본문 바로가기
HOME> 논문 > 논문 검색상세

논문 상세정보

멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.14 no.4, 2011년, pp.585 - 594  
본 등재정보는 저널의 등재정보를 참고하여 보여주는 베타서비스로 정확한 논문의 등재여부는 등재기관에 확인하시기 바랍니다.

투명 e-퍼포먼스를 위한 텍스쳐 중화 시스템 개발
Development of Texture Neutralization System for the Invisible e-Performance

이동훈    (동서대학교 디지털콘텐츠학부   ); 윤태수    (동서대학교 디지털콘텐츠학부  );
  • 초록

    연극이나 뮤지컬과 같은 라이브 퍼포먼스 분야에서는 관객의 몰입도를 극대화하기 위한 다양한 무대 효과가 사용된다. 이러한 무대 효과는 전통적인 연출 기법으로부터 장면에 몰입을 줄 수 있는 다양한 무대 효과를 위한 장치들을 활용하고 있다. 본 논문에서는 공간증강현실 기반의 사물의 표면 텍스쳐를 제어할 수 있는 새로운 디지털 시각 효과를 제안한다. 이를 위하여 프로젝터-카메라 시스템을 사용하여 임의의 물체의 표면을 중화할 수 있는 방법을 제시한다. 객체의 표면에 신중하게 결정된 보상 영상(Compensation Image)을 투영함으로써 투명한 객체처럼 나타나도록 만들기 위해, 본 논문에서는 간단하고 효과적인 오프라인 프로젝터-카메라 보정을 위한 호모그래피 방법(Homography Method)를 사용한다. 따라서 제안하는 Radiometric 매개 변수를 측정하기 위한 스마트 프로젝터(Smart Projector)의 기본 알고리즘은 연극이나 뮤지컬에서의 시간적 변화에 유용하게 사용될 것이다.


    On live performance such as play and musical, various stage effects are utilized to attract a diverse audience. These stage effects include traditional direction techniques, striking display effects and all kinds of ways of being immersed in the scene. In this paper, we propose a novel digital visual effects(digilog) for controlling the surface texture of objects based on spatial augmented reality. For this purpose, we present a method of neutralizing the appearance of an arbitrary object using a projector-camera system. To make the object appear as if it is a transparent object by projecting a carefully determined compensation image onto the surface of objects, we use the homography method for a simple and effective off-line projector-camera calibration. The successful uses of the basic algorithm of Smart Projector for measuring radiometric parameters led us believe that this method may be used for temporal variation of plays and musicals.


  • 주제어

    프로젝트-카메라 시스템 .   광도 보정 .   텍스쳐 중화.  

  • 참고문헌 (14)

