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韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Com... 31건

  1. [국내논문]   Opportunity Tree 프레임워크를 이용한 소프트웨어 결함관리  

    임근 (서울보건대학 컴퓨터정보과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.9 no.4 = no.32 ,pp. 1 - 4 , 2004 , 1598-849x ,

    초록

    신뢰성 있는 소프트웨어를 생산하기 위해 결함을 식별하고 연관성을 분석하게 된다. 또한 결함간의 원인을 분석하고 예측을 하며. 결함간의 연관성을 기반으로 결함관리를 위한 Opportunity Tree 프레임웍크을 설계한다. Opportunity Tree 프레임웍크을 적용한 가시적인 효과는 다음과 같다. 먼저, 제품의 품질 보증을 통한 고객 만족과 제품의 유연성 제고 및 생산성 향상에 있고, 품질과 인도시간을 조정하여 시장 확장과 재무성과의 최대화할 수 있다.

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  2. [국내논문]   XML과 관계형 데이타베이스 매핑을 통한 자료의 변환  

    김길준 (성결대학교 전자상거래학부)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.9 no.4 = no.32 ,pp. 5 - 12 , 2004 , 1598-849x ,

    초록

    XML과 데이터베이스간의 자료 변환의 원리는 XML과 데이터베이스 간 매칭의 원리로 이루어진다. SQL Server의 데이터에 접근하기 위한 방법은 URL에 SQL 쿼리를 지정하는 방법과 template 파일을 이용하는 방법이 있다. MS-SQL 서버는 OpenXML 기능을 이용하여 기존의 관계형 데이터베이스에 대해 SQL 쿼리를 실행한 결과를 XML 문서로 변환한다. 즉, OpenXML은 노드 트리를 생성한 후에 XML 문서의 로우셋 데이터를 반환하고, XML 데이터를 관계형 형식으로 얻게 한다. XML 데이터를 데이터베이스 데이터로 삽입하기 위해서는 sp_xml_preparedocument 프로시져를 사용하여, XML 문서를 파싱해 데이터를 추출한 후. 그 문서의 노드 구조를 메모리의 트리 구조로 매핑해서 데이터베이스 테이블에 저장하게 된다. 결국 XML과 데이터베이스간의 자료 변환의 원리는 XML과 데이터베이스간 매칭의 원리로 이루어진다. 본 논문에서는 매핑 원리를 제시한 후 SQL Server의 지원하에 두 자료간의 변환을 구현해 보임으로서 자료의 확장성과 효율성 및 다양한 효과를 가져올 수 있음을 제시하고 있다.

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  3. [국내논문]   에지와 대역확산기술을 이용한 디지털 워터마킹 기법  

    송상주 (서일대학 소프트웨어과 ) , 이두성 (서일대학 전기전자컴퓨터공학계열)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.9 no.4 = no.32 ,pp. 13 - 18 , 2004 , 1598-849x ,

    초록

    본 논문은 디지털 콘텐츠 제작자에 대한 저작권관리(DRM:Digital Right Management)의 한 요소기술인 워터마크 기법으로서 주파수 공간에서의 이산웨이브릿변환을 사용하여 새로이 제안한 것이다. 본 논문에서 새로이 제안한 워터마크 삽입 및 검출 알고리즘은 에지와 스팩트럼확산 기술을 사용하여 워터마크 시퀀스를 생성하고, 이산웨이브릿 변환을 이용해서 구성하였다. 본 논문에서 제안한 방법에 대하여 여러 가지 공격을 시도한 결과 Lenna 영상을 이용한 cox의 유사도 측정값은 6이상이고, PSNR은 40dB 이상이었으며, JPEG과 COLLUSION, CLIPPING, SCALING 등에서 워터마크 기술의 다양한 평가기준에 만족하는 것을 보여주었으며, 무감지성, 강인성, 기밀성 그리고 디지틀 콘텐츠 유통의 안정성을 보장하는 방법으로서 타당함을 입증하였다.

