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보고서 상세정보

PDA용 3차원 그래픽 엔진 기술 개발

  • 사업명

    중소기업기술혁신개발

  • 과제명

    PDA용 3차원 그래픽 엔진 기술 개발

  • 주관연구기관

    엔큐빅(주)

  • 연구책임자

    김재성

  • 참여연구자

    이두원   홍성욱   김철웅   오용운  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2003-08

  • 과제시작년도

    2002

  • 주관부처

    중소기업청

  • 사업 관리 기관

    한국산업기술평가원

  • 등록번호

    TRKO201000015397

  • 과제고유번호

    1420017919

  • 키워드

    PDA.3차원 그래픽.모바일.애니메이션 멀티미디어.게임.휴대용.

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    ...


    1. 기술개발목표
    본 과제의 목표는 ‘PDA 용 3차원 렌더링 엔진의 개발’과 ‘3차원 애니메이션 저작툴과 호환하는 API의 제작’이다. 첫째로, 3차원 렌더링 엔진의 개발에서는 Windows CE 3.0 을 개발 플랫폼으로 ...

    1. 기술개발목표
    본 과제의 목표는 ‘PDA 용 3차원 렌더링 엔진의 개발’과 ‘3차원 애니메이션 저작툴과 호환하는 API의 제작’이다. 첫째로, 3차원 렌더링 엔진의 개발에서는 Windows CE 3.0 을 개발 플랫폼으로 하여 Visual C++ 기반의 Component 엔진을 개발하는 것이다. 즉 3차원 렌더링 엔진의 적합한 Viewing 및 Transform 모률, Shading 모듈, Texture Mapping 모듈을 개발하여 PC 기반의 OpenGL이나 Direct3D와 같은 효율적이고 범용적인 활용이 가능한 엔진을 개발하는 것이다. 둘째로, 기존의 3차원 애니메이션 저작툴과의 호환하는 API의 제작이다. 3차원 콘텐츠를 제작하는데 유용하게 쓰이는 SoftImage3D/XSI 또는 3D Studio Max, MAYA 등의 3차원 그래픽 저작툴의 데이터를 PDA용 3차원 그래픽 엔진에 적용할 수 있게 하는 호환 API제작을 통해서 활용도를 극대화하는 것이 목표이다.
    2. 기술개발의 목적 및 중요성
    기존 유선 인터넷 산업의 포화와 사용자들의 생활 패턴의 변화에 따라, PDA 또는 IMT-2000 단말기 등과 같은 무선 디바이스 및 무선 어플리케이션이 시장에 속속 출현하면서 모바일 비즈니스는 새로운 패러다임으로 자리잡고 있는 시기이다. 이때, PDA 디바이스의 CPU가 지원하는 퍼포먼스 내에서, 실시간 대용량 그래픽 연산을 소프트웨어적으로 수행할 수 있는 PDA용 3차원 그래픽 엔진 개발이 시급한 상황이며, 이를 통한 파급효과는 상당할 것으로 전망된다.
    3. 기술개발의 내용 및 범위
    3차원 그래픽 엔진 부분으로, Viewing Projection Method, Transformation Module, Transformation Module, Material Mode, Lighting Model, Texture Mapping Module, Lighting Model, Texture Mapping Module, Polygon Filling Mode, Back Face Culling 모듈 들을 개발하였고, 상용 3차원 애니메이션 저작툴과의 호환 API를 활용하여 데모 Application을 개발 하였다.
    4 기술개발 결과
    구조화된 3차원 그래픽 엔진과 상용 3차원 애니메이션 저작툴과의 호환 API를 결과물로 개발 완료 하였다. 사업계획서 상에서의 주요 성능 Spec 인 Viewing/Transform 모듈과 Material/Lighting 모델이 적용된 Shading 시스템 구현을 완료하였다. 그밖에 텍스쳐 매핑 모듈의 구현과 3차원 애니메이션 저작툴과의 호환 툴을 개발하여 이를 활용한 3차원 그래픽 Application의 정수인 Facial Animation 데모 작품을 만들었다. 퍼포먼스의 경우 폴리곤 200개의 모델을 무리 없이 동작시켰으며, 각 모듈은 독립적으로 구성되었다. 이를 기반으로하여, 올해 1000억원을 상회할 것으로 예견되는 모바일 엔터테인먼트 시장에서 국산 솔루션을 갖고 시장을 확대시킬 수 있는 교두보를 확보했다고 볼 수 있다.
    5. 기대효과
    본 과제를 통해 개발된 PDA용 3차원 그래픽 엔진을 통해 Direct3D, OpenGL과 같은 기술 표준 선점 이상의 효과를 기대할 수 있을 것이고, 향후 관련 기술 시장을 주도할 수 있을 것이다. 더불어 개발된 3차원 그래픽 엔진을 기반으로, 고품질 디스플레이 기능을 요구하는 관련 어플리케이션 컨텐츠 개발이 활성화되어 현재 보다 한 단계 업그레이드 된 풍부하고 질 높은 결과물들을 제공할 수 있는 기술적 기반을 제공할 수 있을 것이다.


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...2
    3. 요약서(초록) ...3
    4. 목차 ...5
    5. 제1장 서 론 ...7
    6. 제1절 기술 개발의 개요 ...7
    7. 1. 기술 개발의 필요성 ...7
    8. 2. 국내외 관련 기술 현황 ...10
    9. 3. 기술개발로 예상되는 파급효과...
    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...2
    3. 요약서(초록) ...3
    4. 목차 ...5
    5. 제1장 서 론 ...7
    6. 제1절 기술 개발의 개요 ...7
    7. 1. 기술 개발의 필요성 ...7
    8. 2. 국내외 관련 기술 현황 ...10
    9. 3. 기술개발로 예상되는 파급효과 및 활용방안 ...13
    10. 제2절 기술 개발의 목표와 내용 ...16
    11. 1. 기술 개발의 목표 ...16
    12. 2. 기술 개발의 내용 ...17
    13. 제2장 본 론 ...18
    14. 제1절 Viewing Projection Method ...18
    15. 1. Orthographies 기법 ...18
    16. 2. Perspective 기법 ...18
    17. 제2절 Transformation Module ...19
    18. 1. Translate 기능 ...19
    19. 2. Rotate 기능 ...19
    20. 3. Scale 기능 ...19
    21. 4. Group Transformation 기능 ...19
    22. 제3절 Shading Mode ...20
    23. 1. Flat Shading Mode ...20
    24. 2. Smooth Shading Mode ...20
    25. 3. Texture Mapping ...20
    26. 제4절 Material Model ...21
    27. 1. Diffuse, Specular, Ambient Color ...21
    28. 2. Emission, Shininess ...21
    29. 제5절 Lighting Model ...23
    30. 1. Ambient Light ...23
    31. 2. Directional Light ...23
    32. 3. Paint Light ...23
    33. 4. Spot Light ...24
    34. 제6절 Texture Mapping Module ...26
    35. 제7절 Polygon Filling Mode ...28
    36. 1. Drawing Point ...28
    37. 2. Wire Frame ...28
    38. 3. Filling ...28
    39. 제8절 Back Face Culling ...29
    40. 1. None ...29
    41. 2. Front Face ...29
    42. 3. Back Face ...29
    43. 제9절 상용 3차원 애니메이션 저작툴과의 호환 툴 ...30
    44. 제3장 결 론 ...32
  • 참고문헌

    1. 전체(0)
    2. 논문(0)
    3. 특허(0)
    4. 보고서(0)

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