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보고서 상세정보

멀티유저 게임기술 및 음성인식기술을 활용한 영어학습컨텐츠 개발

  • 사업명

    중소기업기술혁신개발

  • 과제명

    멀티유저 게임기술 및 음성인식기술을 활용한 영어학습컨텐츠 개발

  • 주관연구기관

    (주)패러드림

  • 연구책임자

    송영채

  • 참여연구자

    주은정   박지동   남윤옥   정준영  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2003-05

  • 과제시작년도

    2002

  • 주관부처

    중소기업청

  • 사업 관리 기관

    한국산업기술평가원

  • 등록번호

    TRKO201000015343

  • 과제고유번호

    1420002022

  • 키워드

    음성인식.Flash.Application.Wakeup English.Role Playing.SWF.

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    ...


    1. 기술개발 목표
    가. 음성인식 기술을 이용한 영어학습 컨텐츠 양산을 위한 자체 Application을 개발한다.
    나. 기존 CD 및 웹기반 영어교육 컨텐츠를 음성인식 기술과 접목하여 향상된 제품을 개발한다.
    다....

    1. 기술개발 목표
    가. 음성인식 기술을 이용한 영어학습 컨텐츠 양산을 위한 자체 Application을 개발한다.
    나. 기존 CD 및 웹기반 영어교육 컨텐츠를 음성인식 기술과 접목하여 향상된 제품을 개발한다.
    다. 음성인식 기술을 활용한 재미있는 초등영어 컨텐츠를 개발한다.
    2. 기술개발의 목적 및 중요성
    당사가 현재 개발코자 하는 음성인식기술을 활용한 영어학습컨텐츠 개발은 그동안 축척해온 EFL(English as a Foreign Language)환경에서의 효과적이고 효율적인 영어교육방법 자료들을 활용하여 컨텐츠를 기획하는 노하우, 플래쉬의 화려한 그래픽과 애니메이션을 통한 인터랙티비티 극대화 노하우, 영어게임제작기술 등의 기술기반위에서 경쟁력을 지닌 기존의 웨이크업잉글리쉬를 더욱 경쟁력 있는 제품으로 만들고 또한 듣기와 단어위주의 초등영어 컨텐츠에 말하기 및 자신의 발음교정등이 가능한 수준높은 컨텐츠를 만들고자 하는 것이다. 음성인식 기술을 이용한 저작툴은 Macromedia Flash와 완벽하게 연동하도록 개발하여 기존 컨텐츠는 물론 신규 음성인식 컨텐츠 양산이 가능하도록 만들고 Wakeup Dialogue의 네비게이션, 버튼, Role Playing 스텝에 음성인식을 적용하여 CD와 인터넷 서비스로 공급하며 인터넷 시대에 최적화된 학습프로그램을 제공할수 있을 것이다.
    3. 기술개발의 내용 및 범위
    가. 일상영어회화에 음성인석 Role Playing, 문제풀이, 중요학습표현기능을 결합한 형태
    - 학습목표 : 정형화된 영어 문장을 학습지 본인의 직접 발화 연습을 통해 적극적인 학습과 암기 훈련을 유도한다.
    - 기능구현 : 본사가 이미 서비스하고 있는 Wakeup Dialogue의 Gloze Test, Substitution Drills, Role Playing 부분의 학습지 담당 영역에서 학습자의 영어 음성을 인식한다.
    나. 초등영어 음성인식 컨텐츠 개발
    (1) 학습목표: 현재 대다수의 초등영어 컨텐츠는 중요단어 표현, 듣기, 게임등에 치우치고 가장 중요한 말하기. 발음교정, 상호 인터액션기능은 전혀 반영하지 못하고 있다. 당사는 음성 인식 기능첨가를 통한 컨텐츠와 학습자간의 상호작용, 영어발음교정, 말하기 극대화 등의 기능을 첨가한 최고수준의 영어컨텐츠를 만들고자 한다.
    (2) 기능구현
    (가) 기존의 디렉토로 제작된 컨텐츠를 플래쉬기반의 컨텐츠로 전환한다.
    (나) 플래쉬 기반의 컨텐츠를 IBM과 MS의 음성인식과 상호작용이 기능한 애플리케이션 제작을 통해 단어, 숙어, 문장의 음성인식이 기능한 컨텐츠를 제작한다.
    4. 기술개발 결과
    가. 초등용 음성인식 유아컨텐츠 개발 : 현재 ’영어짱알트’ 라는 초등용 음성인식 컨텐츠를 제작완료하여 출시준비중
    나. 웨이크업 음성인식 컨텐츠 개발 : 현재 자사가 사이버대학, 일본수출, 삼성ㆍSKTㆍKTㆍLG등에 공급하고 있는 웨이크업 잉글리쉬에 음성인식 기능을 첨가한 제품의 샘플 제작 완료
    5. 기대효과
    - 해외수출 증대 : 자사의 거래처인 일본의 CAI에 CD 수출증대 및 유럽쪽 시장 진출 가능
    - 온라인 교육시장 확대 : 기존 거래처인 기업체들에게 프리미엄 영어서비스 가능
    - 국내 CD 유통 : 방판업체, 서점등을 통한 유통확대


  • 목차(Contents) 

    1. 최종보고서 ...1
    2. 제출문 ...2
    3. 요약서(초록) ...3
    4. 목차 ...5
    5. 제1장 개발기술의 개요 ...6
    6. 제1절 개발대상기술(또는 제품)의 개요 ...6
    7. 제2절 개발완료기술의 평가항목 및 평가방법 ...9
    8. 제3절 개발대상 기술의 범위(배경기술 및 개발기...
    1. 최종보고서 ...1
    2. 제출문 ...2
    3. 요약서(초록) ...3
    4. 목차 ...5
    5. 제1장 개발기술의 개요 ...6
    6. 제1절 개발대상기술(또는 제품)의 개요 ...6
    7. 제2절 개발완료기술의 평가항목 및 평가방법 ...9
    8. 제3절 개발대상 기술의 범위(배경기술 및 개발기술 목적) ...11
    9. 제2장 기술개발의 필요성 및 효과 ...13
    10. 제1절 기존 기술(또는 제품)의 문제점과 개선방안 ...13
    11. 제2절 음성인식 결합 컨텐츠의 연구개발 필요성 ...14
    12. 제3절 기술개발에 따른 기대효과 ...16
    13. 제3장 향후 수요전망 ...17
    14. 제4장 개발 컨텐츠 ...20
    15. 제1절 음성인식 제작 기술 ...20
    16. 제2절 영어짱 알트 ...28
    17. 제3절 웨이크업 잉글리쉬 음성인식 구성 ...32
    18. 제5장 기술개발체제 및 사업화 전략 ...36
    19. 제1절 기술개발 내용 ...36
    20. 제2절 기술개발 과정 ...38
    21. 제3절 개발과정상의 애로사항 ...39
    22. 제4절 개발제품의 판매.수출 등 사업화 방법 ...40
  • 참고문헌

    1. 전체(0)
    2. 논문(0)
    3. 특허(0)
    4. 보고서(0)

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