Chesapeake, VA:AACE, 2004. 
    7. Jacob Nielson, “Usability Engineering,” Morgan Kaufmann, pp.115-164, 1993. 
    8. Melissa A. Federoff, “Heuristics and Usability Guide Lines for The Creation and Evaluation of Fun in Video Games,” Department Telecommunications of Indiana University, pp.17-41, 2002. 
    9. 김미진, 윤진홍, "터치스크린 인터페이스 분석을 통한 모바일게임 인터페이스 구현", 한국디자인학회논문지, 통권제81호, 제 22권, 제1호, 2009(2). 
    10. G. Bender, “Touch Screen Performance as a Function of Duration Auditory Feedback and Target Size," Liberal Arts and Sciences, Wichita State University, 1999. 
    11. B. Shneiderman, “Touch screen now offer compelling uses,” IEEE Software Vol.8, Issue 2, pp.93-94, 107, 1991. 
    12. Apple Computer, I., "Apple Human Interface Guidelines," pp. 155-192, Retrieved June 10, 2004, 
    13. 문화관광부, 한국게임산업진흥원 공저, “2008 대한민국 게임백서”, 한국게임산업진흥원, p.101, p.428, 2009. 
    14. 백재영, “단말 UI의 변화와 터치스크린”, 전자정보센터(EIC), pp.12-13, 2008. 
  • 이 논문을 인용한 문헌 (1)

    1. Lee, Yoonjae ; Lee, Jee Yeon 2016. "A Study on the Usability Evaluation of the Mobile Application for Seoul Public Transportation Information" 정보관리학회지 = Journal of the Korean society for information management, 33(4): 225~244     

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