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전통목조건축물 내부 구조의 3D 구현
3D Implementation of Wooden Structure System in Korea Traditional Wooden Building

이강훈    (한성대학교 디지털 문화기술&콘텐츠학과   ); 조세홍    (한성대학교 멀티미디어공학과  );
  • 초록

    본 논문은 우리나라의 대표적인 "문화 콘텐츠"인 전통목조건축물을 컴퓨터 및 멀티미디어 기술을 사용하여 보존, 복원하기 위한 방법론을 제시하고, 방법론에 따라 구현을 하였다. 디지털 콘텐츠로 구현하기 위하여 전통목조건축물의 디지털화 의미와 고려해야 할 요소를 정의하고 제작단계와 제작방법을 제안하였다. 또한, 제안한 방법을 사용하여 경복궁 근정전 및 창덕궁 인정전의 공포부분을 디지털로 제작함에 있어 목조건축의 건축 부재, 구조 및 단청 등을 고려하였다. 두 건물의 공포부분의 부재 수치 관계를 활용하여 하나의 전통목조건축물을 디지털화 하면 다른 전통목조건축물을 디지털화 할 수 있는 방법을 제시하였다. 본 논문의 또 다른 장점은 다른 문화유산 연구가 외부 구현에 중점을 두고 있는데 비하여 내부 구조의 관계성을 밝혀 보존, 복원에 활용할 수 있다는 것이다.


    This paper presents the digitally implementable methods to preserve and restore the traditional wooden buildings, which are the typical "Korean Cultural Contents," by using computer and multimedia technologies. We first define the meaning of the digital implementation of Korean traditional wooden buildings and important points to be considered. In addition, we present the steps and methods for implementation. Furthermore, we considered wooden materials, structures and Danchung (patterns of paintings on the wooden pieces) in implementing of Gongpo (wooden structure system) for both Geunjeongjeon of Gyeongbok Palace and Injungjeon of Changduk Palace by using the presented methods. We present the mechanical method to digitally implement wooden buildings by using numerical ratios of Gongpo. The other advantage of this paper over the other studies, which focus on implementation of exterior of wooden buildings, is presenting the methods how to show the complicated relations of inner parts in Korea wooden buildings. Thus, it can be practically used in preserving and restoring Korean traditional wooden buildings.


  • 주제어

    전통목조건축물 .   문화유산 .   디지털 복원 .   문화 콘텐츠.  

  • 참고문헌 (15)

    1. 문화재청, 근정전 실측조사 보고서 (상), (하), 2001. 
    2. 신응수, 경복궁 근정전, 현암사, 2005. 
    3. Bayon Digital Archival Project, http://www.cvl.iis.u-tokyo.ac.jp/research/bayon/ 
    4. Digital Forma Urbis Romae Project, http://graphics.stanford.edu/projects/forma-urbis/ 
    5. 잉코르와트 디지털 콘텐츠화, http://angkorwat.culture.com/ 
    6. 허영주, 이중연, 김대엽, 조민수, "CAVE 환경에서의 문화재 복원과 가상협업 환경의 설계 및 구현-가상 경복궁 1868," 한국과학기술정보연구원, 2004. 
    7. 경기도 역사문화 가상현실 체험 시스템, http://www.vrkg21.net/portal/index.asp/ 
    8. 한국콘텐츠 진흥원, http://www.culturecontent.com/ 
    9. 정인훈, 정진주, 최효승, "국내 건축문화재 기록의 보존 및 작성방법으로의 BIM(Building Information Modeling) 적용방안 연구," 대한건축학회지회연합논문집, 제10권, 제2호, pp. 81-88, 2008. 
    10. 곽세희, 윤재신, "비례체계에 기초한 전통목조건축 공포부재 표현 방법에 대한 연구-창덕궁 인정전 공포를 중심으로." 대한건축학회 논문집-계획계 , 제17권, 제6호, pp. 107-114, 2001. 
    11. 구인영, 우성호, 임순범, "3D 구조 표현에 기반한 전통건축물의 디지털 복원 및 활용 기술," 정보처리학회지, 제15권, 제3호, pp. 41-48, 2008.     
    12. 문화재청, 인정전 실측조서 보고서, 1998. 
    13. 장기인, 목조, 보성각, 1998. 
    14. 이강훈, 조세홍, "Parametric 모델링 방식을 이용한 전통목조건축물의 3D디지털 복원," 멀티미디어학회, 제12권, 제8호, 2009.     
    15. 이주행, 추창우, 조동식, "컴퓨터 그래픽스와 가상현실을 이용한 문화재의 디지털 복원 기술," 정보처리학회지, 제15권, 제3호, pp. 21-30, 2008.     
  • 이 논문을 인용한 문헌 (2)

    1. Lee, Kang-Hoon ; Cho, Sae-Hong 2012. "Implementation of Traditional Architectural Heritage Using Augmented Reality" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society, 15(1): 131~139     
    2. Lee, Kang-Hun ; Cho, Sae-Hong 2013. "Digital Restoration of Traditional Architectural Buildings Using Multimedia and Augmented Reality Technologies" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society, 16(2): 206~212     

 저자의 다른 논문

  • 이강훈 (4)

    1. 2008 "컴퓨터 그래픽을 이용한 경복궁 근정전 건축 시뮬레이션" 디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society 9 (2): 269~276    
    2. 2009 "Parametric 모델링 방식을 이용한 전통목조건축물의 3D 디지털 복원" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 12 (8): 1164~1171    
    3. 2012 "증강현실을 이용한 건축문화유산 구현" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 15 (1): 131~139    
    4. 2013 "멀티미디어 및 증강현실 기술을 이용한 전통목조건축물 디지털 복원" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 16 (2): 206~212    
  • 조세홍 (20)

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