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한국언론학보 = Korean journal of journalism & communicat... 15건

  1. [국내논문]   한류의 커뮤니케이션 효과 - 중국인의 한국 문화상품 이용이 한국에 대한 인식과 태도에 미치는 영향  

    이준웅
    한국언론학보 = Korean journal of journalism & communication studies v.47 no.5 ,pp. 5 - 35, 385 , 2003 , 1229-7526 ,

    초록

    이 연구는 소위 '한류'에 대해 제기되는 일련의 담론을 평가하기 위해서 한류 현상을 '매개된 문화간 커뮤니케이션 효과 과정'으로 보고 이를 검증하려 한다. 이를 위해 중국인의 한국 문화상품 소비와 한국인 대인 접촉과 같은 커뮤니케이션 관련 독립변수가 중국인의 한국 문화상품에 대한 평가와 한국 문화에 대한 인식과 이해라는 중개변수를 통해 한류 효과를 유발할 것이라고 모형화했다. 연구모형을 검증하기 위해 북경과 상해에 거주하는 중국인 2017명을 대상으로 면접조사를 이용해 자료를 수입했다. 연구 결과, 중국인의 한국 문화상품 이용이 그에 대한 긍정적인 평가로 이어지고, 이러한 평가는 한국에 대한 이해와 동경에 도움을 준다는 것을 발견했다. 그리고 중국인의 한국 문화상품 평가, 한국에 대한 이해와 동경, 한국 선진성 인식은 한국에 대한 태도, 한국 문화상품 이용의향, 한중간 호감도 형성 등에 긍정적인 효과를 미친다는 것을 발견했다. 연구결과는 전반적으로 연구모형을 지지했다. 하지만 연구결과를 한류관련 담론들과 연관시켜 해석하는 데에는 세심한 주의가 필요함을 논의했다.

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    Fig. 1 이미지
  2. [국내논문]   비디오게임에서 개인간 경쟁의 승패가 게이머의 기분, 고통에 대한 지각과 참을성, 자기방어적 자신감에 미치는 영향  

    유홍식
    한국언론학보 = Korean journal of journalism & communication studies v.47 no.5 ,pp. 36 - 64, 386 , 2003 , 1229-7526 ,

    초록

    본 연구는 비디오게임에서 개인간 벌인 경쟁의 결과가 기분상태, 고통에 대한 참을성과 고통에 대한 지각, 사람들에 대한 지각과 자기방어적 자신감에 미치는 영향에 대해 실증적으로 검토하였다. 아울러 비디오게임의 폭력수준(비폭력적, 폭력적)이 이러한 부분들에 영향을 미치는지도 조사하였다. 연구결과, 경쟁적 비디오게임에서 개인적 승리는 더 좋은 기분을 가지도록 하며, 반면에 개인적 패배는 좌절감을 더 느끼게 하는 것으로 나타났다. 승리보다는 패배가 외부로부터 육체에 가해지는 고통을 덜 고통스러운 것으로 지각하도록 하며, 고통에 대한 참을성을 증가시키는 것으로 나타났다. 또한 승리를 경험한 개인이 패배나 무승부를 경험한 개인보다 이미지상으로 매우 위험해 보이는 인물을 더 위험스러워 보이는 것으로 지각하는 것으로 나타났다. 폭력상황에서 자기방어적 자신감은 승패에 의해 영향받지 않는 것으로 나타났다.

