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수용자 관점에서 본 쌍방향 내러티브
Narrative Interaction from Receptors' Perspective

류현주  
  • 초록

    The objective of this research lies in studying narrative interaction from receptors' perspective. I meant readers, wreaders(writer+reader) and computer gamers, and anyone who enjoys narratives by 'receptors.' I sought to trace literary evolution by encompassing conventional print fiction and computer-generated narratives as well aiming at bridging ever-widening divides between the two media-driven narratives. To this end, I explored Jorge Luis Borges' metafiction, Garden of Porking Paths, Infocom's phenomenal text computer game Zork I, and Michael Joyce's Afternoon, a story, the first hypertext fiction. These three texts use distinctive narrative structure to lead receptors to be deeply immersed in texts cognitively or/and physically. As interactivity has buzzed across all works of art with easier access to computer technology, an increasing number of people pursue interactive narratives. Well-structured digital narratives can be made possible not merely by receptors' physical interaction, but, more significantly, their active cognitive interaction with texts.


  • 주제어

    interactivity .   wreader .   interactive fiction .   hypertext fiction .   digital narrative.  

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