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韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Com... 32건

  1. [국내논문]   의사결정 트리 기법을 이용한 그리드 자원선택 시스템  

    노창현 (인하대학교 정보공학과 ) , 조규철 (인하대학교 정보공학과 ) , 마용범 (인하대학교 정보공학과 ) , 이종식 (인하대학교 정보공학과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.13 no.1 = no.51 ,pp. 1 - 10 , 2008 , 1598-849x ,

    초록

    이 기종의 네트워크와 시스템 자원으로 구성된 그리드 컴퓨팅 환경에서 대용량 데이터를 빠르고 정확하게 처리하기 위해서는 효과적인 그리드 자원선택이 필수적이다. 이를 위해 본 논문은 의사결정 트리 기법을 이용한 그리드 자원선택 시스템을 제안한다. 이 시스템은 자원 정보를 기록한 데이터 셋을 바탕으로 사용자들이 선택하는 자원들을 처리 할 데이터의 특성과 사용자의 요구사항으로 분석해서 자원선택을 위한 의사결정 트리를 구축한다. 그리드 사용자의 자원 요청 시 의사결정 트리를 탐색하여 사용자 요구 및 작업 특성에 적합한 자원들을 선택하여 작업을 할당함으로써 사용자 만족도를 향상시킴은 물론 전체 그리드 시스템의 성능을 개선한다. 실험결과는 본 논문에서 제안한 의사결정 트리 기반의 그리드 자원선택 시스템이 기존 그리드 자원선택 시스템인 Condor-G 및 Nimrod-G와 비교하여 더 높은 작업 처리율 및 자원 이용률과 더 적은 작업 손실 및 처리시간을 제공함으로써 그리드 자원선택 및 데이터 분산 처리에 효과적이라는 사실을 증명한다

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  2. [국내논문]   효율적인 최근접 질의 처리를 위한 Voronoi 다이어그램 기반 그리드 검색 구조   피인용횟수: 1

    권동섭 (명지대학교 컴퓨터소프트웨어학과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.13 no.1 = no.51 ,pp. 11 - 20 , 2008 , 1598-849x ,

    초록

    이 기종의 네트워크와 시스템 자원으로 구성된 그리드 컴퓨팅 환경에서 대용량 데이터를 빠르고 정확하게 처리하기 위해서는 효과적인 그리드 자원선택이 필수적이다. 이를 위해 본 논문은 의사결정 트리 기법을 이용한 그리드 자원선택 시스템을 제안한다. 이 시스템은 자원 정보를 기록한 데이터 셋을 바탕으로 사용자들이 선택하는 자원들을 처리 할 데이터의 특성과 사용자의 요구사항으로 분석해서 자원선택을 위한 의사결정 트리를 구축한다. 그리드 사용자의 자원 요청 시 의사결정 트리를 탐색하여 사용자 요구 및 작업 특성에 적합한 자원들을 선택하여 작업을 할당함으로써 사용자 만족도를 향상시킴은 물론 전체 그리드 시스템의 성능을 개선한다. 실험결과는 본 논문에서 제안한 의사결정 트리 기반의 그리드 자원선택 시스템이 기존 그리드 자원선택 시스템인 Condor-G 및 Nimrod-G와 비교하여 더 높은 작업 처리율 및 자원 이용률과 더 적은 작업 손실 및 처리시간을 제공함으로써 그리드 자원선택 및 데이터 분산 처리에 효과적이라는 사실을 증명한다

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  3. [국내논문]   자동 적응성 동적 크로마키 구현에 관한 연구  

    이상엽 (삼육대학교 컴퓨터학부 ) , 주헌식 (삼육대학교 컴퓨터학부)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.13 no.1 = no.51 ,pp. 21 - 27 , 2008 , 1598-849x ,

    초록

    소규모 환경에서 크로마키 기법은 UCC 콘텐츠를 제작하는데 매우 필요한 부분이다. 지금까지는 크로마키를 하기 위해 배경에 단일 색을 사용한 막을 사용 하였다. 본 논문은 일반 배경에 객체가 설정 되었을 때 객체를 추출하는 크로마키를 제안한다. 본 논문은 웨이블릿을 이용하여 고주파와 저주파를 분리하여 노이즈를 제거하는 새로운 방법으로 크로마키를 시도 하였다 결과로 성능 좋은 크로마키 기법을 개발하였다.