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  3. [국내논문]   가상 청소년이용 성표현물(Virtual Child Pornography)의 위법성 구성 및 조각에 대한 연구 - 한국과 미국 사례를 중심으로  

    유의선 , 조연하
    한국언론학보 = Korean journal of journalism & communication studies v.47 no.5 ,pp. 65 - 86, 387-388 , 2003 , 1229-7526 ,

    초록

    본 연구는 가상 청소년이용성표현물의 위법성 구성요건과 조각사유에 대한 분석을 기초로 관련법이 지니고 있는 입법상의 문제점을 지적하고, 그 개선 방향을 모색하려는 목적에서 시도되었다. 우리의 경우는 청소년의성보호에관한법률을 통해 청소년이용 음란물을 규제하고 있다. 그러나 가상의 청소년 이미지와 식별 가능한 청소년 사진을 이용한 성표현물에 대해서는 실정법상 관련 규정이 부재하여 규제대상여부가 불분명한 것으로 파악되었다. 위법성 구성요건 판별시 식별성을 강조하는 미국과 달리, 우리 법은 가상 청소년이용성표현물에 대한 위법성 구성 판단요건으로서 식별 가능성이 간과되는 성향을 보이고 있다. 이와 같은 연구 결과는 우리 법에서도 앞으로 식별 가능성에 대한 정의 조항을 둠으로써 실정법상 가상 청소년이용 성표현물의 금지 범주를 명확히 기재할 필요가 있음을 시사한다. 위법성 판단에 있어서 입증책임도 상황에 따라 다르게 적용되어야 한다. 식별 가능성 여부와 관계없이 청소년이용 성표현물의 제작자에게는 행위에 대한 엄격책임이 요구된다. 그러나 단순 소지 및 배포 행위에 대해서는 위법성 구성이 분명한지에 대한 엄격 입증이 필요하다.

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  4. [국내논문]   이동전화 이용에 관한 연구 - 음성통화서비스와 문자서비스간의 관계를 중심으로  

    이수영
    한국언론학보 = Korean journal of journalism & communication studies v.47 no.5 ,pp. 87 - 114, 388-389 , 2003 , 1229-7526 ,

    초록

    본 연구는 음성통화서비스와 문자서비스간의 관계를 수용자 충족 적소이론을 통해서 분석하였다. 분석대상이 되는 두 서비스는 이동전화라는 동일한 매체가 제공하는 서비스들이기 때문에 적소이론의 가정과는 차이가 있다. 그러나 적소이론의 적소 폭, 적소 중복, 경쟁적 우위성과 같은 개념들은 지수로 매체간의 관계를 보여주기 때문에 현재 유사한 기능을 수행하고 있다고 생각되는 두 서비스간의 관계를 가장 명확하게 설명할 수 있다. 음성통화서비스와 문자서비스의 적소 중복값이 측정된 모든 수용자 충족 차원에서 0에 가까움으로서 이 둘 간의 기능이 많이 중복되고 있음을 보여주고 있지만 음성통화서비스는 이동성과 시간관리, 문자서비스는 휴식, 친밀감(우정), 사회성 충족차원에서 상대서비스에 대해서 우위성을 보였다. 충족 적소이론의 적용을 통해서 감지된 음성통화서비스와 문자서비스간의 경쟁적 관계를 기능의 분화 또는 대체가 아닌 두 서비스간의 시너지를 높이는 차원으로 해석할 필요가 있다. 즉 도구적 동기는 음성통화서비스를 통해서 사회적 동기는 문자서비스를 통해서 더 잘 충족되기 때문에 이 두 서비스간의 상호보완적 이용을 통해서 이동전화를 더 많이 사용하게 되며 궁극적으로는 이동전화가 가지고 있는 충족자원의 확대도 기대해 볼 수 있다.

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  5. [국내논문]   〈파이드로스〉에 나타난 플라톤의 설득커뮤니케이션  

    이상철
    한국언론학보 = Korean journal of journalism & communication studies v.47 no.5 ,pp. 115 - 141, 389-390 , 2003 , 1229-7526 ,