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  4. [국내논문]   관계형 DBMS를 이용한 XML 스키마 기반에 XML DBMS 설계   피인용횟수: 1

    이상태 (신성대학 컴퓨터정보계열 ) , 임종선 (순천향대학교 대학원 전산학과 ) , 주경수 (순천향대학교 정보기술공학과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.9 no.4 = no.32 ,pp. 19 - 26 , 2004 , 1598-849x ,

    초록

    XML DTD는 XML문서에 대한 단순한 형태의 표현을 정의하고 있어서 XML 문서의 구조를 정의하는데 많은 어려움이 있다. 그래서 XML DTD의 문제점을 해결하기 위하여 W3C에서는 2001년 XML 스키마를 표준안으로 채택하여 사용을 권고하고 있다. 본 논문에서는 기존 XML DTD를 이용한 XML DBMS의 단점을 극복하기 위하여, W3C의 표준으로 채택된 XML 스키마를 기반으로 관계형 데이터베이스를 이용하여 XML DBMS를 설계 하였다.

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  5. [국내논문]   효율적인 검색을 위한 Tree 형태의 XML 문서 구조 모델   피인용횟수: 1

    김영란 (충청대학 인터넷정보학부)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.9 no.4 = no.32 ,pp. 27 - 32 , 2004 , 1598-849x ,

    초록

    XML 문서가 DTD를 포함하지 않거나 여러 곳에서 XML문서를 모았을 때, 그 구조는 비정규적일 수 있다. 비정규적인 구조를 가지는 문서들에 대해 정확한 구조적 질의를 작성하는 것은 어려운 일이다. 이 논문에서는 XML 문서의 효율적인 관리와 검색을 위한 XML 문서 모델과 구조적 검색 방법을 제안한다. 이를 위해 XML 문서의 구조 정보를 표현하기 위해 엘리먼트에 대한 정보를 갖는 고정된 크기의 LETID를 사용하고, 구조 정보 검색을 위한 부모 및 자식 엘리먼트 검색 알고리즘을 제시하였다. 제안된 방법을 이용하여 XML 문서의 구조 정보를 효율적으로 표현할 수 있을 뿐만 아니라. 간단한 연산으로 특정 엘리먼트에 직접적인 접근과 다양한 질의 처리가 가능하다. 또한, 특정 엘리먼트의 부모. 자식, 형제에 대한 다양한 구조 검색을 효율적으로 지원할 수 있는 효과가 기대된다.

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  6. [국내논문]   Forward C-P. Net.을 이용한 3단 LVQ 학습알고리즘   피인용횟수: 1

    이용구 (한림성심대학 전자정보통신과 ) , 최우승 (경원전문대학 네트워크정보과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.9 no.4 = no.32 ,pp. 33 - 39 , 2004 , 1598-849x ,

    초록

    본 논문에서는 LVQ 네트워크의 분류성능을 향상시키기 위하여 F.C.P. Net.을 이용하여 LVQ 학습알고리즘을 설계하였다. F.C.P. Net.의 입력층과 부류층 사이의 연결강도는 SOM과 LVQ 알고리즘을 이용하여 초기 참조벡터의 설정 및 학습이 가능하게 하였다. 마지막으로 패턴벡터를 부류층의 뉴런에 의해 종속부류로 분류하고, F.C.P. Net.의 부류층과 출력층 사이의 연결강도는 분류된 종속부류를 부류로 지정하는 학습을 하게 된다. 또한 부류의 수가 결정되기만 하면 입력층, 부류층, 출력층의 뉴런의 수를 결정 할 수 있도록 하였다. 제안된 학습알고리즘의 성능을 검증하기 위하여 Fisher의 Iris 데이터를 학습벡터 및 시험 벡터로 사용하여 시뮬레이션 하였고, 제안된 학습방식의 분류 성능은 기존의 LVQ와 비교되어 기존의 학습방식보다 우수한 분류성공률을 확인하였다.

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  7. [국내논문]   대학에서 국산 5세대 프로그램 저작도구의 교육에 대한 연구  

    박대우 (수원과학대학 인터넷정보과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.9 no.4 = no.32 ,pp. 41 - 48 , 2004 , 1598-849x ,

    초록

    유비쿼터스 시대에 인터넷 전자상거래의 지원을 위한 프로그램 개발이 활발히 진행되고 있고, 본인은 대학에서 국산 5세대 프로그램 저작도구를 교육하고 있다. 본 논문에서, 기존의 외산 프로그램 저작도구에 비해 국산 5세대 프로그램 저작도구의 기능과 특징, 장점과 단점을 연구하며, 저작도구의 학습에서 발생한 운영체제나 이용에 대한 문제점을 조사한다. 대학의 교육 현장에서 기존의 유사한 외산 프로그램에 비하여 툴사용, 코딩(스크립트), 프로그램 응용부문에서 학생들의 반응도를 조사하여 분석한다. 그리고 가르치는 교수와 개발실무자의 의견을 통해 국산 저작도구의 문제점을 분석하고 거기에 대한 대안을 제시한다.

