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과거미래호환형(재활용형) 비디오 콘텐트기반 비디오 네비게이션툴의 개발 (FFFEZ NavigatorTM 기술)

  • 과제명

    과거미래호환형(재활용형) 비디오 콘텐트기반 비디오 네비게이션툴의 개발

  • 주관연구기관

    FFFEZ

  • 연구책임자

    김운경

  • 참여연구자

    이현정  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2008-06

  • 과제시작년도

    2007

  • 주관부처

    정보통신부

  • 사업 관리 기관

    정보통신연구진흥원
    Institute for Information Technology Advancement

  • 등록번호

    TRKO201000016844

  • 과제고유번호

    1445006355

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    ...


    본 연구개발과제에서는 다음의 세가지 영역에서 본 FFFEZ $Navigator^{TM}$ 제품에 부합하는 기반을 조성하였음:
    가. 사업체의 확보 (On-/Off-line 사업체의 조성; 사업계획서의 확보; ...

    본 연구개발과제에서는 다음의 세가지 영역에서 본 FFFEZ $Navigator^{TM}$ 제품에 부합하는 기반을 조성하였음:
    가. 사업체의 확보 (On-/Off-line 사업체의 조성; 사업계획서의 확보; Figure 3-2 참조)
    나. 사업기술의 확보 (시제품 및 기반 소프트웨어의 조성/구성; Figure 3-3 참조) 기술 중 시제품에 대한 세부사항은 다음과 같음:
    FFFEZ $Navigator^{TM}$ Prototype의 개발
    [A1-A4], [B1-B9] 및 몰폴로지(약선형 시스템)관련 국제특허에 기반하여 기술의 벽이 높은 시제품에서 다음의 요소기술(지적재산권)을 개발하였음.
    C1. FFFEZ $Navigator^{TM}$ (B3): 비디오콘텐트의 원할한 보급/공급을 유지하기 위해서는 해당 비디오에 대한 (상업을 주 목표로 하는 콘텐트일 경우) 위 B5에 부합하는 구현을 통하여 저작권/지적재산권/유통권 등을 필요시 보장하여 주고, (UCC와 같이 대중적인 배포만를 목적으로 하는 경우) 위 B2-B10 등에 부합하는 구현을 통하여 거의 자동화할 수 있는 계산을 통하여 모두가 쉽고 편리하게 제작할 수 있어 대중화 될 수 있는 미래/과거 호환 가능한 현재의 콘텐트 제작, 비용/시간/노력이 합리화 될 수 있음을 보장하여 반영구적인 비디오콘텐트 기반을 도모할 수 있는 소프트웨어 비디오 제작 인터페이스(프로토타이프)를 구현.
    C2. FFFEZ Authoring $Tool^{TM}$: 비디오콘텐트의 대중적인 사용을 유도하기 위해서는 다음의 사용자의 요구사항이 충족되어야 함.
    (1) 방대한 양의 비디오데이터에 구속되지 않는 시간효율적인 차세대 인터페이스의 구현을 위해서 (해당 비디오의 인지를 위하여 꼭 필요한 비디오데이터만을 송수신) 위의 A1-A4 등에 부합하는 구현을 통해서 비디오콘텐트의 인지(Preview)를 위하여 필수적인 최소량의 데이터만을 송수신함으로써 방대할 수 있는 비디오관련 데이터양을 줄이고, (압축이진 동영상의 적극적/중축적인 활용) 위의 B4 등에 부합하는 압축방식 등을 통해서 본 기술이 빠른 인지를 도모하기 위하여 활용하는 이진 동영상 데이터 량을 줄임으로서 송수신/저장접근에 소요되는 계산 및 시간을 줄임. 그리고 (사용자의 인지를 위하여 소요되는 시간의 최소화) 위의 B2, B7 등에 부합한 3-D Rendered Video구현을 통해(시간을 공간으로 대체함으로써) 인간이 소유하고 있는 공간적 인지 개념을 토대로 하여 가장 빠른 인지를 도모하는, (사용자의 빠른 검색 및 인지를 도모함) 비디오 구조를 트리형태의 마디 구조(Segmentation Structure) 색깔, 계층 및 mouse-over metadata 등의 시각적인 전시 등을 총동원하여 효과적인 비디오데이터에 대한 총체적인 내용전달을 도모하여 도래하고 있는 멀티미디어/비디오시대의 기술로 적합한 차세대 인트라-비디오 브라우저(Intra-Video Browser) 기능 등을 고안/구현.
