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보고서 상세정보

디지털 생명체 기술 개발을 위한 선행기획연구
The study of Prerequsitive Research for the Digital Life Technology

  • 사업명

    정보통신원천기술개발(기금)

  • 과제명

    디지털 생명체 기술 개발을 위한 선행기획연구

  • 주관연구기관

    한국전자통신연구원
    Electronics and Telecommunications Research Institute

  • 연구책임자

    함호상

  • 참여연구자

    김현   박남식   정연구   정인철   이강우   문애경   손주찬   이주행   장민수   하영국   윤호섭   ...  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2003-12

  • 과제시작년도

    2003

  • 주관부처

    정보통신부

  • 사업 관리 기관

    지식경제부

  • 등록번호

    TRKO201000015446

  • 과제고유번호

    1440000545

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    3.1. Analysis of the Technical Trend of the Digital Life Software Technology USA
    - Related Institute : MIT Media Lab Digital L...

    3.1. Analysis of the Technical Trend of the Digital Life Software Technology USA
    - Related Institute : MIT Media Lab Digital Life Consosium, Caltech Digital Life Group, Artificial Life in Santa Fe Institute
    Japan
    - Personal Robot R-100(papero), AIBO, ASIMO,
    - Related Institute : ATR, Nagoya University Artificial Life Lab, Computer Science Lab(CSL), Sony, Genetic and Evolutionary Computation Lab in University of Tokyo, Unemi Lab Soka University, Tetsunori Kobayashi Lab Waseda University, Takanishi Lab Waseda University, Fukuda Lab Nagoya University, Arai-Ota Lab, Next Generation SemiConductor Research Center Circuit System Technology Group : Evolution Hardware System
    Europe
    - Related Institute : IRIDIA, University of College London, University of Sussex, Media Lab Europe, EPEL, University of Paris 6, Pozan University of Technology
    - Related Project : IBL, Minerva, Chameleon
    - Related Conference : EuropeGP2003, EvoWorkshop 2003, ECAL2003
    - Partipated of the related conference : ECAL 2003
    3.2. Artificial Intelligence Technology Trend for the Intelligent Robot Development
    - Carnegie Mellon : Robotics Institute
    - Information Collection Area : CMU Intelligent Software Agent Group (Resita, WebMate), USL ISI Information Agents Research Group (TheaterLoc. Automatic Data Extraction), SRI International (AMC-EA, Dedutive Composition of Multiple Data Sources), University of Washington: Intelligent Information Systems Group(Shopbot,Softbot), MIT Media Lab(Kismet), SONY AIBO SDR, CMU Oz, CMUMinerva
    3.3. Design of the Software Robot Ssytem Architecture and Establishment of the Core Technology
    - Definition of the SoBot
    The meaning of the SoBot is Software Robot. It is comparative to the Hardware Robot. Typical Robot is designed to serve the physical activity of the human. But Sobot is served to help brain activity of the human with the knowledge and information service.
    - The concept of the Sobot
    Sobot, Sobot Station, Sobot Home, Sobot Space
    - Characteristics of the Sobot To
    ■ support of the Easy Interface from the various mobile information devices in ubiquitous environment
    ◆ To support of the distributed environment
    ◆ Software Transfer from the Mobile Agent
    ◆ Avatar which is software transfer in distributed environment
    ■ Paradigm of the SoBot
    ◆ To accept the knowledge structure from semantic web
    ◆ To support interface of the various information device through ubiquitous network
    ◆ To support Emotion based avata interface
    3.4. Search Application area and Implementation senarios
    - analysis of the Market Trend
    - analysis of the requirement of the market and user
    - analysis of the world trend and the inside and outside trend
    - accept application area which has market and public common
    3.5. Development of the IT Service Robot
    - S/W Intelligent Robot which does not serviced the physical action
    ■ Function
    ◆ User Recognition by the Robot
    ◆ Character Recognition from the book and document which suit the robot user
    ◆ Voice Service with voice composition techniques
    ◆ Naration and Chatting technique to user, to retrieval Internet
    ◆ gesture recognition
    ◆ Character and Voice Service to portable device serving Internet
    ■ Expect and effect
    ◆ Document delivery service to child and old man
    ◆ Dialogue service for an alienate class
    ◆ To easy interface for a man doesn't use internet


    가. 디지털 생명체 소프트웨어 기술 동향 분석
    - 디지털 생명체 국내외 기술 동향 및 선진 기술 개발 동향 분석
    미국
    - 관련 연구기관 : MIT Media Lab Digital Life Consortium, Cal...

