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보고서 상세정보

EZ-R 기술

  • 사업명

    정보통신산업기술개발(기금)

  • 과제명

    EZ-R (FM 방송 내용 중 음악부분의 자동 추출기술)

  • 주관연구기관

    (주)이지인터페이스

  • 연구책임자

    안호성

  • 참여연구자

    장형종   김현태   황진만   김인수  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2005-06

  • 과제시작년도

    2004

  • 주관부처

    정보통신부

  • 사업 관리 기관

    정보통신연구진흥원
    Institute for Information Technology Advancement

  • 등록번호

    TRKO201000017485

  • 과제고유번호

    1440000273

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    ...


    방송 내용 중 음악 부분만을 추출 하여 MP3 파일 형태로 저장해주는 기술을 DSP Chip에 내장하는 임베디드(Embedded) 응용 소프트웨어 개발을 목표로 한다
    또한, 소프트웨어 알고리즘을 MP3 플레이어 및 DAB/DM...

    방송 내용 중 음악 부분만을 추출 하여 MP3 파일 형태로 저장해주는 기술을 DSP Chip에 내장하는 임베디드(Embedded) 응용 소프트웨어 개발을 목표로 한다
    또한, 소프트웨어 알고리즘을 MP3 플레이어 및 DAB/DMB 수신기에 널리 사용되고 있는 다음의 다양한 임베디드 시스템에 적용 한다. - 시그마텔 STMP3520, C&S 테크놀로지 NEPTUNE, 텔레칩스 TCC766, 모토롤라 ColdFire 시스템온칩


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ... 1
    2. 제출문 ... 3
    3. 요약문 ... 4
    4. 목차 ... 7
    5. 표차례 ... 11
    6. 그림차례 ... 11
    7. 제1장 서론 ... 14
    8. 제1절 산업 동향 및 기술 개발의 개요 ... 14
    9. 제2절 연구동향 및 알고리즘의...
    1. 표지 ... 1
    2. 제출문 ... 3
    3. 요약문 ... 4
    4. 목차 ... 7
    5. 표차례 ... 11
    6. 그림차례 ... 11
    7. 제1장 서론 ... 14
    8. 제1절 산업 동향 및 기술 개발의 개요 ... 14
    9. 제2절 연구동향 및 알고리즘의 개발 개요 ... 18
    10. 1. 모델에 기반한 접근 ... 20
    11. 2. 유사도에 기반한 세그멘테이션 ... 20
    12. 3. HMM에 기반한 접근 ... 20
    13. 제3절 DSP 포팅 개발 개요 ... 22
    14. 제2장. 음성, 음악, 묵음 등의 특징 및 파라미터 ... 25
    15. 제1절 묵음(Silence) ... 25
    16. 제2절 일반 음성(Speech) ... 30
    17. 제3절 음악(Music) ... 32
    18. 1. LFP(Low Frequency Power) ... 34
    19. 2. LFV(Low Frequency Variance) ... 37
    20. 제4절 음악의 끝점(End of music) ... 39
    21. 제5절 엔트로피(Entropy)와 다이나미즘(Dynamism) ... 42
    22. 1. 엔트로피 ... 43
    23. 2. 다이나미즘 ... 44
    24. 제3장 음악/음성 구분 알고리즘 및 구현 ... 46
    25. 제1절 에뮬레이터 개발 ... 46
    26. 1. 기본구조 ... 46
    27. 2. 사용자 인터페이스 및 사용방법 ... 48
    28. 제2절 전처리 ... 50
    29. 1. 프리엠퍼시스(Pre-emphasis) ... 50
    30. 2. 프레임 분할 ... 52
    31. 3. 윈도우 처리(Window) ... 54
    32. 제3절 메인 알고리즘 ... 55
    33. 1. 음악의 시작부(FI) ... 56
    34. 2. 음성(Speech) ... 57
    35. 3. 음악(Music) ... 59
    36. 4. 음악의 끝부분(FO) ... 60
    37. 제4절 후처리(Post Processing) ... 63
    38. 제5절 음악 녹음을 위한 알고리즘 상태 천이도 ... 66
    39. 1. POWER_UP_S ... 67
    40. 2. SPEECH_S ... 67
    41. 3. UNDET_MUSIC_S ... 67
    42. 4. DET_MUSIC_S ... 68
    43. 5. DORMANT_MUSIC_S ... 68
    44. 6. FADE_IN_S ... 69
    45. 제4장 시뮬레이터 개발 ... 70
    46. 제1절 PC용 EZ-R 시뮬레이터 개발 ... 70
    47. 1. 특징 파라미터 추출 ... 71
    48. 2. 알고리즘 시뮬레이션 ... 72
    49. 제2절 사용자 인터페이스 및 사용 방법 ... 76
    50. 제5장 DSP 포팅 ... 80
    51. 제1절 시그마텔 DSP 포팅 ... 80
    52. 제2절 모토로라 칩 포팅 ... 91
    53. 제3절 텔레칩스 칩 포팅 ... 97
    54. 제4절 C&S 테크놀로지 칩 포팅 ... 105
    55. 제6장 결론 ... 112
    56. 제1절 기술 개발결과 정리 ... 112
    57. 제2절 상용화 계획 ... 113
    58. 참고문헌 ... 115
  • 참고문헌

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