본문 바로가기
HOME> 보고서 > 보고서 검색상세

보고서 상세정보

실시간 클로스 시뮬레이션 SDK

  • 사업명

    중소기업기술개발지원

  • 과제명

    실시간 클로스 시뮬레이션 SDK

  • 주관연구기관

    (주)에프엑스기어

  • 연구책임자

    최광진

  • 참여연구자

    이창환   정지신   손경수   차동진   김윤경   홍윤영   신현철   최완호   탁세윤   김진수   신정헌   ...  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2007-06

  • 과제시작년도

    2006

  • 주관부처

    정보통신부

  • 사업 관리 기관

    정보통신연구진흥원
    Institute for Information Technology Advancement

  • 등록번호

    TRKO201000018135

  • 과제고유번호

    1440002098

  • DB 구축일자

    2013-04-18

  • 초록 


    ...


    가. 수치적 안정성이 확보된 클로스 다이나믹스 모듈
    (1) 임의 타임 스텝 및 물성 파라미터에 대해 항상 안정적 결과 생성
    (2) 안정성 확보에 의한 계산 속도 향상
    나. 클로스 다이나믹스 모듈, 충돌 처리 모듈의 ...

    가. 수치적 안정성이 확보된 클로스 다이나믹스 모듈
    (1) 임의 타임 스텝 및 물성 파라미터에 대해 항상 안정적 결과 생성
    (2) 안정성 확보에 의한 계산 속도 향상
    나. 클로스 다이나믹스 모듈, 충돌 처리 모듈의 병렬화
    (1) 수학 라이브러리의 클로스 시뮬레이션에 특화된 최적화 및 병렬화
    (2) 로우 폴리곤 환경에 특화된 충돌 처리 모듈의 최적화 및 병렬화


