본문 바로가기
HOME> 보고서 > 보고서 검색상세

보고서 상세정보

온라인 슈팅게임을 위한 Full 3D 핵심기술 개발
The Development of Full 3D Core Technique for Online Shooting Game

  • 사업명

    정보통신산업기술개발(기금)

  • 과제명

    온라인 슈팅게임을 위한 Full 3D 핵심기술 개발

  • 주관연구기관

    (주)오픈이앤씨

  • 연구책임자

    김용근

  • 참여연구자

    이수완   김좌진   김동욱   임경희   정국진   홍원기  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2004-05

  • 과제시작년도

    2003

  • 주관부처

    정보통신부

  • 사업 관리 기관

    정보통신연구진흥원
    Institute for Information Technology Advancement

  • 등록번호

    TRKO201000015715

  • 과제고유번호

    1440000963

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    가. Real time online security observer
    (1) Writing a log like abnormal network traffic or unauthorized access.
    (2) When the ...

    가. Real time online security observer
    (1) Writing a log like abnormal network traffic or unauthorized access.
    (2) When the emergency event is occured, system notifies to supervisor or user at real time.
    (3) It protect the data between server and client.
    나. Artificial inteligence for game
    (1) Fast & efficient path finding module that fit for MMORPG
    (2) Pattern A.I system for croud
    (3) Online game beta test system
    다. 3D ballistics physics engine
    (1) Find a bullet trace with physics constant.
    (2) bombastic effect of various bullet.
    (3) Reduce calculate the physics


    가. 실시간 온라인 보안감시 시스템
    (1) 이상 트래픽 발생 및 허가되지 않은 접근에 대한 주기적인 로그기록
    (2) 이상 작동 시 서버관리자에게 실시간으로 통지
    (3) 서버-클라이언트간 교류되는 데이터의 보호
    ...

    가. 실시간 온라인 보안감시 시스템
    (1) 이상 트래픽 발생 및 허가되지 않은 접근에 대한 주기적인 로그기록
    (2) 이상 작동 시 서버관리자에게 실시간으로 통지
    (3) 서버-클라이언트간 교류되는 데이터의 보호
    나. 3D 인공지능 시스템
    (1) MMORPG에 적합한 빠른 길찾기 엔진
    (2) 각각의 AI 클라이언트가 독립적, 군집적으로 활동하게 하는 패턴 시스템
    (3) 온라인 게임의 자동 베타 테스트를 지원하는 AI 클라이언트 시스템
    다. 3D 탄도역학 물리엔진
    (1) 물리상수를 적절히 활용한 궤적구도
    (2) 다양한 탄도의 과장연출 기능
    (3) 게임 내 물리연산 부하를 줄이기 위한 최소화 공식 연구