    1. M.D. Grossberg, H. Peri, S.K. Nayar, and P.N. Belhumeur, "Making One Object Look Like Another: Controlling Appearance Using a Projector-Camera System," Proc. of CVPR, Vol.1, pp. 452-459, 2004. 
    2. T. Amano and H. Kato, "Appearance Control Using Projection with Model Predictive Control," 2010 20th International Conference on Pattern Recognition, pp. 2832-2835, 2010. 
    3. A.J. Law, D.G. Aliaga and A. Majumder, "Projector Placement Planning for High Quality Visualizations on Real-World Colored Objects," Visualization and Computer Graphics, Vol.16, Issue 6, pp. 1633-1641, 2010. 
    4. 김진헌, "노출 시간이 다른 두 HDR 영상의 융합기법," 한국멀티미디어학회논문지, Vol.13, No.4, pp. 526-534, 2010.     
    5. 정준우 and 김경환, "색 상관 관계 기반의 색조검출 및 핵밀도 추정을 이용한 색 항상성 알고리즘," 한국멀티미디어학회논문지, Vol.13, No.4, pp. 535-546, 2010. 
    6. A. Raij, G. Gill, A. Majumder, H. Towles, and H. Fuchs, "PixelFlex2: A Comprehensive, Automatic, Casually-Aligned Multi-Projector Display," IEEE International Workshop on Projector-Camera Systems, 2003. 
    7. B. Sajadi and A. Majumder, "Auto-Calibration of Cylindrical Multi-Projector Systems," Virtual Reality Conference (VR), pp. 155-162, 2010. 
    8. B. Sajadi and, A. Majumder, "Scalable Multiview Registration for Multi-Projector Displays on Vertically Extruded Surfaces," Computer Graphics Forum, Vol.29, Issue 3, pp. 1063-1072, 2010. 
    9. K. Fujii, M. D. Grossberg, and S. K. Nayar, "A Projector-Camera System with Real-Time Photometric Adaptation for Dynamic Environments," IEEE Computer Society Conference on Computers Vision and Pattern Recognition CVPR'05), Vol.1, pp. 814-821, 2005. 
    10. http://alumni.media.mit.edu/-cwren/interpolator 
    11. H. W. Ok, S. D. Lee, W. H. Choe, D. S. Park, and C. Y. Kim, "Color processing for Multi- Primary Display Devices," Image Processing, IEEE International Conference, Vol.3. pp. 980-983, 2005. 
    12. O. Bimber, A. Emmerling and T. Klemmer, "Embedded Entertainment with Smart Projector," IEEE Computer, Vol.38, No.1, pp. 56-63, 2005. 
    13. O. Bimber, D. Iwai, G. Wetzstein, and A. Grundhofer, "The Visual Computing of Projector-Camera Systems," Computer Graphics Forum, Volume 27, Issue 8, pp. 2219-2245, December 2008. 
    14. Y. Sheng, T. C. Yapo, and B. Cutler, "Global Illumination Compensation for Spatially Augmented Reality," Computer Graphics Forum, Volume 29, Issue 2, pp. 387-396, May 2010. 

 저자의 다른 논문

  • Lee, Dong-Hun (12)

    1. 2005 "디지털 데스크상의 체감형 게임 구현" 한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society 5 (1): 11~18    
    2. 2009 "Exploration of Chinese-Korean Cooperative Multimedia Design Education" International journal of contents 5 (4): 69~74    
    3. 2009 "Development of Game Environment System based on Spatial Augmented Reality using a Real Creature" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 12 (6): 856~866    
    4. 2009 "고속 다중 노출 영상을 이용한 골프공의 비행 요소 측정" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 12 (5): 699~707    
    5. 2009 "첨단 아케이드 게임 산업" 한국멀티미디어학회지 13 (1): 34~43    
    6. 2009 "3D 컴퓨터 애니메이션 제작에서 Cloth Simulation 을 위한 제작파이프라인의 최적화" 한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association 9 (8): 198~207    
    7. 2009 "웹기반의 정보시각화를 위한 디지털 병풍 시스템 구현" 멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 12 (9): 1342~1350    
    8. 2010 "The comparative study of Chinese Design Higher Education before and after the Reform and Opening-up" International journal of contents 6 (4): 43~48    
    9. 2010 "Exploring New System of China Digital Media Design Related Undergraduate Education" International journal of contents 6 (1): 35~40    
    10. 2011 "불규칙 표면에 대한 멀티터치 디스플레이를 이용한 탠저블 인터페이스 개발" 한국산업정보학회논문지 = Journal of the Korea Industrial Information Systems Research 16 (3): 65~72    
  • 윤태수 (12)

 활용도 분석

  • 상세보기

    amChart 영역
  • 원문보기

    amChart 영역

원문보기

무료다운로드
유료다운로드

유료 다운로드의 경우 해당 사이트의 정책에 따라 신규 회원가입, 로그인, 유료 구매 등이 필요할 수 있습니다. 해당 사이트에서 발생하는 귀하의 모든 정보활동은 NDSL의 서비스 정책과 무관합니다.

원문복사신청을 하시면, 일부 해외 인쇄학술지의 경우 외국학술지지원센터(FRIC)에서
무료 원문복사 서비스를 제공합니다.

NDSL에서는 해당 원문을 복사서비스하고 있습니다. 위의 원문복사신청 또는 장바구니 담기를 통하여 원문복사서비스 이용이 가능합니다.

이 논문과 함께 출판된 논문 + 더보기