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멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society 17건

  1. [국내논문]   대용량 소프트웨어 실행을 위한 모바일 런타임 라이브러리 설계 및 구현  

    이예인 (숙명여자대학교 멀티미디어과학과 ) , 이종우 (숙명여자대학교 정보과학부 멀티미디어과학)
    멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.13 no.1 ,pp. 1 - 9 , 2010 , 1229-7771 ,

    초록

    모바일 통신의 발전으로 데스크탑과 같이 위치가 고정적인 시스템 외에도 이동이 편리한 휴대폰 등의 모바일 컴퓨팅시스템이 많이 이용되고 있다. 모바일 단말기의 컴퓨팅 성능이 발전하고 있지만, 많은 계산이나 처리를 요구하는 소프트웨어를 휴대폰 같은 모바일 단말기에서 이용하기는 힘들다. 이 같은 단점을 해소하기 위해 모바일 클러스터 컴퓨팅을 활용하기로 하고, 본 연구에서는 기존 모바일 컴퓨팅 시스템을 분석하였지만 기존의 모바일 클러스터 컴퓨팅 연구들에서는 구현보다는 시스템 구조 제안에 머물고 있거나, 실제 휴대폰 등의 단말기로 구현한 예가 없는 등, 현실에서 활용하기에는 무리가 있는 실정이다. 이에 본 논문에서는 기존의 JPVM 클러스터 시스템에 휴대폰이 참여하도록 하고 클러스터 시스템에서 대용량 소프트웨어를 처리하여 휴대폰에서 그 결과를 볼 수 있도록 하였다. JPVM 클러스터에 참여한 휴대폰 상에서는 병렬 응용의 실행과 종료뿐만 아니라 그 실행 결과도 원하는 형태로 볼 수 있다. 구현된 시스템은 휴대폰이 클러스터 시스템에 참여할 수 있다는 측면에서 Mobile-JPVM이라고 할 수 있으며, 성능평가를 통해 Mobile-JPVM이 대용량 소프트웨어를 실행시키는데 문제가 없음을 확인하였다.

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    Fig. 1 이미지
  2. [국내논문]   에너지 효율 제약조건을 가진 센서 네트워크 모니터링 시스템 구현   피인용횟수: 5

    이기욱 (동명대학교 항만물류학부 ) , 성창규 (해양대학교 컴퓨터공학과)
    멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.13 no.1 ,pp. 10 - 16 , 2010 , 1229-7771 ,

    초록

    최근 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에 관한 연구가 활발하게 이루어지고 있으며, 특히 센서 네트워크 기술은 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 핵심 기술이다. 무선 센서 네트워크는 주변의 관심 데이터를 감지하고 수집하기 위해서 물리적 공간에 배치된 센서 노드들로 구성된다. 센서 네트워크를 구성하는 각 센서 노드는 제한된 자원을 아용하여 필요한 서비스를 수행할 수 있어야 한다. 또한 무선 센서 네트워크를 구축함에 있어서 제한된 자원을 이용하는 센서 노드의 에너지 소비를 효율성 있게 사용해야만 전체 네트워크의 수명을 연장할 수 있다. 본 논문에서는 효율적으로 에너지를 사용하여 특정 지역의 환경 데이터를 수집하고 전송하여 원격지에서 컴퓨터를 통해 실시간으로 변화되는 환경 정보를 모니터링할 수 있는 시스템을 구축한다.