    초록

    이 연구는 〈파이드로스〉의 해제를 통해 플라톤이 그리스 레토릭의 개념과 이론 정립에 어떤 기여를 하였는가를 탐구하였다. 그리스 당대의 소피스트들과 달리 플라톤은 설득 커뮤니케이션의 개념을 어떻게 규정하고 있고 어떤 측면을 강조하였는가를 살펴보았다. 레토릭에 대한 부정적 관점으로 일관한 〈고르기아스〉와 달리 〈파이드로스〉에서는 레토릭에 관해 긍정적 가치를 어떻게 제시하고 있는가를 분석하였다. 〈파이드로스〉에서 제기한 레토릭과 변증법과의 관계에 대한 논의를 통해 설득 커뮤니케이션의 목적과 수단에 대한 플라톤의 관점을 검토하였다. 플라톤은 자신의 변증법적 방법론을 '훌륭한 레토릭'의 구성과 조직의 규범 제시에 어떻게 적용하고 있는가를 검토하였으며 변증법적 '훌륭한 레토릭'의 절차와 방법에 대한 규범을 살펴보았다. 플라톤은 〈파이드로스〉에서 그의 철학적 논제인 영혼론, 에로스론, 형상론 등을 로고스, 파토스, 에토스 혹은 화자, 청자 등과 같은 레토릭의 개념에 어떻게 적용하고 있는 가를 고찰하였다. 플라톤의 〈파이드로스〉는 설득 커뮤니케이션의 윤리적ㆍ도덕적 차원을 강화하였으며 그리스 레토릭의 개념 형성과 이론 확립에 지대한 영향을 끼쳤다고 주장하였다. 후대 플라톤 학파들이 주장하듯이 〈파이드로스〉가 레토릭의 '철학적 흡수' 혹은 레토릭 영역의 축소를 가져온 것이 아니라 플라톤은 〈파이드로스〉에서 변증법적 레토릭을 제시함으로서 레토릭의 '철학적 확산'을 이루었다고 주장하였다.

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  6. [국내논문]   유머광고 마지막 장면 '재미 컷'의 미장센 효과에 관한 연구  

    오창우
    한국언론학보 = Korean journal of journalism & communication studies v.47 no.5 ,pp. 142 - 169, 390-391 , 2003 , 1229-7526 ,

    초록

    본 연구는 광고의 마지막 장면이 회사명이나 상품명으로 끝나지 않고 광고 모델의 익살스런 장면으로 표현되는 '재미컷'이 유머광고의 효과를 긍정적으로 강화시키는지, 아니면 그것의 부정적 효과를 극대화시키는지 여부를 검증하기 위한 것이다. 여기에서는 어떤 요소가 수용자들의 최초 광고 기억동기로 기능하는 경우에 미장센(mise-en-scene) 효과가 나타난 것으로 규정하고 '재미컷'이 가지는 미장센(mise-en-scene) 효과를 측정하였다. 본 연구에서는 '재미 컷'의 효과측정을 위하여 실험연구방법을 채택하였으며 세 집단에게 '재미 컷'의 유무를 다르게 편집한 광고물을 노출시킨 다음에 광고에 대한 평가를 유도하였다. 연구결과, 유머광고의 '재미컷'은 유머광고가 지니는 기존의 문제점이나 한계를 극복하는데 어느 정도 효과적이라는 사실이 밝혀졌다. 일반적으로 유머광고가 지니는 문제점, 즉 재미는 있지만 광고 제품에 대한 긍정적인 태도나 구매행위를 유발할 수는 없다고 하는 사실을 극복하기 위하여 광고 끝에 '재미컷'을 적절히 배치하는 경우, 광고 자체에 대한 재미 정도나 주목률을 높일 수 있을 뿐만 아니라 광고 제품에 대한 호의적인 태도와 구매의욕을 자극할 수 있음을 발견하였다. 그러나 '재미컷'에 노출된 사람들과 '재미컷'에 노출되지 않은 사람들의 광고에 대한 평가결과가 인지차원에서는 분명한 차이를 보이지만 태도ㆍ행위 차원에서는 그렇지 않은 것으로 나타나 '재미컷'의 긍정적 기능은 잠정적인 것으로 받아들여야 할 것이다.