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  8. [국내논문]   통합 접근 제어를 위한 시뮬레이션 모델 설계   피인용횟수: 2

    이호 (국립 한국재활복지대학 정보보안과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.9 no.4 = no.32 ,pp. 49 - 54 , 2004 , 1598-849x ,

    초록

    규칙 기반 접근 제어가 신분 기반 접근 제어의 완전한 대체 방법이 아니듯이 직무 기반 접근 제어도 신분 기반 접근 제어와 규칙 기반 접근 제어의 병합이 아닌 상호 보완적인 방법이다. 본 논문에서는 기존의 접근 제어 메커니즘을 통합하여 보안성 무결성 및 흐름 제어 보안 기능을 제공하며 직무 중심 조직의 접근 제어 요구를 용이하게 수용할 수 있는 새로운 방식의 통합 접근 제어를 위한 시뮬레이션 모델을 설계하여 이를 실제의 응용 시스템에 적용할 수 있도록 한다.

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  9. [국내논문]   이동 환경을 위한 서비스 에이전트 시스템  

    윤정섭 (동서울대학)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.9 no.4 = no.32 ,pp. 55 - 59 , 2004 , 1598-849x ,

    초록

    무선 인터넷의 환경으로 접어들면서 이동 장치를 통해 정보에 접근하는 비중이 늘고 있다. 이동 사용자는 이동기기의 특성상 장소와 시간에 국한되지 않고 데이터제공을 받을 수 있지만 서비스를 위해 장시간 접속할 경우에는 낮은 대역폭, 제한된 처리속도, 낮은 배터리용량, 잦은 무선통신망의 연결오류등과 같은 이동기기가 갖는 단점으로 인해 문제점들이 생겨날 수 있다. 본 논문에서는 이동에이전트를 사용하여 사용자가 연결을 유지하지 않고도 서비스를 받을 수 있는 지능적 서비스 에이전트 시스템을 제안하고, 자바 이동 에이전트기술을 이용하여 개발하였다. 이 시스템을 통해 사용자가 이동기기를 통해 서비스를 요청할 경우 처리가 완료된 시점에 다시 연결이 이루어져서 보다 효과적으로 결과를 받아볼 수 있음을 보여주었으며, 새로운 서비스를 서버에 동적으로 추가하여 관리할 수 있음을 보여주었다.

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  10. [국내논문]   추상화 객체의 클러스터링에 의한 가시적 응집도 향상기법  

    이정열 (전북과학대학 인터넷정보계열 ) , 김정옥 (전북대학교 전산통계학과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.9 no.4 = no.32 ,pp. 61 - 69 , 2004 , 1598-849x ,

    초록

    인간과 컴퓨터 사이의 복잡한 상호작용을 지원하기 위해서는 사용자 인터페이스의 설계가 중요하다. 고객의 요구사항을 수집하고 설계하기 위하여 매우 포괄적인 다방면의 지식이 요구된다. 사용자 인터페이스 설계자는 그래픽 전문가, 요구사항 분석가, 시스템 설계자, 프로그래머, 기술 전문가, 사회 행동과학자, 그리고 업무분야에 따라서 그 분야의 전문가를 필요로 한다. 따라서 다방면의 전문성을 만족시킬 수 있는 사용자 인터페이스를 설계하기 위하여 더 많은 연구가 요구되고 있다. 본 논문에서는 필드 추상화 객체, 태스크 추상화 객체, 트랜잭션 추상화 객체, 폼 추상화 객체 등의 4단계의 가시화 기법을 제안한다. 이 모델링 단계는 사용자 인터페이스에서 가시적 응집도를 향상시켜주고, 초보 설계자도 양질의 사용자 인터페이스를 개발할 수 있도록 지원한다.

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