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  4. [국내논문]   리눅스 클러스터에서 MPI 기반 병렬 프로그램의 동적 동시 스케줄링 기법  

    김혁 (한국외국어대학교 전자정보공학부 ) , 이윤석 (한국외국어대학교 전자정보공학부)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.13 no.1 = no.51 ,pp. 29 - 35 , 2008 , 1598-849x ,

    초록

    빈번한 메시지를 주고받는 MPI 기반의 병렬 프로그램에서 효과적으로 통신이 이뤄지기 위해서는 송수신 프로세스들이 각 노드에서 동시에 스케줄되어야 한다. 그러나, 일반적으로 클러스터 컴퓨터를 구성하는 각 노드는 범용시분할 운영체제를 기반으로 하며, 이 경우 병렬 프로그램을 구성하는 프로세스들은 각 스케줄러에 의해 자율적으로 관리되므로 이들을 동시에 함께 실행시키는 것은 쉽지 않다. 본 연구에서는 리눅스 클러스터에서 효과적으로 병렬 MPI 프로그램을 실행시키기 위해, 메시지 교환 정보를 활용하여 통신에 참여하는 프로세스들이 동시에 스케줄 되는 기법을 제안하고 실제 구현을 통해 성능을 살펴보았다. NPB 병렬 벤치마크의 수행을 통해 측정한 결과에 따르면, 통신량이 높은 프로그램에서 33-56%의 실행 시간 감소 효과를 보였다.

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  5. [국내논문]   지역적 컨셉트 적응형 IOLIN시스템을 사용한 데이터 스트림의 분류  

    김재우 (인하대학교 컴퓨터.정보공학과 ) , 송재원 (인하대학교 컴퓨터.정보공학과 ) , 이주홍 (인하대학교 컴퓨터.정보공학과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.13 no.1 = no.51 ,pp. 37 - 44 , 2008 , 1598-849x ,

    초록

    데이터 스트림은 시간이 경과함에 따라서 데이터의 패턴이 변화하는 특성이 있다. 데이터 스트림에 내재되어 있는 이러한 특성 (컨셉트 변화)은 분류 모델의 예측 성능을 감소시킨다. CVFDT와 IOLIN은 점진적인 분류모델의 갱신을 통해 컨셉트 변화를 해결하고자 하였다. 그러나 이러한 방법들은 작은 패턴의 변화가 전체 분류 결과에 영향을 주는 지역적 컨셉트 변화를 식별하지 못함으로써 모델을 재 구축하는 단점이 있다. 본 논문은 컨셉트변화 발생 시 지역적 컨셉트 변화를 찾음으로써 시스템의 예측성능을 향상시키는 적응형 IOLIN을 제안한다. 실험 결과는 제안 기법인 적응형 IOLIN기법이 IOLIN기법에 비해 정확률에서 약 2.8%, CVFDT기법보다 약 11.2%정도 우수하였다.

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  6. [국내논문]   m-CRM을 위한 음악추천시스템: 웹 마이닝과 서열척도를 이용한 협업 필터링   피인용횟수: 2

    이석기 (KAIST 테크노경영대학원 경영공학)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.13 no.1 = no.51 ,pp. 45 - 54 , 2008 , 1598-849x ,

    초록

    모바일 웹 (Web)과 관련한 기술이 점점 발달함에 따라 모바일 전자상거래 시장, 그 중에서도 벨소리나 컬러링과 같은 음악 다운로드 시장의 크기는 괄목할 만한 성장을 거듭하고 있다. 하지만, 이러한 급성장에도 불구하고 소비자들은 여전히 자신이 원하는 음악을 찾는 과정에서 많은 불편함을 겪고 있다. 이는 소비자들의 음악에 대한 재구매율을 저하시키게 되고, 모바일 음악을 제공하는 서비스 업체 입장에서도 수익 정체의 원인으로 작용할 수 있다. 따라서 고객관계 관리 측면에서 모바일 고객의 불편을 최소화함으로써 결국 수익을 더욱 많이 창출하기 위한 새로운 방법이 절실한 상황이다. 이에 본 연구는 모바일 웹 환경 하에서 소비자들이 편리하게 자신이 원하는 음악을 검색할 수 있도록 하기 위하여, 모바일 웹 마이닝과 서열척도를 활용하는 협업 필터링 기반의 새로운 음악 추천 시스템을 제안한다. 또한 실험을 통해 우리가 제안하는 새로운 추천 시스템이 기존의 추천 시스템들에 비하여 우수한 성능을 나타냄을 입증하고자 한다.

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  7. [국내논문]   Xen 기반 가상 데스크탑 서비스를 위한 부하 분산 정책   피인용횟수: 1

    손성훈 (상명대학교 소프트웨어학부 ) , 전상일 (상명대학교 대학원 컴퓨터과학과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.13 no.1 = no.51 ,pp. 55 - 64 , 2008 , 1598-849x ,

    초록

    가상의 컴퓨팅 환경을 제공하는 가상화 기술은 최근 많은 연구가 진행되고 있는 분야이며, 이에 따라 가상화 기술을 이용한 많은 제품들이 상용화, 출시되는 추세이다 가상화의 여러 분야 중 특히 서버 가상화는 실제 필요한 서버의 수보다 적은 수의 물리적 서버들로 다수의 가강화 된 서버를 수행함으로써 네트워크 서비스 구축에 드는 비용을 절감할 수 있는 효율적인 방안이다. 본 논문에서는 서버 가상화 기술을 기반으로 하여 원격 데스크탑 서비스를 위한 서버를 가상화 한 가상 데스크탑 서비스를 설계, 구현하였다. 또한 제안된 가상 데스크탑 서비스 상에서 특정 물리적 서버에 부하가 집중되는 것을 방지하기 위한 부하 분산 정책을 제안하였다. 제안된 가상 데스크탑서비스와 부하 분산 정책은사용자 관점 및 시스템 관점에서의 성능 향상을 모두 기대할 수 있는 효율적인 원격 데스크탑 서비스가 될 것이다.

