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보고서 상세정보

3D 오브젝트와 결합된 대화형 파노라믹 VR 저작 도구 개발

  • 사업명

    정보통신산업기술개발(기금)

  • 과제명

    3D 오브젝트와 결합된 대화형 파노라믹 VR 저작 도구 개발

  • 주관연구기관

    (주)일리시스

  • 연구책임자

    장정훈

  • 참여연구자

    이형주   이민형   고재근   김대웅  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2004-09

  • 과제시작년도

    2003

  • 주관부처

    정보통신부

  • 사업 관리 기관

    정보통신연구진흥원
    Institute for Information Technology Advancement

  • 등록번호

    TRKO201000016641

  • 과제고유번호

    1440000017

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    ...


    가. 파노라마 이미지 생성 도구의 개발
    (1) 렌즈의 초점거리와 왜곡률에 대한 정보를 요구하지 않고 자동으로
    Stitching하는 기술.
    (2) 촬영 시 카메라의 Tilting도 허용하는 Stitching하는 기술....

    가. 파노라마 이미지 생성 도구의 개발
    (1) 렌즈의 초점거리와 왜곡률에 대한 정보를 요구하지 않고 자동으로
    Stitching하는 기술.
    (2) 촬영 시 카메라의 Tilting도 허용하는 Stitching하는 기술.
    (3) Camera Auto-Calibration 기술.
    (4) 효율적인 360도 파노라마 이미지 생성 기술.
    (5) 소스 이미지들 사이의 밝기 차이를 자동으로 보정하는 기술.
    (6) 기존의 다양한 PVR Viewer용 파일 포맷으로의 결과물 저장 기술.
    나. 이미지 기반 3D 모델링 도구의 개발
    (1) Camera Auto-Calibration 기술.
    (2) 텍스쳐 이미지의 자동 추출 및 맵핑 기술.
    (3) 다양한 형태의 3D 모델 생성 및 편집 기술.
    (4) 다양한 형태의 OpenGL 활용 기술.
    (5) 기존의 다양한 3D 데이터 파일 포맷으로의 결과물 저장 기술.
    다. 파노라마 이미지와 3D 오브젝트의 합성 도구 개발
    (1) OpenGL 기반의 PVR Viewer 제작 기술.
    (2) 2D Scene Calibration 기술.