    가. 디지털 생명체 소프트웨어 기술 동향 분석
    - 디지털 생명체 국내외 기술 동향 및 선진 기술 개발 동향 분석
    미국
    - 관련 연구기관 : MIT Media Lab Digital Life Consortium, Caltech Digital Life Group,
    Artificial Life in Santa Fe Institute
    일본
    - Personal Robot R-100(paupers), AIBO, 아시모, SDR-3X(QRIO),
    - 관련연구기관 : ATR, Nagoya University Artificial Life Lab, Computer Science Lab(CSL), Sony, Genetic and Evolutionary Computation Lab in University of Tokyo, Unemi Lab Soka University, Tetsunori Kobayashi Lab Waseda University, Takanishi Lab Waseda University, Fukuda Lab Nagoya University, Arai-Ota Lab, 차세대 반도체 연구
    센터 회로 시스템 기술 그룹 : 진화하드웨어 시스템
    유럽
    - 관련연구기관 : IRIDIA, University of College London, University of Sussex, Media Lab Europe, EPFL, University of Paris 6, Pozan University of Technology
    - 관련 프로젝트 : IBL, Minerva, Chameleon
    - 관련 학회 : EuropeGP2003, EvoWorkshop 2003, ECAL2003
    - 디지털 생명체 관련 컨퍼런스 참가 : ECAL
    나. 지능형 로봇개발을 위한 인공지능 기술 동향 분석
    - Carnegie Mellon : Robotics Institute
    - 정보수집 분야 : CMU Intelligent Software Agent Group(Resita, WebMate), USL ISI Information Agents Research Group (TheaterLoc, Automatic Data Extraction), SRI International (AMC-EA, Dedutive Composition of Multiple Data Sources), University of Washington: Intelligent information Systems Group(Shopbot,Softbot), MIT Media Lab(Kismet), SONY AIBO SDR, CMU Oz, CMU Minerva
    다. 소프트웨어 로봇 시스템 아키텍춰 설계 및 핵심 기술 도출
    - 소봇의 정의
    소봇은 소프트웨어 로봇 (Software Robot)을 의미하며 하드웨어 로봇과 비교되는 개념이다. 기존의 로봇은 주로 인간의 육체적인 활동을 도와주는 것을 목표로 한다면, 소봇은 지식 및 정보 서비스를 통해 인간의 정신활동을 도와주는 것을 목표로 함
    - 소봇의 개념적 구조
    소봇, 소봇 스테이션, 소봇 홈, 소봇 스페이스
    - 소봇의 특징
    ■ 유비쿼터스 환경에서 다양한 모바일 정보 단말 기기와의 손쉬운 인터페이스 제공
    ◆ 분산처리 환경 제공
    ◆ 모바일 에이젼트를 통한 소프트웨어 전이
    ◆ 분산처리 환경에서 전이가 가능한 아바타 기능
    ■ 소봇 파라다임
    ◆ 시멘틱 웹 기술을 통한 체계화된 지식 구조 수용
    ◆ 유비큐터스 네트워크를 이용한 다양한 정보 단말기와의 인터페이스 제공
    ◆ 아바타를 이용한 감성 기반의 인터페이스 제공
    라. 응용 분야 및 구현 시나리오 발굴
    - 시장 변화 분석
    - 시장, 업계, 사용자 요구사항
    - 선진국의 동향
    - 국내외 동향 분석
    - IT 시장 및 공공성을 지닌 응용 분야 선정
    마. IT 서비스 (책읽는) 로봇 개발
    - 기존의 육체적인 서비스를 제공하는 하드웨어 로봇과는 달리 S/W 기술 중심의 지능형 로봇
    ■ 기능
    ◆ 로봇에 의한 사용자 인식
    ◆ 사용자에게 적합한 책이나 문서의 문자인식
    ◆ 음성합성 기술을 이용한 음성 서비스
    ◆ 사용자와의 대화와 채팅 기술, 필요시 인터넷 검색
    ◆ 제스처 인식
    ◆ 인터넷을 통한 휴대용 단말기에 문자 및 음성 서비스
    ■ 기대 효과
    ◆ 노인이나 어린이에게 문서 전달 서비스 제공
    ◆ 소외계층을 위한 다정한 대화 서비스 제공
    ◆ 인터넷을 사용하지 못하는 컴맹도 손쉽게 인터넷 사용


