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유비쿼터스 네트워크 환경의 멀티미디어 콘텐츠 보호를 위한 공모공격 방지 임베디드 시스템 설계
An Embedded System Design of the Prevention of Collusion Attack for Multimedia Content Protection on Ubiquitous Network Environment

  • 사업명

    일반연구자지원

  • 과제명

    유비쿼터스 네트워크 환경의 멀티미디어 콘텐츠 보호를 위한 공모공격 방지 임베디드 시스템 설계

  • 주관연구기관

    조선대학교
    Chosun University

  • 연구책임자

    이강현

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2010-04

  • 과제시작년도

    2009

  • 주관부처

    교육과학기술부

  • 사업 관리 기관

    한국연구재단

  • 등록번호

    TRKO201000014415

  • 과제고유번호

    1345104738

  • 키워드

    Multimedia Fingerprint.BIBD code.Anti-Collusion Code(ACC).Collusion Attack.Embedded System.P2P.FPGA.Content Protection.Ubiquitous Network.

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    In this research, when multimedia content has a collusion attack from some colluders and the illegal distribution will be occurre...

    In this research, when multimedia content has a collusion attack from some colluders and the illegal distribution will be occurred, it will design the embedded H/W system of the prevention of the collusion attack for the trace and detection of illegal colluders on ubiquitous network environment.
    For this purpose, the used collusion code will be analysed in the collusion attack, and it would be tracing and detect some colluders. Also Anti collusion code is designing for the prevention of this attack before. For the prevention of collusion attack in this scheme, the generation algorithm of multimedia fingerprint will design and load on H/W embedded system.
    It will design multimedia fingerprint with BIBD code based for the trace and detection of colluders and the collusion attack of multimedia content. And the developed 2 kinds of these algorithms will implement to the embedded H/W system.


    본 연구에서는 유비쿼터스 네트워크 환경에서 멀티미디어 콘텐츠가 공모공격을 당하여 불법 유통되었을 때, 불법 공모자를 추적 및 색출할 수 있는 공모공격 방지의 멀티미디어 핑거프린팅 임베디드 시스템을 설계한다.
    이를 위하여, 공모...

    본 연구에서는 유비쿼터스 네트워크 환경에서 멀티미디어 콘텐츠가 공모공격을 당하여 불법 유통되었을 때, 불법 공모자를 추적 및 색출할 수 있는 공모공격 방지의 멀티미디어 핑거프린팅 임베디드 시스템을 설계한다.
    이를 위하여, 공모공격에 사용된 공모코드를 분석하여 공모자의 추적과 색출을 할 수 있고 또한 사전에 이를 방지할 수 있는 반공모 코드(ACC: Anti-Collusion Code)를 설계하여 본 과제에서 개발하는 공모공격(Collusion Attack) 방지를 위한, 멀티미디어 핑거프린팅 코드의 생성 알고리즘을 설계한다.
    멀티미디어 콘텐츠의 공모공격과 공모자의 추적, 색출을 위한 멀티미디어 핑거프린팅 알고리즘은 BIBD 코드 기반으로 설계를 하며, 콘텐츠의 불법배포자를 추적하는 알고리즘을 설계한다. 그리고 개발된 두 가지 알고리즘은 멀티미디어 핑거프린팅 임베디드 시스템으로 구현된다.


  • 목차(Contents) 

    1. 최종보고서 ...1
    2. 목표 ...3
    3. I. 연구 계획 요약문 ...4
    4. 1. 국문 요약문 ...4
    5. II. 연구 결과 요약문 ...5
    6. 1. 한글요약문 ...5
    7. 2. SUMMARY ...6
    8. III. 연구 내용 및 결과 ...7
    9. 1. 연구개발 과제...
    1. 최종보고서 ...1
    2. 목표 ...3
    3. I. 연구 계획 요약문 ...4
    4. 1. 국문 요약문 ...4
    5. II. 연구 결과 요약문 ...5
    6. 1. 한글요약문 ...5
    7. 2. SUMMARY ...6
    8. III. 연구 내용 및 결과 ...7
    9. 1. 연구개발 과제의 개요 ...7
    10. 2. 국내.외 기술 개발 현황 ...8
    11. 3. 연구수행 내용 및 결과 ...9
    12. 4. 목표 달성도 및 관련 분야에의 기여도 ...35
    13. 5. 연구결과의 활용 계획 ...35
    14. 6. 연구과정에서 수집한 해외 과학기술 정보 ...36
    15. 7. 주관연구책임자 대표적 연구 실적 ...38
    16. 8. 참고 문헌 ...38
    17. 9. 연구 성과 ...41
    18. 10. 기타사항 ...43
    19. 별첨1. 대표연구성과 ...44
    20. 자체평가 의견서 ...46
  • 참고문헌

    1. 전체(0)
    2. 논문(0)
    3. 특허(0)
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