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  3. [국내논문]   다중 사이클 시스템을 위한 실시간 위치 기반 컨테이너 야드 트랙터 최단거리 계산  

    김한수 (부경대학교 정보공학과 ) , 박만곤 (부경대학교 전자컴퓨터정보통신공학부)
    멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.13 no.1 ,pp. 17 - 29 , 2010 , 1229-7771 ,

    초록

    생산성은 컨테이너를 취급하는 작업소요시간의 최소화에 의해 극대화된다. 따라서 기존에는 전산시스템의 개선을 통해 생산성 향상을 추구해왔으나 이송장비의 운영 및 이송방식의 문제점으로 인해 한계가 있었다. 즉, 대표적인 이송장비인 Y/T(Yard Tractor)는 한 번의 주행에 양하 또는 적하 작업 중 하나만 가능하기 때문에 한 번의 주행에 양하와 적하를 순차적으로 동시에 수행할 수 있다면 작업소요시간이 단축될 수 있다. 따라서 본 논문에서는 RTLS(Real Time Location System) 기반의 Multi-Cycle System을 통하여 문제점을 해결하고자 하였다. 이를 위해 RTLS기술을 활용하여 Y/T의 실시간 위치파악, GIS기술을 통한 Y/T실시간 위치표시 및 최단거리 알고리즘(다익스트라)을 터미널업무에 활용하여 생산성을 향상시킬 수 있는 시스템을 개발하였다. 시스템에 대한 시뮬레이션 결과, 평균치대비 절감 운전거리율은 9%가 되었고 최대치대비 절감 운전거리율은 19%가 되었음을 확인할 수 있어 결과적으로 컨테이너터미널 생산성이 극대화됨을 알 수 있었다.

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  4. [국내논문]   태스크 동기화가 필요한 임베디드 실기간 시스템에서 시간-효율적인 전압 스케쥴링 알고리즘  

    이재동 (경남대학교 컴퓨터공학부 ) , 김정종 (경남대학교 컴퓨터공학부)
    멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.13 no.1 ,pp. 30 - 37 , 2010 , 1229-7771 ,

    초록

    최근 많은 임베디드 실시간 시스템에 동적 전압 조절(Dynamic Voltage Scaling: DVS)을 지원하는 프로세서를 사용하고 있다. 이런 시스템의 설계 및 동작의 최적화를 위한 중요한 요소 중 하나가 전력(power)이다. 동적 전압 조절을 지원하는 프로세서의 슬로우다운을 이용함으로서 많은 소비 전력을 절약할 수 있다. 본 논문에서는 태스크의 동기화가 필요한 임베디드 실시간 시스템에서 효율적인 전력 소비를 위해 태스크들의 슬로우다운 값을 구하는 기존 알고리즘을 시간복잡도 측면에서 개선하였다. 시간복잡도 $O(n^{2})$ 인 기존 알고리즘을 수학적인 분석 및 시뮬레이션을 통하여 그 성질을 파악하고, 그 성질을 이용하여 기존 알고리즘과 같은 성능을 가지는 시간복잡도가 O(nlogn) 및 O(n)인 개선된 알고리즘들을 제안하였다.

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  5. [국내논문]   Overlay Network망에서의 실시간 멀티플레이어 P2P게임 시스템   피인용횟수: 2

    정미숙 (경남대학교 컴퓨터공학부 ) , 박규석 (경남대학교 컴퓨터 공학부)
    멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.13 no.1 ,pp. 38 - 46 , 2010 , 1229-7771 ,

    초록

    P2P온라인 게임 시스템에서 대규모 사용자의 동시 접속을 수용할 수 있는 안전한 게임 운영 시스템이 필수적이다. 본 논문에서 제안하는 P2P 온라인 게임 시스템은 RS(Region Sever)들의 재구성 및 RS간의 숭호 정보 교환을 통해 한 영역에 플레이어가 집중되는 현상을 피하여 대규모 플레이어를 수용할 수 있으며, 안전한 게임을 운영할 수 있다. 또한 모니터링 서버의 광역 버퍼(Global Zone Buffer)를 이용한 부하분산으로 타임스탬프 시간 내의 게임 동기화가 가능하며고 미들웨어를 단위 영역별로 관리하여 게임 월드의 크기에 관계없이 수행 가능하다. 따라서, 서버 추가 문제의 해결 및 메시지 전송의 안정성을 확보할 수 있다. 또한, 시뮬레이션을 통하여 제안 시스템에 대한 효율성을 입증한다.