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...4
    3. 요약문 ...5
    4. SUMMARY ...12
    5. CONTENTS ...18
    6. 목차 ...28
    7. 제1장 개요 ...38
    8. 제1절 디지털 생명체 기술 ...39
    9. 제2절 인공 지능 기술 ...44
    10. 1. 인공지능...
    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...4
    3. 요약문 ...5
    4. SUMMARY ...12
    5. CONTENTS ...18
    6. 목차 ...28
    7. 제1장 개요 ...38
    8. 제1절 디지털 생명체 기술 ...39
    9. 제2절 인공 지능 기술 ...44
    10. 1. 인공지능 기반 지능형 로봇의 주요 기능 ...44
    11. 2. 지능형 로봇 개발 추진 전략 ...47
    12. 제2장 디지털 생명체 관련 지능형 로봇 국내외 기술 동향 분석 ...53
    13. 제1절 국가별 동향 분석 ...54
    14. 1. 기술 동향 ...54
    15. 2. 시장 예측 ...74
    16. 3. 표준화 동향 ...80
    17. 4. 산업동향 ...85
    18. 제2절 분야별 기술동향 분석 ...86
    19. 1. 세부 기술 동향 ...86
    20. 2. 시장 예측 ...92
    21. 3. 표준화 동향 ...95
    22. 제3장 디지털 생명체 관련 요소기술 분석 ...101
    23. 제1절 상세요소 기술정의 및 분류 ...102
    24. 1. 인공생명 기술 ...102
    25. 2. 인공지능 기술 ...119
    26. 3. 에이전트 기술 ...137
    27. 제2절 요소 기술 트리 ...142
    28. 1. 에이전트 기술 ...143
    29. 2. 행동 기술 ...144
    30. 3. 적응진화 기술 ...147
    31. 제3절 로드맵 ...149
    32. 제4장 외국의 연구사례 ...150
    33. 제1절 인공생명 기술의 연구 사례 ...151
    34. 1. 일본의 연구사례 ...151
    35. 2. 유럽의 연구사례 ...173
    36. 3. 미국의 연구사례 ...188
    37. 제2절 인공지능 기술의 연구사례 ...208
    38. 1. 정보 수집 분야의 외국의 연구 사례 ...208
    39. 제5장 디지털 생명체 응용방안 ...242
    40. 제1절 지능형 서비스 로봇 ...244
    41. 제2절 가상현실 ...245
    42. 제3절 엔터테인먼트 (영화, 게임) ...246
    43. 제6장 부문별 기술 확보 전략 ...247
    44. 제1절 지능형 서비스 로봇 기반 조성 목표 ...248
    45. 1. 2007년 세계 3대 지능형 로봇 생산 국가 건설 ...248
    46. 2. 국내 1가구 1 로봇 시대 실현 ...248
    47. 3. 유비쿼터스 환경의 미래형 신 로봇 산업 창출 ...249
    48. 제2절 지능형 서비스 로봇 추진 체계 ...249
    49. 1. 지능형 서비스 로봇 비젼과 연동된 기반 수립 ...249
    50. 2. 로봇 산업 활성화를 위한 제반 모든 방안 제시 ...249
    51. 3. 미래 기술 동향 및 인프라를 고려한 기반 조성 방안 제시 ...249
    52. 제3절 중장기 수급 전망 ...251
    53. 1. 핵심기술 확보 및 기술 보급 기반 조성 ...251
    54. 2. 로봇업체 육성 및 성장 지원 기반 조성 ...256
    55. 3. 시장 개척 및 육성 지원 기반 조성 ...264
    56. 제7장 결론 ...270
  • 참고문헌

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