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멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.13 no.1, 2010년, pp.153 - 160   피인용횟수: 2
본 등재정보는 저널의 등재정보를 참고하여 보여주는 베타서비스로 정확한 논문의 등재여부는 등재기관에 확인하시기 바랍니다.

온라인 게임의 아이템 경매 방식 전자상거래 설계 기법
A Design Method of Auction type e-Commerce for Online Game Items exchange

김종수    (부산정보대학   ); 김태석    (동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과  );
  • 초록

    일반적인 온라인 게임의 목표는 자신이 소유한 캐릭터의 레벨을 얻는 것인데, 캐릭터의 성장을 빠르게 하기 위해서는 캐릭터에 맞는 아이템을 갖추어야 한다. 그렇지만 각 유저들이 게임 중에 획득하는 아이템은 자신이 소유한 캐릭터의 특징과 맞지 않는 경우가 많다. 그래서 사용자들은 각자의 아이템을 교환한다. 아이템을 교환하는데 있어서 게임이 제공해주는 기능은 제한적인 경우가 많다. 게임 아이템을 효율적으로 매매하기 위해서는 인터넷 아이템 거래 사이트처럼 다양한 거래 방식을 게임 내에서도 지원할 필요가 있다. 일반적인 매매 방식 외에 경매와 같은 방법을 지원함으로써 사용자들은 아이템 거래를 편리하게 할 수 있다. 본 논문에서는 국내에서 인터넷으로 서비스되고 있는 몇몇 온라인 게임에서 구현된 아이템 매매 기능과 인터넷 아이템 거래 사이트의 기능을 분석하여 각각의 장점을 살린 경매방식 전자상거래 설계 기법을 제안한다. 제안하는 방법을 사용하면 특정한 아이템을 매매하고자하는 사용자들이 관련된 정보를 신속하게 얻을 수 있고, 다양한 거래 방법을 통하여 필요한 아이템을 매매할 수 있다.


    The main goal of general Online games is that the game user gain a high level character. If you want to grow up your character so fast, you need to have proper items. But sometimes users get items in the game that are not fit for the character. For the reason, game's users exchange these items each other. But such a function that serviced in the game is very restricted. To improve dealing function, it is necessary to support various method in the game such as Internet item dealing sites. By providing various service like as auction system service not the general dealing method, it is convenient for game users to deal with their own items. In this paper, by analyzing both function of internet item dealing site and function of item dealing used some domestic on-line game, we are propose the design method of auction type e-commerce that has the each advantage. Using the our proposed method, users can get information rapidly who want to deal with their own items, and deal with items through various functions.


  • 주제어

    게임 .   아이템 .   경매 .   전자상거래.  

  • 참고문헌 (12)

    1. 박영식, "MMORPG의 Item Design 연구," 호서대학교 첨단정보기술대학원, 석사학위논문, pp.16-48, 2006. 
    2. 김종수, "네트워크 게임 설계 에 있어서 GoF 디자인 패턴 적용에 관한 연구," 동의대학교 대학원, 박사학위 논문, pp. 78-82, 2006. 
    3. 윤영미, "MMORPG에서의 게임 캐릭터 데이터 베이스 구조화," 호서대학교 대학원, 석사학위 논문 p. 52, 2002. 
    4. 김종수, 김태석, "멀티유저 온라인 게임을 위한 데이터베이스 설계에 대한 연구," 한국정보처리학회 춘계학술 대회 논문집(상), 제12권, 제1호, pp. 361-364, 2005.05. 
    5. Jong-Soo Kim and Tai-Suk Kim, "The Study of the APIs Design in the Internet Application to Construct a Database Server," IEEEHealthCom2005 7th International Workshop, pp. 335-338, 2005. 06. 
    6. 김종수, 김태석, 권오준, "디자인 패턴을 적용한 네트워크 게임의 DB 관리 APIs 설계," 한국멀티미디어학회 논문지, 제9권, 1호, 2006.01.07.     
    7. 박준홍, "대규모 온라인 게임을 위한 최적화된 서버 구조," 동서대학교 소프트웨어전문대학원, 석사학위논문, pp. 17-22, 2005. 
    8. 김종수, 김태석 "Design of Network- based Game using the GoF Design Patterns," 한국멀티미디어학회 논문집, 제9호, pp. 742-749, 2006. 06.     
    9. 김일도, "다중측면 지식객체에 의한 개념적 데이터베이스 설계 시스템," 고려대학교 대학원, 박사학위 논문, pp. 24-34, 1992. 
    10. 배재환, "클러스터형 웹게임 서버를 위한 효율적인 부하분산법에 관한 연구," 대구대학교 대학원, 박사학위논문, pp. 27-41, 2005. 
    11. 김종수, 김태석, "자바를 사용한 네트워크 게임에서 디자인 패턴 적용 기법," 동의대학교 영상미디어센터 논문지 제2집, pp. 139-144, 2005.02. 
    12. Ramakrishnan Gehrke(송병호 역), 데이타베이스 관리시스템, 이한출판사, 경기도, 2001. 
  • 이 논문을 인용한 문헌 (2)

    1. Han, Chang-Hee ; Kim, Jung-Min ; Park, Chae-Hee ; Hong, Yu-Jin ; Kim, Min-Kwan 2011. "Change of Value Chain and Current Issues in Game Items Real Money Trade" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, 11(2): 45~56     
    2. Kwon, Young-Gik ; Cui, Jun ; Kwon, Dong-Hoon 2011. "A Study on Effective Web Site Implementation using Reliability Measurement" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society, 14(6): 802~812     

 저자의 다른 논문

  • 김태석 (48)

    1. 1997 "일한 기계번역 시스템의 연구 및 개발" 정보과학회지 = Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers 15 (10): 9~15    
    2. 1999 "차세대 웹 서비스 기술 개발 동향" 정보처리학회지 = Korea information processing society review 6 (3): 18~24    
    3. 1999 "소프트웨어 에이전트 분류 및 기술동향" 한국멀티미디어학회지 3 (2): 3~16    
    4. 2000 "컴퓨터 시뮬레이션에 의한 ISL 특성의 모델링" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 3 (5): 535~541    
    5. 2000 "MPEG 영상신호의 저장 및 통신을 위한 대역할당방법" 한국멀티미디어학회지 4 (2): 5~14    
    6. 2000 "다수의 영상신호원간 결합 부호화율 할당방법" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 3 (3): 272~279    
    7. 2001 "디지털 컨텐츠의 저작권 권리 및 보호를 위한 OPIMA 규격의 조사 및 분석" 한국멀티미디어학회지 5 (3): 60~71    
    8. 2001 "웹기반에서의 멀티미디어 저작도구개발에 대한 기술동향" 한국멀티미디어학회지 5 (1): 87~95    
    9. 2002 "모바일 인터넷 서비스 동향" 한국멀티미디어학회지 6 (1): 5~14    
    10. 2002 "신경회로망을 이용한 ATM 연결 수락 제어를 위한 효율적인 학습패턴 처리 기법" 정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part B. Part B b9 (2): 173~180    

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