    (2) 사용자의 편의를 제공하는 빠르고 쉬운 차세대 인터페이스의 구현을 위해서 (사용자가 각 비디오에 대한 접근을 지적을 하면서 할 수 있는 Handle 제공) 위의 B10 등에 부합한 동영상에 대한 이해/생성/지적하기 쉬운 자리매김(Handle)을 제공함으로 각 비디오부분의 접근 및 명명을 용이하게 하여, 비디오관련 부가 서비스를 더욱 용이하게함. (사용자의 관심이 한군데 강제적으로 머물러 있는 것을 강요하지 않는 네비게이션 기능부여) 또한, 위의 B6, B9, B10 등에 부합한 다수의 동영상에 대한 접근(access), 명명(referral) 및 네비게이션을 용이하게 함으로 도래하고 있는 멀티미디어/비디오시대에 사용자에게 최대한의 자유를 부여하는 인터비디오 네비게이션 및 다중 비디오 접근 기능을 고안/구현.
    C3. FFFEZ $Server^{TM}$: FFFEZ $Navigator^{TM}$와 관련되어 추가될 미래 기술로써, 안정된 환경 하에 보안등을 유지할 수 있는 특히 위의 B1 등에 부합한 획기적인/매출과 연계 될 수 있는 차세대형 비디오 서비스를 가능하게 하고 이를 수용할 수 있는 포괄적인 Server를 미래 호환적으로 고안.
    다. 지적재산권 확보 (Provisional, Trademark의 확보 및 기반/세부 지적재산권에 대한 거시적 전략적 구상하의 세분화; Figure 3-4 참조)
    Figure 3-4에 대한 추가적인 내용: 기존의 비디오관련 지적재산권 (A1. An Intelligent Multimedia System (US Patent-pending: Filing Date Sep. 12, 2000 (under evaluation)) / A2. Intelligent Video System (US Patent-pending: Filing Date Sep. 12, 2000 (under evaluation)) / A3. Indexing and Correlating a Multimedia Presentation with Multimedia Snapshot Images and Clips (US Patent-pending: Filing Date Sep. 12, 2000 (under evaluation)) / A4. Presenting Multimedia in Reduced and Sliced Resolution for Quick Previewing (US Patent-pending: Filing Date Dec. 06, 2000 (under evaluation)) 은 차세대 비디오관련 인터페이스 및 서비스를 다루는 획기적인 내용의 이전의 지적재산권) 보다 더 진보적인 다음의 세부적인 지적재산권이 추 후 등록 될 것이다:
    B1. Business Model,
    B2. Accelerated Monitoring,
    B3. FFFEZ $Navigator^{TM}$
    B4. FFFEZ Binary Video Compression $Technology^{TM}$
    B5. FFFEZ Copyright $Technology^{TM}$
    B6. FFFEZ Data Relation $Technology^{TM}$
    B7. FFFEZ 3-D Rendering $Technology^{TM}$
    B8. FFFEZ Scene Change Detection $Technology^{TM}$
    B9. FFFEZ Addressing $Technology^{TM}$
    B10. FFFEZ Iconization $Technology^{TM}$
    본 과제를 통해서는 이러한 위의 내용을 포괄하는 Provisional 형태의 지적재산권으로 출원되어 추 후 등록될 세부기술에 대한 교두보가 마련될 것이고 본 비디오관련 지적재산권은 (타 과제를 통하여 출원될 몰폴로지 기술 관련 지적재산권과 함께 거시적으로는) 우리나라가 본 획기적인 (동영상 그러나 포괄적/궁극적으로는 멀티미디어) 기술 및 서비스의 독점적인 위치를 차지하는데 중추적 기인을 할 것. 추가적으로 FFFEZ, video-at-a-sight, see-as-is와 같은 trademark 및 copyright이 등록되어 본 회사의 고유 기술에 대한 홍보/전략적 기반을 마련할 것이다 (현재, 미국 특허변호사 사무실에서 7/10을 목표로 그 해당서류를 준비하고 있음).