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  6. [국내논문]   Eigen-background와 Clustering을 이용한 객체 검출 시스템   피인용횟수: 2

    전재덕 ((주)지노시스템 다차원공간기술연구소 ) , 이미정 ((주)BIOSPACE ) , 김종호 (인제대학교 전산학과 ) , 김상균 (인제대학교 컴퓨터공학과 ) , 강병두 (인제대학교 컴퓨터공학부)
    멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.13 no.1 ,pp. 47 - 57 , 2010 , 1229-7771 ,

    초록

    객체 검출은 영상에서 객체의 식별, 위치정보, 상황인식 등을 위해서 필수적이다. 본 논문에서는 강인한 객체 검출 시스템을 제안한다. Principal Component Analysis (PCA)를 이용하여 배경 영상에서 수집한 학습데이터를 주성분으로 선형변환 한다. 객체와 배경에 대하여 판별 능력이 우수한 주성분을 선별하여 Eigen-background를 구성한다. Fuzzy-C-Means (FCM)은 Eigen-background의 정보를 입력 차원으로 하여 영상을 Clustering하고 객체와 배경으로 분류한다. 고정된 카메라에서 배경변화에 적용 가능한 시스템을 구현하기 위해 동일한 시점에서 움직이는 객체가 포함된 영상을 학습데이터로 사용하였다. 제안하는 시스템은 인위적인 한 프레임을 배경으로 정의하여 사용하는 과정이 필요 없이 입력 영상에서 잡음이 제거된 객체와 배경으로 분류하였고, 또한 객체의 부분적인 움직임도 효과적으로 검출하였다.

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  7. [국내논문]   청각을 이용한 시각 재현장치의 분석프로그램 개발   피인용횟수: 1

    허세진 (경북대학교 의용생체공학과 ) , 방성식 (경북대학교 의용생체공학과 ) , 서지혜 (경북대학교 의용생체공학과 ) , 최현우 (경북대학교 의용생체공학과 ) , 김태호 (경북대학교 의용생체공학과 ) , 이나희 (경북대학교 수학과 ) , 이유진 (경북대학교 병원 영상의학과 ) , 박지원 (경북대학교 병원 영상의학과 ) , 이희중 (경북대학교 의과대학 영상의학과 ) , 원철호 (경일대학교 제어.전기공학부 ) , 이종민 (경북대학교 의과대학 영상의학과)
    멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.13 no.1 ,pp. 58 - 65 , 2010 , 1229-7771 ,

    초록

    본 연구의 궁극적 목적은 시각 장애인들의 안전보행을 위한 단순한 충돌 경보 장치가 아니라 전방의 3차원적 공간 정보를 청각 정보로 변환하여 시각을 재현할 수 있도록 하는 장치 (Audio-vision System)를 개발하기 위함이다. 이를 위하여 본 연구에서는 구동 소프트웨어를 개발하였고 그 유용성을 검증하였다. 30명의 정상지원자를 대상으로 하였으며 평균나이는 25.8세이었다. 다양한 가상의 공간을 분석프로그램에 입력하고 맹검상태에서 피험자가 공간 내 구조물을 그리게 하였다. 먼저 피험자에게 30분간 10개의 대상을 이용한 학습을 실시한 후 별도의 10개의 가상공간에 대한 시험을 채점하고 100점 만점으로 환산하였다. 실험결과 점수는 77점에서 97점이었으며 평균 88.7점이었다. 본 연구에서 자체 제작된 분석프로그램으로 청각정보를 시각정보로 변환하는 기반 기술을 확보하였으며 거리 센서를 확보한다면 제품화 가능성이 있음을 검증하였다.