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...3
    3. 요약문 ...4
    4. 목차 ...6
    5. 제1장 서론 ...10
    6. 제1절 요구 분석 ...10
    7. 제2절 기술 개발 목표 및 중요성 ...12
    8. 1. 최종 목표 ...12
    9. 2. 개발 내용 ...12
    10. 3....
    1. 표지 ...1
    2. 제출문 ...3
    3. 요약문 ...4
    4. 목차 ...6
    5. 제1장 서론 ...10
    6. 제1절 요구 분석 ...10
    7. 제2절 기술 개발 목표 및 중요성 ...12
    8. 1. 최종 목표 ...12
    9. 2. 개발 내용 ...12
    10. 3. 개념도 ...13
    11. 제3절 기술의 우수성 및 용도 ...14
    12. 1. 기술의 우수성 ...14
    13. 2. 기술의 독창성 ...14
    14. 3. 기술의 용도 ...15
    15. 제4절 기술의 응용분야 및 응용 사례 ...16
    16. 1. 게임 ...16
    17. 2. 영화, 애니메이션 제작 ...16
    18. 3. 가상 착용 시스템(Vitrual Try-On) ...17
    19. 제5절 기술의 기술적.경제적 파급 효과 ...18
    20. 1. 기술적 파급 효과 ...18
    21. 2. 경제적 파급 효과 ...19
    22. 제2장 실시간 클로스 시스템 개괄 ...20
    23. 제1절 실시간 클로스 시스템 개요 ...20
    24. 1. 개괄 ...20
    25. 2. 기능 정의 ...20
    26. 3. 게임 리소스 제작 ...22
    27. 가. Cloth exporter ...22
    28. 나. 캐릭터 exporter ...22
    29. 다. 충돌처리 exporter ...22
    30. 4. 실시간 클로스 SDK 구성 요소 ...24
    31. 5. 시뮬레이터의 구조 ...27
    32. 제2절 실시간 클로스 시스템 사용 ...30
    33. 1. 저작툴과의 연동 ...30
    34. 2. "실시간 클로스 SDK" API 개요 ...30
    35. 3. 상세 스펙 ...32
    36. 가. 타겟 플랫폼 ...32
    37. 나. 개발 환경 ...32
    38. 다. 상세 지원기능 ...32
    39. 제3장 시뮬레이터 구조 ...36
    40. 제1절 물리적 모델 ...36
    41. 1. Mass-spring 시스템 ...36
    42. 제2절 수치 적분 알고리즘 ...37
    43. 1. 기존 방식 ...37
    44. 2. FXCloth의 수치 적분 방식 ...38
    45. 3. 시뮬레이션 성능 측정 ...42
    46. 가. 성능 데이터 ...42
    47. 나. 결과 분석 ...42
    48. 4. 수치적분을 위한 수학 계산 모듈 ...44
    49. 가. 개발 내용 ...44
    50. 나. 특징 ...44
    51. 다. 선형 대수 구현 ...45
    52. 제4장 충돌처리 구조 ...49
    53. 제1절 개괄 ...49
    54. 제2절 충돌처리 방식 ...50
    55. 1. MeshMapping Collision ...50
    56. 2. Primitive Collision ...50
    57. 3. Triangle-Vertex Collision ...50
    58. 제3절 충돌처리 알고리즘 소개 ...51
    59. 1. MeshMapping Collision ...51
    60. 가. 캐릭터 기하 정보 ...52
    61. 나. 충돌체 envelop ...53
    62. 다. 충돌체 map ...54
    63. 2. Primitive Collision ...62
    64. 3. Triangle-Vertex Collision ...65
    65. 제4절 저작툴과의 연동 ...70
    66. 제5절 알고리즘의 상호 보완 ...71
    67. 1. 상호 보완의 필요성 ...71
    68. 2. 실제 사례의 구성 ...71
    69. 제6절 결과 정리 ...75
    70. 제5장 “실시간 클로스 시뮬레이션 SDK" API ...76
    71. 제1절 API 소개 ...76
    72. 1. 일반적인 게임 엔진 소개 ...76
    73. 2. “실시간 클로스 시뮬레이션 SDK" API ...76
    74. 가. 생성과 소멸 관리 ...78
    75. 나. 파일 로딩 ...78
    76. 다. 시뮬레이션 파트 ...79
    77. 라. 데이터 억세스 파트 ...80
    78. 제2절 게임 엔진에의 적용 ...83
    79. 1. 게임 엔진의 형태 ...83
    80. 2. 게임 엔진과의 연동 ...85
    81. 제6장 익스포터의 제작 ...87
    82. 제1절 익스포터 데이터 형식 ...87
    83. 1. 서론 ...87
    84. 2. 캐릭터 exporter ...87
    85. 3. cloth exporter ...91
    86. 4. 충돌체 exporter ...94
    87. 제7장 기타 맥스 플러그인 ...96
    88. 제1절 SDK에서 필요한 유틸리티 ...96
    89. 제2절 Modifier ...96
    90. 제8장 결론 ...99
    91. 제1절 기술개발의 성과 ...99
    92. 1. 기술 개발 결과 정리 ...99
    93. 가. 결과물 ...99
    94. 나. 지적 재산권 출원 및 등록 현황 ...99
    95. 2. 기술 평가 ...100
    96. 가. 시뮬레이션의 사실성 증가 ...100
    97. 나. 시뮬레이션의 안정성 증가 ...100
    98. 다. 시뮬레이션의 성능 ...100
    99. 3. 기대 효과 ...101
    100. 가. 컨텐츠 경쟁력 강화 ...101
    101. 나. 신규 시장 창출 효과 ...101
    102. 제2절 결과 활용 방안 ...102
    103. 1. 활용(상용화) 가능성 ...102
    104. 2. 상용화 계획 ...102
    105. 참고문헌 ...103
  • 참고문헌

    1. 전체(0)
    2. 논문(0)
    3. 특허(0)
    4. 보고서(0)

 활용도 분석

  • 상세보기

    amChart 영역
  • 원문보기

    amChart 영역