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보고서 상세정보

인터넷 사이버 농장 게임

  • 사업명

    중소기업기술혁신개발

  • 과제명

    인터넷 사이버 농장 게임 개발

  • 주관연구기관

    (주)아담웍스

  • 연구책임자

    현재호

  • 참여연구자

    문지영   서영빈   한성범   윤수련   김은명   박종환   김혜영   송명석  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2003-05

  • 과제시작년도

    2002

  • 주관부처

    중소기업청

  • 사업 관리 기관

    한국산업기술평가원

  • 등록번호

    TRKO201000015361

  • 과제고유번호

    1420017839

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    ...


    1. 기술개발 목표
    - 여성 및 어린이를 대상으로 한 학습형 농사 체험 게임개발
    2. 기술개발의 목적 및 중요성
    - 기존 온라인게임의 파괴적, 남성적 특성을 벗어난 새로운 개념의 육성 포탈게임 개발
    - 단순한 ...

    1. 기술개발 목표
    - 여성 및 어린이를 대상으로 한 학습형 농사 체험 게임개발
    2. 기술개발의 목적 및 중요성
    - 기존 온라인게임의 파괴적, 남성적 특성을 벗어난 새로운 개념의 육성 포탈게임 개발
    - 단순한 게임의 요소뿐만 아니라 게임과 동시에 학습을 할 수 있는 학습형 게임 개발
    - 여성 및 어린이의 게임인력확대로 여성 인력 정보화에 기여
    3. 기술개발의 내용 및 범위
    - 여성 및 어린이를 중심으로 친 환경 농업에 대한 체험과 중요성을 게임을 통해 자연스럽게 학습할 수 있음
    - 어린이와 학부모들의 기대에 만족 할 수 있는 지식학습형 게임
    4. 기술개발 결과
    - 현재 온라인상의 독립사이트(http://www.norifarm.com) 운영중
    - 일일평균 150명 이상 게임접속
    5. 기대효과
    - 농작물 재배라는 지식학습형 게임을 기대하는 많은 학부모들의 기대에 충족시킬 수 있는 게임으로 시장개척이 무난할 것으로 기대
    - 사회경제적으로는 지식학습지향형 게임 개발로 학습국가 구현에 기여
    - 친환경 농업의 발전에 기여할 뿐 만 아니라 새로운 게임비즈니스 모델의 제시로 게임산업 발전에 기여할 수 있다.


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...3
    3. 요약서 ...4
    4. 목차 ...5
    5. 제1장 개요 ...6
    6. 제1절 개발 기술 개요 ...6
    7. 제2절 기술개발 필요성 및 효과 ...7
    8. 제3절 추진 배경 및 특성 ...7
    9. 제4절 사업화 전략 ...9
    10. 제...
    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...3
    3. 요약서 ...4
    4. 목차 ...5
    5. 제1장 개요 ...6
    6. 제1절 개발 기술 개요 ...6
    7. 제2절 기술개발 필요성 및 효과 ...7
    8. 제3절 추진 배경 및 특성 ...7
    9. 제4절 사업화 전략 ...9
    10. 제2장 제품 및 서비스 ...10
    11. 제1절 게임 개요 ...10
    12. 제2절 게임의 특성 ...11
    13. 제3절 카테고리 목록 - 사이트 맵 ...14
    14. 제4절 게임 설치 ...17
    15. 제5절 게임 매뉴얼 ...20
    16. 제3장 향후 성장 전망 ...30
  • 참고문헌

    1. 전체(0)
    2. 논문(0)
    3. 특허(0)
    4. 보고서(0)

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