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  7. [국내논문]   커뮤니케이션학의 관점에서 본 고대중국 전국시대 중엽 궤변가들의 명제에 내포된 사회적 메시지 - 혜시와 공손룡 및 그 일파의 명제를 중심으로  

    박허식
    한국언론학보 = Korean journal of journalism & communication studies v.47 no.5 ,pp. 170 - 193, 391-392 , 2003 , 1229-7526 ,

    초록

    고대중국 전국(戰國)시대 중엽, 기원전 3-4세기는 언어위기의 시대였다. 커뮤니케이션학적 관점에서 볼 때 중요한 의미를 갖는 것은 당시의 시대적 혼란을 언어사용의 혼란으로 이해하였다는 점이라 하겠다. 공자와 순자는 이 문제를 '정명'(正名)이라는 관점에서 접근하였으며, 이를 위해 모든 정열을 쏟았다고 할 수 있다. '궤변에 의한 사회적 긴장'이라는 언어위기 시대의 중심부에 '대표적 궤변론자라는 부정적 의미공간'을 만들어 후세의 사가(史家)들은 당시 논변가(論辯家)로서 걸출했던 두 인물, 즉 혜시와 공손룡을 가두어 놓았다. 우리에게 궤변자로서만 그들을 이해하게 만든 후세(後世) 사가들의 평가는 옳았는가? 사회적 열린 의미의 관점에서 볼 때 많은 역사적 오해를 발견할 수 있다. 그들의 궤변에 내포된 사회적 열린 의미를 추론한다면; 1) 제자백가들은 모두가 다른 학파의 주장은 틀렸고, 자신들의 주장만이 올바른 정치와 삶을 밝히는데 합당하다고 주장했다. 이에 대해 혜시와 공손룡 및 그 일파는 인식논리를 통하여, 모든 주장은 상대적인 것이어서 자신들의 주장만이 옳다는 것 은 잘못이며 2) 언어의 의미는 사회계약적인 것이다. '정명'(正名)은 의미의 통일에 있는 것이다. 3) 혜시와 공손룡 및 그 일파의 형식적 궤변성은 당시 지배계층에서 사용하고 있었던 언어유희에 대한 도전이었다. 4) 그 결과, 혜시와 공손룡은 결론을 도출할 수 없는 궤변을 사회담론으로 제시하였다.

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  8. [국내논문]   의학보도가 공중의 인지ㆍ감성ㆍ행동에 미치는 영향력 연구 - 인구사회학적 변인을 중심으로  

    박정의
    한국언론학보 = Korean journal of journalism & communication studies v.47 no.5 ,pp. 194 - 221, 393 , 2003 , 1229-7526 ,

    초록

    본고는 의학보도가 공중의 건강에 대한 태도에 미치는 영향력을 '질병에 대한 두려움이 든다(fear)'는 감성적 차원부터 '질병을 예방할 수 있을 것 같다(self-efficacy)'는 자기 효능감의 인지적 차원에 이르는 다양한 측면에서 검증하고자 했다. 이를 위해서 서울을 포함한 7대 광역시에 거주하는 20세 이상의 성인 남녀를 모집단으로 해서, 도시별, 성별, 연령별 인구 구성비에 따른 할당 확률 추출법을 이용하여, 500명을 표집하고, 면접원을 이용해서 조사를 했다. 연구결과는 의학보도가 저자의 우려와는 달리 '공포감'을 조성하여 자포자기 심정이나 심리적 공황을 유도하기보다는 '자기효능감'을 증대시키고 '검진'에 대한 동기를 유발하는 것으로 나타났다. 특히 가난한 저 학력 계층에서의 그 영향력은 더욱 큰 것으로 보여진다.

