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보고서 상세정보

Web3D 활성화를 위한 VRML 제어 및 응용 기술 개발
A Development of VRML Control and Application Technology for Web3D Activation

  • 사업명

    정보통신산업기술개발(기금)

  • 과제명

    Web3D활성화를 위한 VRML제어 및 응용기술 개발

  • 주관연구기관

    (주)두레시스템

  • 연구책임자

    최효준

  • 참여연구자

    이광기   김종국   강성원   조용석   노시성   김종희  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2004-05

  • 과제시작년도

    2003

  • 주관부처

    정보통신부

  • 사업 관리 기관

    정보통신연구진흥원
    Institute for Information Technology Advancement

  • 등록번호

    TRKO201000015404

  • 과제고유번호

    1440000047

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    A. Contents of Technology Development for Achievement of the
    Project Goal
    (1) Overview of developed technology
    (a) Basic...

    A. Contents of Technology Development for Achievement of the
    Project Goal
    (1) Overview of developed technology
    (a) Basic Concept
    $\bullet$VRML is an international standard (ISO/IEC 14772) file format for expressing interactive 3D objects that respond to user's behavior as well as virtual space on the Web, and a programming language that can implement 3D through real-time rendering on the Web.
    B. Scope of Technology Development
    (1) DB interlinked system
    $\bullet$ Add 3D data in database to the Web3D virtual space
    (2) 3D Interface
    $\bullet$Load data from database and control them in virtual space through a 3D interface
    (3) Results creation system
    $\bullet$Transform the created scene to a VRML file in real time on the Web and save it in the database.
    (4) Multi-user system
    $\bullet$Build a client/server system so that many users can co-work by sharing one virtual space.


    가. 과제목표 달성을 위한 기술개발 내용
    (1) 개발기술 개요
    (가) 기본개념
    $\bullet$VRML은 사용자의 행동에 반응하는 상호작용적인 3차원 개체와 Web에서 구현되는 가상공간을 표현하기...

    가. 과제목표 달성을 위한 기술개발 내용
    (1) 개발기술 개요
    (가) 기본개념
    $\bullet$VRML은 사용자의 행동에 반응하는 상호작용적인 3차원 개체와 Web에서 구현되는 가상공간을 표현하기 위한 국제표준
    (ISO/IEC 14772) 파일포맷으로서, Web에서 실시간 렌더링을 통한 3D를 구현할 수 있는 프로그래밍 언어이다.
    나. 기술개발 범위
    (1) DB연동 시스템
    $\bullet$ DB에 구축된 3D데이터를 Web3D가상의 공간에 추가
    (2) 3D 인터페이스
    $\bullet$3D로 제작된 인터페이스를 통해 DB에 구축된 데이터를 가상공간에서 제어
    (3) 결과물 생성 시스템
    $\bullet$생성된 장면을 웹상에서 실시간으로 VRML파일로 변환하여 DB에 저장
    (4) 다중사용자 시스템
    $\bullet$하나의 가상공간을 여러 명의 사용자가 공유하여 함께 작업을 진행할 수 있도록 서버와 클라이언트 시스템을 구축