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  8. [국내논문]   단일 비디오 카메라와 초음파센서를 이용한 스마트 에어백용 승객 감지 시스템   피인용횟수: 1

    배태욱 (경북대학교 전자전기컴퓨터 공학부 ) , 이종원 (경북대학교 전자전기컴퓨터 공학부 ) , 하수영 (경북대학교 전자전기컴퓨터 공학부 ) , 김영춘 (영동대학교 정보통신사이버경찰학과 ) , 안상호 (인제대학교 전자지능로봇공학과 ) , 송규익 (경북대학교 전자전기컴퓨터학부)
    멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.13 no.1 ,pp. 66 - 75 , 2010 , 1229-7771 ,

    초록

    본 논문에서는 단일 비디오카메라와 초음파센서를 이용한 스마트 에어백용 승객 감지 시스템을 제안하였다. 승객의 체형과 얼굴 위치를 검출하기 위하여, 실시간 검출이 용이한 얼굴색 및 움직임 정보를 이용한다. 비디오 카메라 영상에서 얼굴색에 해당하는 색차신호 (U/V)의 경계값과 휘도신호 (Y)의 현재 프레임과 이전 프레임간의 차이값을 이용하여 후보 얼굴 블록 영상을 만든 후 모폴로지 및 라벨링 과정을 거쳐 얼굴 위치를 검출한다. 제안한 승객 자세감지 시스템의 성능을 평가하기 위하여 차량 지그에 IEEE 카메라, 초음파 센서 및 적외선 LED를 설치하여 다양한 실험을 수행하였다.

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  9. [국내논문]   히스토그램 이동을 이용한 고용량 리버서블 워터마킹   피인용횟수: 4

    배성호 (동명대학교 의용공학과)
    멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.13 no.1 ,pp. 76 - 82 , 2010 , 1229-7771 ,

    초록

    리버서블 워터마킹은 디지털 영상에 정보를 은닉하고 인증된 상대에게만 은닉된 정보를 복호화하고 원래의 상태로 영상을 복구하는 방법이다. 본 논문에서는 히스토그램 이동을 이용한 고용량 리버서블 워터마킹을 제안한다. 본 논문에서는 높은 삽입량을 위하여 영상을 $2{\times}2$ 블록으로 분할하고, 각 블록에 수평, 수직, 대각에 대한 화소쌍을 이용하여 가장 빈도가 높은 최대 삽입공간을 찾는다. 최대 삽입공간을 포함하는 위치맵을 이용하여 오버플로우와 언더플로우를 제거하여, 반복적인 워터마크 삽입을 통해 삽입량을 증가시킨다. 실험을 통하여 제안한 방법이 기존의 리버서블 워터마킹 방법과 비교하여 좋은 화질과 높은 삽입량을 나타냄을 확인하였다.

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  10. [국내논문]   U-캠퍼스 환경 정보 시스템 구축 및 분석을 통한 효율적인 센서 노드 운용에 대한 연구  

    이민재 (동국대학교 전자계산학과 ) , 전찬식 (동국대학교 전자계산학과 ) , 오승현 (동국대학교 컴퓨터멀티미디어학과)
    멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society v.13 no.1 ,pp. 83 - 92 , 2010 , 1229-7771 ,

    초록

    센서 네트워크는 다양한 응용분야에 적용될 수 있다. 환경 센서와 무선 네트워크를 이용하여 환경정보를 수집하고 생태계를 감시하는 시스템은 대표적인 센서 네트워크 응용 시스템이다. 그러나 센서 노드의 제한된 배터리 용량은 네트워크와 시스템의 수명을 결정하는 핵심 요소이며, 수집되는 정보의 품질에도 영향을 미친다. 우리는 캠퍼스에 구축된 환경정보 시스템의 실험을 통해 환경 센서 노드의 수명에 영향을 미치는 요소를 식별하고 향후 센서 네트워크 응용 시스템 구축에 유용한 몇 가지 제안을 제시하고자 한다.

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