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  9. [국내논문]   경쟁 도입이 텔레비전 프로그램 장르 다양성에 미치는 영향에 대한 연구 - 1989년 이후 지상파 방송 편성표 분석을 통하여  

    박소라
    한국언론학보 = Korean journal of journalism & communication studies v.47 no.5 ,pp. 222 - 250, 394 , 2003 , 1229-7526 ,

    초록

    프로그램 다양성이라는 정책 목표는 누구나 합의하는 바이지만 아직도 명확하게 어떤 시장 상황에서 보다 다양한 콘텐트가 제공되는지에 대한 답은 없다. 특히 다양성은 여러 차원으로 구성되어있는 개념이고 측정에 있어서도 모호한 측면이 있어 실증적인 합의를 도출해내기가 어려웠다. 본 연구에서는 다양성의 여러 차원 가운데 하나인 '내용 다양성' 그 가운데서도 '장르' 다양성과 시장 상황간의 관계를 보고자 했다. 첫 번째 연구문제는 지난 10여 년간 전체적으로 지상파 방송의 프로그램 다양성 추세는 어떠한가이다. 즉, 경쟁이 증가하였을 때 다양성 지수에는 어떤 번화가 있는가? 두 번째 연구문제는 경쟁의 정도에 따라 다양성 지수는 어떻게 변하는가를 보고자 했다. 즉, 상대적으로 경쟁이 심한 시간대, 장르, 시점에 따라 다양성은 어떻게 변하는가? 1989년부터 2002년까지 전국적 규모의 주요 지상파 방송사의 매년 한 주간 방송되었던 모든 프로그램을 분석 대상으로 하여 각 프로그램을 15가지 장르로 구분하여 다양성의 변화 추이를 살펴보았다. 동시에 기존 장르 구분의 문제점을 보완하기 위하여 장르를 보다 세분화하여 분류하여 기존 분류 방법과 비교를 해보았다. 분석결과 전체적으로 과거 10여 년간 다양성은 다소 줄거나 유지되었음을 알 수 있었고, 경쟁이 진입하거나 경쟁이 심한 시간대에서는 더욱 다양성이 감소하는 경향을 보였으며, 보다 경쟁에 민감한 장르인 드라마의 경우 이러한 추이가 더욱 강화되어 나타났다. 즉, 경쟁의 도입은 일시적으로 다양성을 감소시키고 있었다.

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  10. [국내논문]   'Playboy' 성인 컨텐츠 유통의 신화와 현실  

    하윤금
    한국언론학보 = Korean journal of journalism & communication studies v.47 no.5 ,pp. 251 - 278, 395-396 , 2003 , 1229-7526 ,

    초록

    이 글은 현재 뉴미디어를 통해 '원 소스 멀티 유즈'(one-source multi-use)의 접근을 택하고 있는 '플레이보이'사를 중심으로, 성인컨텐츠에 대한 사회적 비판을 잠재우고 정당성을 이끌어내기 위하여 구사한 다양한 전략들을 통해, 성인물 유통과 관련된 '신화'(myth)와 현실을 독해하는 것을 목적으로 하였다. 이 연구의 이론적 방법론은 문화 생산의 장과 장 내부의 전략을 설명하는 삐에르 부르디외(Pierre Bourdieu)의 비판사회학적 관점과 여성의 섹슈얼리티(sexuality) 문제에 천착하는 급진, 사회주의 페미니즘의 관점을 참조하였다. 연구의 결과, 플레이보이 사와 같은 성인물 생산자들이 행한 다양한 '정당화'(l?itimation) 전략들은 여성의 육체를 착취하여 이윤을 창출하는 포르노그래피 산업에 대한 부정적인 인식을 중화시키고, 포르노그래피를 가정에서 일상적으로 소비할 수 있도록 만들었으며, 포르노그래피 소비의 증가와 성적 표현 수위의 상승을 불러왔고, 특히 저연령층의 불법적인 하드코어 포르노그래피의 소비를 증대시켰다. 뿐만 아니라 포르노그래피의 컨셉과 관련 인력들이 주류매체에까지 진출하여 영화와 TV에도 영향을 미치고 있음을 알 수 있었다.

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