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...2
    3. 요약문 ...3
    4. 목차 ...5
    5. 제1장 서 론 ...9
    6. 제1절 기술개발의 목표 ...9
    7. 제2절 기술개발의 배경 및 동향 ...10
    8. 1. Panoramic VR ...11
    9. 2. Full 3D Object V...
    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...2
    3. 요약문 ...3
    4. 목차 ...5
    5. 제1장 서 론 ...9
    6. 제1절 기술개발의 목표 ...9
    7. 제2절 기술개발의 배경 및 동향 ...10
    8. 1. Panoramic VR ...11
    9. 2. Full 3D Object VR ...14
    10. 3. Panoramic VR + Full 3D Object VR ...16
    11. 제3절 기술개발의 목적 및 시장성 ...17
    12. 제2장 파노라마 이미지 생성 도구 ...18
    13. 제1절 개요 ...18
    14. 제2절 주요 이론 및 알고리즘 ...19
    15. 1. Camera Model ...19
    16. 2. Camera Parameter Extraction ...23
    17. 3. Pairwise Local Image Registration ...31
    18. 4. Brightness Correction ...34
    19. 5. Cylindrical Projection and Image Blending ...36
    20. 6. 360Panoramic Image Creation ...38
    21. 제3절 i.Vista Panorama의 기능 및 사용 방법 ...40
    22. 1. 사진 촬영 방법 ...40
    23. 2. 소스 이미지 불러오기 ...41
    24. 3. 이미지 붙이기 ...46
    25. 4. 파노라마 이미지 생성 ...50
    26. 5. 결과물 보기 ...53
    27. 6. 결과물 저장 ...53
    28. 가. 파노라마 이미지 저장 ...53
    29. 나. 프로젝트 저장 ...56
    30. 7. 인쇄 ...57
    31. 8. 파노라믹 VR 보는 방법 ...61
    32. 가. QuickTime VR 이용 ...61
    33. 나. Java Applet Viewer 이용 ...62
    34. 제4절 결과물 및 타 제품과의 비교 ...63
    35. 1. i.Vista Panorama에 의해 생성된 결과물의 예 ...63
    36. 2. 타 제품들과의 비교 ...65
    37. 제3장 이미지 기반 3D 모델링 도구 ...66
    38. 제1절 개요 ...66
    39. 제2절 주요 이론 및 알고리즘 ...67
    40. 1. 3D Point Reconstruction ...67
    41. 2. Camera Calibration ...69
    42. 3. Trifocal Tensor Computation ...71
    43. 4. Projective Camera Computation ...73
    44. 5. Camera Auto-Calibration ...74
    45. 6. Bundle Adjustment ...80
    46. 7. Camera Calibration Using 3D-2D Point Correspondences ...85
    47. 제3절 i.Modeler의 기능 및 사용 방법 ...89
    48. 1. 사용자 인터페이스 ...89
    49. 가. 메뉴 및 툴바 ...89
    50. 나. 3D Modeling Window ...94
    51. 다. Workspace Window ...97
    52. 라. Processing Guide Window ...99
    53. 2. 튜토리얼 ...100
    54. 가. 새 프로젝트 생성 ...100
    55. 나. 카메라 정보 계산 ...103
    56. 다. 3D 모델 생성 ...112
    57. 라. 텍스쳐(Texture) 추출 및 맵핑 ...127
    58. 마. 출시 ...135
    59. 3. 사진 촬영 ...136
    60. 가. 가능한 많은 사진을 찍는다 ...136
    61. 나. 피사체를 입체적으로 찍는다 ...136
    62. 다. 일정한 줌(Zoom)을 유지한다 ...136
    63. 라. 배경에 특징물들을 배치한다 ...138
    64. 마. 피사체에 마커(Marker)를 부착한다 ...138
    65. 4. 영상 로드 ...140
    66. 가. 파일 형식 ...140
    67. 나. 영상의 추가 및 제거 ...140
    68. 5. 카메라 정보 계산 ...145
    69. 가. 로케이터(Locator) 생성 ...145
    70. 나. 카메라 정보 계산 ...149
    71. 다. 카메라 정보 삭제 ...151
    72. 6. 3D 모델 생성 ...151
    73. 가. Selection Mode ...151
    74. 나. 오브젝트 생성 ...155
    75. 다. 오브젝트 편집 ...170
    76. 라. 오브젝트 설정 ...181
    77. 마. 오브젝트 변환 ...182
    78. 바. 오브젝트 전환 ...191
    79. 사. 오브젝트 삭제 ...194
    80. 7. 재질 설정 ...195
    81. 가. 텍스쳐 추출 및 맵핑 ...195
    82. 나. 텍스쳐 삭제 ...198
    83. 다. 색 지정 ...199
    84. 8. 출시 ...200
    85. 제4절 결과물 및 타 제품과의 비교 ...204
    86. 1. i.Modeler에 의해 생성된 결과물의 예 ...204
    87. 2. 타 제품들과의 비교 ...207
    88. 제4장 파노라마와 3D 오브젝트의 합성 도구 ...208
    89. 제1절 개요 ...208
    90. 제2절 주요 이론 및 알고리즘 ...209
    91. 1. Panoramic VR Viewer ...209
    92. 2. Scene Calibration ...211
    93. 제3절 SceneComposer의 기능 ...215
    94. 1. 파노라마 이미지 불러오기 ...215
    95. 2. 파노라마 이미지 둘러보기 ...215
    96. 3. 좌표계 지정하기 ...216
    97. 4. Scene Calibration 수행하기 ...217
    98. 5. Reference Box 생성하기 ...217
    99. 6. 3D 오브젝트의 메쉬 데이터 불러오기 ...217
    100. 7. 3D 오브젝트를 Reference Box 면에 붙이기 ...218
    101. 8. 3D 오브젝트를 원하는 위치에 놓기 ...220
    102. 9. 결과물 저장하기 ...221
    103. 제5장 결론 ...222
    104. 제1절 개발된 기술들 ...222
    105. 제2절 개발된 기술들의 활용 방안 ...222
    106. 제3절 개발된 기술들의 상용화 계획 ...223
    107. 1. 제품 형태 ...224
    108. 2. 제품 홍보 및 판매 전략 ...224
    109. 참고문헌 ...226
  • 참고문헌

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