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...3
    3. 요약문 ...4
    4. SUMMWRY ...7
    5. CONTENTS ...11
    6. 목차 ...16
    7. 표차례 ...21
    8. 그림차례 ...24
    9. 제1장 과제 개요 ...26
    10. 제1절 기술개발의 개요, 배경, 최근 연구 동향 ...
    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...3
    3. 요약문 ...4
    4. SUMMWRY ...7
    5. CONTENTS ...11
    6. 목차 ...16
    7. 표차례 ...21
    8. 그림차례 ...24
    9. 제1장 과제 개요 ...26
    10. 제1절 기술개발의 개요, 배경, 최근 연구 동향 ...26
    11. 1. 개요 ...26
    12. 2. 배경 ...26
    13. 가. 기술적 측면 ...26
    14. 나. 상업적 측면 ...28
    15. 3. 연구동향 ...28
    16. 가. 세계적 기술현황 ...28
    17. 나. 국내 기술현황 ...30
    18. 다. 국?내외 동일 또는 유사 기술의 개발 또는 상용화 내용 ...31
    19. 제2절 기술개발의 목적, 중요성, 시장성 ...32
    20. 1. 목적 ...32
    21. 2. 중요성 ...32
    22. 3. 시장성 ...33
    23. 가. 국외 ...33
    24. 나. 국내 ...33
    25. 제2장 DB연동시스템 ...35
    26. 제1절 내용, 범위, 구현 ...35
    27. 1. 내용 및 범위 ...35
    28. 가. 개요 ...35
    29. 나. 특징 ...35
    30. 다. 세부기술항목 ...35
    31. 2. 구현 ...36
    32. 가. DB 설계 ...36
    33. 나. DB 서버구축 ...40
    34. 다. DB 호출 인터페이스 제작 ...42
    35. 라. VRML-EAI 구축 ...49
    36. 제2절 기존 기술과의 비교 및 성능 평가 ...57
    37. 1. 비교 및 평가 ...57
    38. 제3장 3D제어시스템 ...58
    39. 제1절 내용, 범위, 구현 ...58
    40. 1. 내용 및 범위 ...58
    41. 가. 개요 ...58
    42. 나. 특징 ...58
    43. 다. 세부기술항목 ...58
    44. 2. 구현 ...59
    45. 가. User-Interface 기능 설계 ...59
    46. 나. Interface Prototype제작 ...61
    47. 다. 브라우저간 통신 모듈 구현 ...67
    48. 라. 인터페이스 디자인 개선 ...87
    49. 제2절 기존 기술과의 비교 및 성능 평가 ...99
    50. 1. 비교 및 평가 ...99
    51. 2. TEST ...100
    52. 가. 개요 ...100
    53. 나. 테스트항목 ...100
    54. 다. 테스트 환경 ...100
    55. 제4장 결과물생성시스템 ...103
    56. 제1절 내용, 범위, 구현 ...103
    57. 1. 내용 및 범위 ...103
    58. 가. 개요 ...103
    59. 나. 특징 ...103
    60. 2. 구현 ...103
    61. 가. VRML코드 변환기 제작 ...103
    62. 나. File-Write기능 구현 ...107
    63. 제2절 기존 기술과의 비교 및 성능 평가 ...135
    64. 1. 비교 및 평가 ...135
    65. 제5장 다중사용자시스템 ...136
    66. 제1절 내용, 범위, 구현 ...136
    67. 1. 내용 및 범위 ...136
    68. 가. 개요 ...136
    69. 나. 특징 ...137
    70. 다. 세부기술항목 ...137
    71. 2. 구현 ...137
    72. 가. 다중사용자용 서버구축 ...137
    73. 나. 서버용 모듈 개발 ...138
    74. 다. 클라이언트 모듈 개발 ...152
    75. 라. Object-Sharing 모듈 개발 ...165
    76. 마. 모듈 연결 ...168
    77. 제2절 기존 기술과의 비교 및 성능 평가 ...180
    78. 1. 비교 및 평가 ...180
    79. 2. TEST ...180
    80. 가. 개요 ...181
    81. 나. 테스트항목 ...181
    82. 다. 테스트 환경 ...181
    83. 제6장 결론 ...183
    84. 제1절 정리 ...183
    85. 1. 계획 및 성과 ...183
    86. 2. 과제수행내용 정리 ...185
    87. 가. DB연동시스템 ...185
    88. 나. 3D 제어 시스템 ...186
    89. 다. 결과물 생성 시스템 ...187
    90. 라. 다중 사용자 시스템 ...188
    91. 제2절 활용에 대한 건의 및 기대효과 ...189
    92. 1. 활용에 대한 건의 ...189
    93. 가. 결과활용계획 ...189
    94. 2. 기대효과 ...190
    95. 가. 파급효과 ...190
    96. 제3절 상용화 계획 ...192
    97. 1. 시장분석 ...192
    98. 가. 최종 과제결과물의 사업화 예상시점으로부터 5년간의 연도별 국내외 일반적 시장규모 ...192
    99. 나. 최종 과제결과물의 목표시장과 목표고객의 내용 및 특성 ...193
    100. 2. 사업화계획 ...194
    101. 가. 시장진입을 위한 사업화계획(접근방법 및 소요자금 확보 등) ...194
    102. 나. 최종 과제결과물에 대한 매출목표 ...195
    103. 참고문헌 ...198
    104. 부록 표준화 기술서 ...200
    105. 기술개발결과 요약표 ...212
  • 참고문헌

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