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...3
    3. 요약문 ...4
    4. SUMMARY ...7
    5. 목차 ...10
    6. 그림 목차 ...14
    7. 표 목차 ...18
    8. 제1장 서론 ...20
    9. 제1절 기술 개발의 개요 ...20
    10. 1. 연구 배경 ...20...
    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...3
    3. 요약문 ...4
    4. SUMMARY ...7
    5. 목차 ...10
    6. 그림 목차 ...14
    7. 표 목차 ...18
    8. 제1장 서론 ...20
    9. 제1절 기술 개발의 개요 ...20
    10. 1. 연구 배경 ...20
    11. 제2절 핵심기술의 동향 ...21
    12. 1. 해외 기술현황 및 전망 ...21
    13. 가. 게임 엔진 ...22
    14. 나. 외국의 유명 온라인 게임 ...29
    15. 2. 국내 기술현황 및 전망 ...34
    16. 가. 국내 유명 상용화 온라인 게임 ...34
    17. 나. 국.내외 유사기술의 개발 또는 상용화 내용 ...42
    18. 제3절 개발목표 및 개발범위 ...43
    19. 1. 기술개발의 중요성 ...43
    20. 2. 기술적 측면의 필요성 ...44
    21. 3. 기업적 측면의 필요성 ...45
    22. 제2장 개발 내용 ...47
    23. 제1절 실시간 온라인 보안감시 시스템 ...47
    24. 1. 기술 현황 ...47
    25. 2. 개발 내용 ...49
    26. 가. 패킷의 변조 ...49
    27. 나. 패킷의 암호화 ...50
    28. 다. 패킷 무결성 검사다 ...57
    29. 라. 패킷 릴레이 공격방지 기능 ...58
    30. 마. 역공학 ...62
    31. 바. 이벤트 통지 기능 ...63
    32. 제2절 3D 인공지능 시스템 ...65
    33. 1. 기술 현황 ...65
    34. 2. 개발 내용 ...69
    35. 가. 길찾기 AI ...69
    36. 나. AI 최적화 전략들 ...84
    37. 제3절 3D 탄도역학 시스템 ...93
    38. 1. 기술 현황 ...93
    39. 가. 탄도역학 물리엔진이란? ...93
    40. 나. 현재 탄도역학 물리엔진의 기술 동향 ...94
    41. 다. 게임 물리엔진의 종류 및 특징 ...96
    42. 라. 현재 탄도역학 물리엔진의 기술 전망 ...99
    43. 2. 개발 내용 ...100
    44. 가. 물리엔진 ...100
    45. 제3장 최종 결과물 구현 ...122
    46. 제1절 최종 결과물 소개 ...122
    47. 1. 개발 게임의 특징 ...122
    48. 가. 차세대 온라인 게임 개발계획 “엘시드(EL SEED)"의 이해 ...122
    49. 나. 주요 특징요약 ...123
    50. 다. 주요 게임 시스템별 상세 설명 ...125
    51. 2. 사용 기술 ...155
    52. 3. 개발 방법 ...159
    53. 4. 세부개발 일정 ...159
    54. 5. 개발 비용 ...162
    55. 6. 장비 현황 ...164
    56. 7. 기타 특기사항 ...165
    57. 가. 실제 게임제작을 위한 기획과 기획에 따른 기술력 구성 ...165
    58. 나. 수출을 전제로 설정된 “엘시드”의 세계관 ...165
    59. 다. 사용자의 최대한 PC사양을 고려하여 개발 ...165
    60. 제2절 게임 시나리오 ...166
    61. 1. “엘시드” 시대적 배경과 세계관 ...166
    62. 2. 게임초기 주요 국가 상황 - “엘시드”시나리오 서장(序章)에서 발췌 ...167
    63. 3. 주요 캐릭터 소개 ...170
    64. 가. 캐릭터 종류별 애니메이션 개수 ...170
    65. 나. 주인공캐릭터 무기 계열별 특징설정 ...171
    66. 다. 게임화면 및 배경화면 ...175
    67. 라. 게임진행 방식 ...177
    68. 마. 게임 레이아웃 ...181
    69. 바. 전반적인 게임성격 ...181
    70. 제4장 결론 ...183
    71. 제1절 포스트모템 ...183
    72. 1. 잘한 점 ...183
    73. 가. 팀 구성 ...183
    74. 나. 핵심 기능을 일찍 구현 ...185
    75. 다. 툴의 활용과 자동 테스트 ...185
    76. 2. 못한 점 ...185
    77. 가. 인력 문제 ...185
    78. 나. 기획의 변경 ...185
    79. 다. 평가항목에 대한 간과 ...186
    80. 제2절 상용화 계획 및 전략 ...186
    81. 1. 국내 온라인 게임의 발전 ...187
    82. 2. 온라인 게임의 주요동향 및 전망 ...187
    83. 3. 마케팅 전략 ...190
    84. 가. 현재 온라인 게임 대상유저의 시장분석과 개발 완료시점의 시장분석 ...190
    85. 나. 주요 경쟁사 분석자료 및 자사(自社)의 장단점 ...193
    86. 다. 개발완료 시점의 시장예측과 마케팅 전략 ...196
    87. 라. 수출 대상국에 대한 시장분석과 수출경로 ...197
    88. 마. 수익 모델과 가격정책 ...206
  • 참고문헌

    1. 전체(0)
    2. 논문(0)
    3. 특허(0)
    4. 보고서(0)

 활용도 분석

  • 상세보기

    amChart 영역
  • 원문보기

    amChart 영역