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  8. [국내논문]   질의 전처리기를 사용한 스트림 DBMS의 효율적 질의처리   피인용횟수: 1

    양영휴 (한양여자대학 인터넷정보과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.13 no.1 = no.51 ,pp. 65 - 73 , 2008 , 1598-849x ,

    초록

    유비쿼터스 시대의 텔레매틱스 데이터 관리는 자동차의 위치나 속도, 엔진의 속도, 타이어의 상태, 운전자의 관심사항 등의 실시간으로 유입되는 스트림 데이터에 대한 질의를 처리하는데 있다. 본 논문에서는 기존의 스트림 DBMS의 질의처리 연구현황을 비교 분석하고, 스트림 DBMS에서 다뤄야 하는 모든 유형의 질의를 질의 전처리기를 사용하여 하나의 통합된 시스템에서 처리할 수 있는 통합 하이브리드 모델을 제안한다. 최근 각종 장치의 가격은 하락하는 반면, 성능은 수직 상승함에 따라 DB와 큐등을 위한 공간을 추가함으로써 최대의 병렬성을 보장받을 수 있다. 그 결과 제안된 하이브리드 모델에서는 다양한 유형의 스트림 DBMS 질의들을 단일 시스템 내에서 일괄적이며 효율적으로 처리하여 시스템 성능 향상을 기대 할 수 있다.

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  9. [국내논문]   전역적 결정트리를 이용한 샷 경계 검출  

    신성윤 (군산대학교 컴퓨터정보공학과 ) , 문형윤 (LG CNS 공공사업팀 ) , 이양원 (군산대학교 컴퓨터정보공학과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.13 no.1 = no.51 ,pp. 75 - 80 , 2008 , 1598-849x ,

    초록

    본 논문에서는 프레임들의 차이값으로부터 카메라 브레이크에 의해 발생하는 큰 변화의 폭을 갖는 경계지점을 추출하는 전역적 결정트리를 이용하여 샷 경계를 검출하는 방법을 제시한다. 먼저 지적 $X^2$ 히스토그램과 정규화를 통하여 프레임 간 차이값을 계산하고, 다음으로 차이값간의 거리를 정규화를 통하여 계산한다. 계산된 차이값간의 거리를 바탕으로 전역적 임계치 거리를 계산하여 인접한 두 프레임들에 대한 거리값과 전역적 임계치 거리를 비교하여 샷 경계를 검출한다. 본 논문에서 제시한 전역적 결정트리를 이용하여 객체나 카메라의 움직임과 플래시 라이트와 같은 갑작스런 장면 변화를 쉽게 검출할 수 있다.

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  10. [국내논문]   Game Balancing에서 Fuzzy를 이용한 캐릭터 액션 선택  

    현혜정 (계명대학교 게임.모바일콘텐츠학과 ) , 김태식 (계명대학교 게임.모바일콘텐츠학과)
    韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information v.13 no.1 = no.51 ,pp. 81 - 88 , 2008 , 1598-849x ,

    초록

    게임 밸런싱에서 캐릭터가 가지고 있는 다양한 액션 중 어떤 것을 선택해야하며 또 얼마만큼 조절해 해 주어야 하는지 정확하게 계산하는 것은 매우 어려운 일이다. 퍼지 기법은 수학적으로 정확하게 처리할 수 없는 특수한 환경이나 혹은 정확한 수치 처리에 따라 발생될 수 있는 시간적인 소모 문제를 완화할 때 매우 적절하게 이용될 수 있다. 게임에서 캐릭터가 가지는 수많은 액션과 상대방과의 연관관계, 이전까지의 대전 경험 등을 현재 상황에서 최적의 액션을 선택하기 위해서 일일이 반영하기가 쉽지 않기 때문에 이러한 경우 퍼지를 이용할 수 있을 것이다. 밸런싱이 필요한 시점이 되면 그때까지의 플레이한 자료가 퍼지함수로 처리되어 어떤 액션에 얼마만큼 조절을 해 줘야 하는지 계산되어져 캐릭터의 능력을 조절하도록 한다. 이 방법의 효율성을 검증하기 위해 액션 전체에 일정하게 능력을 조절한 경우, 랜덤하게 하나의 액션만 선택하여 조절한 경우, 가장 강력한 파워를 가진 액션을 선택한 경우, 가장 약한 액션을 선택한 경우 그리고 퍼지개념을 적용한 경우 등 5가지 경우를 실험을 통해 밝혀 퍼지를 이용한 방법기 우수성을 밝히고자 한다.

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