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보고서 상세정보

그룹형 게임을 위한 인공지능 기술 개발
Development of an Artificial Intelligence Technology for Sports Games

  • 사업명

    IT차세대핵심기술개발(기금)

  • 과제명

    그룹형 게임을 위한 인공지능 기술 개발

  • 주관연구기관

    한국전자통신연구원
    Electronics and Telecommunications Research Institute

  • 연구책임자

    이만재

  • 참여연구자

    이헌주   김진호   심광현   이승욱   서희전   홍윤광   황원택   임범현   정용우   박기영   김재환   ...  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2006-02

  • 과제시작년도

    2005

  • 주관부처

    정보통신부

  • 사업 관리 기관

    정보통신연구진흥원
    Institute for Information Technology Advancement

  • 등록번호

    TRKO201000015451

  • 과제고유번호

    1440000962

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    ■ 1st Year(2005. 3. 1.~ 2006. 2. 28.)
    : Development of an AI model for constructing the sports games, AI based-control technol...

    ■ 1st Year(2005. 3. 1.~ 2006. 2. 28.)
    : Development of an AI model for constructing the sports games, AI based-control technology for defining NPCs behavior pattern, and game sample contents for guaranteeing the developed an AI technology for game.
    ▷ Development of an AI technology for context-aware of game
    - AI model for describing of sports game's strategies
    - Construction of a technology for awareness of game-situation
    - Development of a technology for context-aware based on the sports game's tactics
    - Context-aware technology for both game players and NPCs
    ▷ Development of an AI technology for an interaction control among the mutually independent NPCs
    - AI model for control of NPCs behavior pattern
    - An optimal strategy for obtaining a goal
    - Categorization of the various behavior patterns based on the game context
    ▷ Development of an AI technology for the behavior patterns control of being grouped NPCs
    - AI control model for being clustered NPCs
    - Supervised learning algorithm for NPCs
    ▷ Development of sample contents for guaranteeing the AI technology
    - Game AI engine/editor based on the developed AI module
    - Development of sample contents related with sports games


    ■ 1차 년도(2005. 3. 1.~2006. 2. 28.)
    : 그룹형 스포츠 게임 제작을 위한 게임 인공지능 모델을 개발하고 개별 NPC 행동양식에 대한 인공지능 기반 제어 기술을 개발하여 개발된 게임 인공지능 기술의 검증을...

    ■ 1차 년도(2005. 3. 1.~2006. 2. 28.)
    : 그룹형 스포츠 게임 제작을 위한 게임 인공지능 모델을 개발하고 개별 NPC 행동양식에 대한 인공지능 기반 제어 기술을 개발하여 개발된 게임 인공지능 기술의 검증을 위한 시범콘텐츠 제작
    ▷ 게임 상황 인식용 AI 기술 개발
    - 스포츠 게임 전략 및 전술 표현을 위한 AI 모델링 기술
    - 게임 환경 인식 기술
    - 스포츠 게임 기술 전략 및 전술에 근거한 게임 상황 인식 기술
    - 게임 플레이어 및 NPC 상황 인식 기술
    ▷ 개별 NPC 자율적 상호작용 제어를 위한 AI 기술 개발
    - 개별 NPC 행동양식 제어를 위한 AI 모델링 기술
    - 게임 상황에 최적으로 대응하여 게임 목표를 달성하기 위한 게임 개인 전술 제어 기술
    - 게임 상황 및 캐릭터 상태에 따른 다양한 행동 패턴 결정/생성 기술
    ▷ 그룹형 NPC의 전략적 행동양식 제어를 위한 AI 기술 개발
    - 군집 NPC 제어를 위한 AI 모델링 기술
    - 게임 결과를 반영한 AI 플레이어의 자동 훈련을 위한 자율 학습 기술
    ▷ AI 기술 검증을 위한 시범콘텐츠 개발
    - 개발된 AI 모델에 기반한 게임 AI 저작도구 및 AI 엔진 개발
    - 그룹형 스포츠 게임 시범콘텐츠 개발


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ...1
    2. 인사말씀 ...2
    3. 제출문 ...3
    4. 요약문 ...4
    5. SUMMARY ...7
    6. CONTENTS ...11
    7. 목차 ...12
    8. 제1장 서론 ...13
    9. 제1절 구개발의 필요성 ...14
    10. 제2절 연구개발 목표 및 내용 ...1...
    1. 표지 ...1
    2. 인사말씀 ...2
    3. 제출문 ...3
    4. 요약문 ...4
    5. SUMMARY ...7
    6. CONTENTS ...11
    7. 목차 ...12
    8. 제1장 서론 ...13
    9. 제1절 구개발의 필요성 ...14
    10. 제2절 연구개발 목표 및 내용 ...16
    11. 제3절 기대효과 및 활용 방안 ...23
    12. 제4절 전체 연구 결과 ...24
    13. 제2장 그룹형 게임을 위한 인공지능 기술 ...26
    14. 제1절 게임 인공지능 엔진 ...27
    15. 제2절 게임 인공지능 저작도구 ...43
    16. 제3절 스포츠 게임 인공지능 알고리즘 ...57
    17. 제3장 게임 콘텐츠 제작 ...73
    18. 제1절 축구 시범콘텐츠 개발 : Soccer Simulator ...74
    19. 제2절 축구 시범콘텐츠 개발 : B-Soccer ...78
    20. 제4장 결론 ...95
    21. 참고문헌 ...98
    22. 부록 ...101
    23. 부록1: 연구결과 활용분야 ...102
    24. 부록2: 연구 개발 결과물 목록 ...103
  • 참고문헌

    1. 전체(0)
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    3. 특허(0)
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