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ... 1
    2. 제출문 ... 3
    3. 요약문 ... 4
    4. 목차 ... 9
    5. 제1장. 사업의 개요 ... 11
    6. 제1절. 연구 개발의 배경 및 해결책 ... 11
    7. 1. 연구개발 배경 ... 11
    8. 2. 연구개발의 해결책 ... 12
    9. 제2절. ...
    1. 표지 ... 1
    2. 제출문 ... 3
    3. 요약문 ... 4
    4. 목차 ... 9
    5. 제1장. 사업의 개요 ... 11
    6. 제1절. 연구 개발의 배경 및 해결책 ... 11
    7. 1. 연구개발 배경 ... 11
    8. 2. 연구개발의 해결책 ... 12
    9. 제2절. 국내.외 기술동향 및 전망분석 ... 14
    10. 1. 국내.외 기술(제품) 동향 ... 14
    11. 2. 관련기술(제품)의 전망 ... 14
    12. 제3절. 연구개발의 목적 및 중요성 ... 15
    13. 1. 기술적 측면 ... 15
    14. 2. 경제적 측면 ... 18
    15. 제 2 장. 사업의 내용 및 성과 ... 19
    16. 제1절. 연구개발의 내용 및 범위 ... 19
    17. 1. 과제목표 ... 19
    18. 2. 과제 목표의 수행을 위한 기술개발 내용 ... 21
    19. 가. 과거미래호환형(재활용형) 비디오 콘텐트기반 비디오 네비게이션툴 (FFFEZ Navigator$^TM$ Prototype)의 개발 ... 21
    20. 나. 기존의 지적재산권의 보완 및 확보 ... 21
    21. 제2절. 시제품개발 결과 ... 26
    22. 1. 시제품 개발 결과 ... 26
    23. 가. 과거미래호환형(재활용형) 비디오 콘텐트기반 비디오 네비게이션툴 (FFFEZ Navigator$^TM$ Prototype) ... 26
    24. 나. FFFEZ Authoring $Tool^{TM}$ ... 31
    25. 다. FFFEZ $Server^{TM}$ ... 32
    26. 2. 시제품 결과에 대한 세부사항 ... 33
    27. 제 3 장. 결론 ... 34
    28. 제1절. 기술개발결과 정리 ... 34
    29. 제2절. 기대효과 및 상용화 계획 ... 40
    30. 1. 기대 효과 기술 ... 40
    31. 2. 상용화 계획 ... 41
    32. 가. 국내.외 시장분석 ... 41
    33. 나. 국내.외 시장규모 및 동향 ... 42
    34. 다. 유사 기술(제품)과의 비교 ... 43
    35. 3. 사업화전략 ... 44
    36. 가. 목표 시장과 고객 ... 44
    37. 나. 연구개발 목표, 계획표, 전략, 그리고 수익 기획 ... 45
    38. 다. 시장전략 ... 46
    39. 라. 경쟁우위 확보 전략 ... 48
    40. APPENDIX. A FFFEZ 미래/과거 호환형 Data구조 ... 49
    41. APPENDIX. B-1 FFFEZ $Navigator^{TM}$ ... 74
    42. APPENDIX. B-2 FFFEZ Authoring $Tool^{TM}$ ... 106
    43. 홈페이지 증빙자료 ... 154
    44. 기타 증빙자료 ... 200
    45. 연구개발과제 요약서 ... 210
  • 참고문헌

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