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보고서 상세정보

동작인식을 이용한 3차원 캐릭터 댄스 시뮬레이터

  • 사업명

    중소기업기술혁신개발

  • 과제명

    동작인식을 이용한 3차원 캐릭터 댄스 시뮬레이터

  • 주관연구기관

    (주)가민정보시스템

  • 연구책임자

    신용민

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2003-02

  • 과제시작년도

    2002

  • 주관부처

    중소기업청

  • 사업 관리 기관

    한국산업기술평가원

  • 등록번호

    TRKO201000015557

  • 과제고유번호

    1420002107

  • 키워드

    모션 제너레이터.3차원 캐릭터.동작 인식기술.동작 생성기술.동작 평가기술.댄스 시뮬레이션.

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    ...


    1. 기술개발목표
    모션 제너레이터에 의해 생성된 3차원 캐릭터의 댄스가 화면에 나타나고, 그 캐릭터의 동작을 게이머가 따라 하면, 게이머의 동작을 동작 인식기술을 이용하여 지능적으로 검출한 후, 동작의 일치여부를 실시간으로 판...

    1. 기술개발목표
    모션 제너레이터에 의해 생성된 3차원 캐릭터의 댄스가 화면에 나타나고, 그 캐릭터의 동작을 게이머가 따라 하면, 게이머의 동작을 동작 인식기술을 이용하여 지능적으로 검출한 후, 동작의 일치여부를 실시간으로 판단하여 평가하는 댄스 시뮬레이터를 제작하여 웹이나 박스(Box) 형태의 S/W 전자게임을 개발한다.

    2. 기술개발의 목적 및 중요성
    현재의 댄스 시뮬레이션 게임에 새로운 아이디어와 기술을 도입하여 3차원 화면 인터페이스와 캐릭터의 댄스 동작을 보여줌으로써, 게이머들의 볼거리를 늘려주고 흥미를 유발하여 댄스 게임 시장에 활력을 붙어 넣고, 그로 인한 수익 창출을 목적으로 하며 캐릭터의 동작과 게이머의 동작 자체를 비교하여 평가하기 때문에, 원래의 춤과 유사한 본격적인 댄스 시뮬레이터라 할 수 있으며, 아케이드적인 요소와 여러 가지 아이템을 사용하여, 기존의 ‘춤추는 댄스 머신’에서 ‘즐기는 댄스 머신’으로 신세대들의 기호와 욕구를 충족시킬 수 있다.

    3. 기술개발의 내용 및 범위
    모션 제너레이터에 의해 생성된 3차원 캐릭터의 댄스가 화면에 나타나고, 그 캐릭터의 동작을 게이머가 따라 하면, 게이머의 동작을 동작 인식기술을 이용하여 지능적으로 검출한 후, 동작의 일치여부를 실시간으로 판단하여 평가하는 댄스 시뮬레이터를 제작하여 웹이나 박스(Box) 형태로 개발 한다.

    4. 기술개발 결과
    ① 동작 데이터를 이용한 아바타 표시부분 개발 완료
    - 모델의 동작 데이터를 패턴에 맞게 DB에 저장하는 부분
    - 음악 및 동작 패턴에 따라 알맞은 동작을 추출하는 부분
    ② 동작 인식을 이용한 점수 처리부분 개발 완료
    - 영상 수신 : 캠으로 부터의 영상 수신
    - FFT 변환 : 필터링을 위해 주파수 형태로 이미지 변환
    - 필터링 : 각종 이미지 처리
    - 역 FFT 변환 : 처리된 주파수 형태의 이미지를 레스터 방식으로 변환
    - 외곽선 추출 : 이미지의 경계 구분을 위해 처리 하는 것
    - 움직임 백터 추출 : 움직임의 양을 통해 움직임의 변위를 기록하는 것
    - 객체 추출 : 움직임 백터와 추출된 외곽선을 통해 객체를 인지하는 행위
    - 뼈대 데이터 또는 쉐도우 객체 추출 : 추출된 객체의 움직임을 통해 패턴을 분리


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...2
    3. 초록 ...3
    4. 차례 ...5
    5. 표차례 ...5
    6. 그림차례 ...6
    7. 1. 기술 개발의 목표 ...8
    8. 가. 개발제품 요약 ...8
    9. 나. 개발 범위 ...11
    10. 2. 기술 개발의 목적 및 중요성 ...12<...
    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...2
    3. 초록 ...3
    4. 차례 ...5
    5. 표차례 ...5
    6. 그림차례 ...6
    7. 1. 기술 개발의 목표 ...8
    8. 가. 개발제품 요약 ...8
    9. 나. 개발 범위 ...11
    10. 2. 기술 개발의 목적 및 중요성 ...12
    11. 가. 기술 개발의 필요성 ...12
    12. 나. 기존의 제품 비교 분석 ...13
    13. 3. 기술 개발의 내용 및 범위 ...15
    14. 가. 제품 개발 최종 목표 ...15
    15. 나. 게임 타겟 ...16
    16. 다. 시스템 구조 ...17
    17. 라. 개발 환경 ...17
    18. 마. 댄스 시뮬레이터의 구성 ...18
    19. 바. 댄스 시뮬레이터의 시스템 흐름도 ...21
    20. 4. 기술 개발 결과 ...22
    21. 가. 댄스 시뮬레이터의 메뉴 구성 ...22
    22. 나. 게임 시작 부분 순서 ...23
    23. 다. 게임 처리 부분 순서 ...24
    24. 라. 시나리오 ...25
    25. 마. 맵 선택 모드에 따른 시나리오 선정 ...26
    26. 바. 주요 기술 개발 결과 ...27
    27. 사. 작업 환경 ...45
    28. 아. 결과물 스크린 샷 ...46
    29. 5. 기대 효과 ...58
    30. 가. 개발 기술의 기술적 파급 효과 ...58
    31. 나. 매출 증대 효과 및 수출 등 시장 진입 가능성 ...59
  • 참고문헌

    1. 전체(0)
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    3. 특허(0)
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