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보고서 상세정보

세극등 부착형 안저 카메라 개발
Development of Fundus Camera attached to Slit-lamp

  • 사업명

    중소기업기술혁신개발

  • 과제명

    세극등 부착형 안저카메라 개발

  • 주관연구기관

    (주)망막제일

  • 연구책임자

    양연식

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2003-07

  • 과제시작년도

    2002

  • 주관부처

    중소기업청

  • 사업 관리 기관

    한국산업기술평가원

  • 등록번호

    TRKO201000015425

  • 과제고유번호

    1420006719

  • 키워드

    슬릿램프현미경.디지털카메라.안저사진.영상처리.

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    ...


    기존의 세극등의 앙쪽 beam splitter 에 디지털 카메라를 부착하여 세극등이 스캔하면서 비추는 slit beam이 비구면 렌즈를 통하여 망막에 반사되어 나오는 slit의 영상을 모아서 모니터에 망막의 전체 영상을 구성한다....

    기존의 세극등의 앙쪽 beam splitter 에 디지털 카메라를 부착하여 세극등이 스캔하면서 비추는 slit beam이 비구면 렌즈를 통하여 망막에 반사되어 나오는 slit의 영상을 모아서 모니터에 망막의 전체 영상을 구성한다.
    세극등의 스캔방법은 기존의 방법인 레버를 좌우로 이동하면서 망막의 상을 진단하였다. 이러할 경우, 세극등의 가는 실선이 비추어진 면만을 확인 할 수 있어서 일부분만을 보고 진단한다.
    세극등의 beam splitter에 부착할 디지털 카메라를 이용하고 그 데이터를 바로 입력시켜 해당 slit에 display 시킴으로 화면을 구성하며 좌에서 우로 스캔시 동공을 벗어나서 좌측 스캔시 망막의 우측만 나오고 우측 스캔시 망막의 좌측만 나오므로 이를 합성하여 완전한 안저 영상을 얻을 수 있다.
    프로그램 개발에서는 안과의가 수동레버를 좌에서 우로 이동시에 영상 합성을 위한 영상 프레임의 수와 일치하는 위치 검출 센서를 세극등의 하단부에 설치하여 정확한 위치에 동기 하는 영상 취득 펄스를 발생하게한다. 영상 취득 펄스에 동기하여 각각의 저장된 프레임은 영상 처리 알고리즘의 개발과 합성에 의하여 광각의 안저영상을 얻을 수 있다.


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ...1
    2. 최종보고서 ...2
    3. 요약서(초록) ...3
    4. 요약서 ...4
    5. 목차 ...6
    6. 제 1 장. 과제 사업의 배경 및 개요 ...7
    7. 가. 서론 ...7
    8. 나. 국내외 기술 동향 ...8
    9. 다. 향후의 전망 ...9
    10. 제 2 장...
    1. 표지 ...1
    2. 최종보고서 ...2
    3. 요약서(초록) ...3
    4. 요약서 ...4
    5. 목차 ...6
    6. 제 1 장. 과제 사업의 배경 및 개요 ...7
    7. 가. 서론 ...7
    8. 나. 국내외 기술 동향 ...8
    9. 다. 향후의 전망 ...9
    10. 제 2 장. 세극등 부착형 안저 카메라 개발 ...10
    11. 가. 전체 개발 내용 ...10
    12. 나. 카메라 마운트 부 개발 ...13
    13. 다. 디지털 카메라 선정 ...13
    14. 제 3 장. 안저카메라 소프트웨어 개발 ...14
    15. 가. 안저카메라 프로그래밍 ...14
    16. 나. 망막 이미지 영역 추출 ...15
    17. 다. 혈관 추출 알고리즘 ...20
    18. 라. 매칭 알고리즘 ...30
    19. 제 4장. 결과 ...35
    20. 가. 카메라 마운트 개발 결과 ...35
    21. 나. 안저 카메라 소프트웨어 ...35
    22. 다. 실험장치 ...38
    23. 라. 망막 영상 합성 ...40
    24. 제 5 장. 결론 ...42
    25. 제 6 장. 참고문헌 ...43
    26. 부록 A. 영상합성 프로그램(VC++) ...44
  • 참고문헌

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