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분노형범죄에 대한 새로운 정책대한으로서의 가상현실치료(VRT)에 관한 연구
Recent Developments of Anger Management Virtual Reality Cognitive Behavioral Therapy (VR-CBT) Program for Juvenile Offenders

  • 주관연구기관

    한국형사정책연구원
    Korean Institute of Criminology

  • 연구책임자

    연성진

  • 참여연구자

    류창현  

  • 보고서유형

    최종보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2015-12

  • 주관부처

    국무조정실

  • 사업 관리 기관

    한국형사정책연구원
    Korean Institute of Criminology

  • 등록번호

    TRKO201600001168

  • DB 구축일자

    2016-05-21

  • 초록 


    The purpose of this study was to develop the anger management virtual reality cognitive behavioral therapy (VR-CBT) program for j...

    The purpose of this study was to develop the anger management virtual reality cognitive behavioral therapy (VR-CBT) program for juvenile offenders. It is well known that the advantages of virtual reality therapy in emotionalmental-physical rehabilitation, independent virtual space, high self-disclosure, effects of neural plasticity, and positive change have been proven by using Immersive Virtual Reality (VR), Head Mounted Display (HMD), and Holographic Virtual Reality (VR). While there is a growing accumulation of independent studies to show the efficacy of various virtual reality therapy CBT programs in the treatment of such problems as cocaine, alcohol, smoking, gambling, ADHD, autism, paranoid, depression, obsessive compulsive disorder, burn dressing, obesity, PTSD, acrophobia, flight phobia, arachnophobia, social phobia, social skills training, self-regulation of stress, emotional regulation, pain management, dental surgery, and oncology impatient, there is a dearth of clinical virtual reality trials on the therapeutic effects of anger management in these areas of domestic and international research. Hence, the specific aim of this clinical virtual reality research was focused on the devolvement and validation of anger management virtual reality cognitive behavioral therapy (VR-CBT) program: (1) three anger provoking situations video scenarios between parents and their youths and among friends and peers; 2) rational, constructive, creative, and neutral thoughts (cognitive restructuring), problem solving, coping ability, and social interpersonal skills video scenarios based on the REBT and CBT; 3) muscle relaxation for anger management, abdominal laughter therapy, mindfulness based stress reduction (MBSR), and nature healing scenes video scenarios, including the healing fragrance “Sea Breeze YuZu” and Korean State-Trait Anger Expression Inventory 2.
    Additionally, virtual reality therapy can add value over traditional assessment and approaches for mental health therapy, motor skills rehabilitation, cognitive assessment and clinical skills training. According to what Dr. Albert Skip Rizzo predicted, “clinical studies using virtual reality are producing results that will reshape the future of inpatient, outpatient and home-based medical rehabilItation.” Henceforward the anger management virtual reality cognitive behavioral therapy (VR-CBT) program will be utilized in order to guide and support the future of home, school, military, and prison-based clinical anger therapy and addiction rehabilitation in more an effective, convenient and affordable way. The implications of this study were discussed along with the suggestions for future studies as well.


    본 연구의 목적은 범죄소년을 위한 분노조절 가상현실 인지행동치료(VR-CBT) 프로그램을 개발하는 데 있다. 가상현실치료(VRT)의 장점들로는 몰입형 VR(Immersive VR, 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted D...

    본 연구의 목적은 범죄소년을 위한 분노조절 가상현실 인지행동치료(VR-CBT) 프로그램을 개발하는 데 있다. 가상현실치료(VRT)의 장점들로는 몰입형 VR(Immersive VR, 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD)), 데스크탑 VR(Desk-Top VR), 홀로그래픽 VR(Holographic VR) 등을 활용한 가상환경에서 가상현실치료 프로그램을 진행하기 때문에 정서적ㆍ정신적ㆍ신체적인 재활에 있어서, 주어진 가상현실이나 가상환경에 외에는 주변을 의식할 필요가 없기에 내담자만의 독립적인 가상공간이 제공되어 더 높은 주의력, 몰입과 더불어 자기노출(self-disclosure)과 뇌가소성(neural plasticity)의 효과를 초래한다. 최근 가상현실 인지행동치료(VR-CBT)는 코카인(cocaine), 알코올(alcohol), 흡연(smoking), 도박(gambling), 주의력결핍 및 과잉 행동장애(ADHD), 자폐증(autism), 공포증(대인, 고소, 특정, 비행), 편집증(paranoid), 우울증(depression), 강박증(obsessive compulsive disorder), 화상소독(burn dressing), 비만(obesity), 외상 후 스트레스장애(PTSD), 고소공포증(acrophobia), 비행공포증(flight phobia), 거미공포증(arachnophobia), 사회공포증(social phobia), 사회기술훈련(social skills training), 스트레스의 자기조절(self-regulation), 정서조절(emotional regulation), 고통조절(pain management), 치과수술(dental surgery), 종양입원환자(oncology impatient) 등과 관련한 다양한 독립적 연구와 프로젝트가 활발히 진행되고 있다. 반면에, 국내외 분노조절의 임상적인 가상현실 관련 연구는 매우 미흡한 실태이다. 따라서 본 임상적 가상현실연구의 구체적인 목적은 분노조절 가상현실 인지행동치료(VR-CBT) 프로그램으로, 1) 부모와 청소년 자녀들 간, 친구와 동료 간의 3회 분노유발상황 비디오 시나리오, 2) 합리정서행동치료(REBT)와 인지행동치료(CBT)에 기초한 합리적ㆍ건설적ㆍ창의적ㆍ중립적 사고(인지재구조화), 문제해결, 대처능력, 사회대인관계기술 비디오 시나리오, 3) 분노조절을 위한 근육이완, 복식호흡 웃음치료, 마음챙김명상(MBSR), 자연치유영상과 향기치료(유자향)와 한국형 상태-특성 분노표출척도 2(K-STAXI 2) 등의 개발과 타당도 검사에 초점을 두었다.
    게다가 가상현실치료(VRT)는 정신건강치료, 운동기술재활, 인지평가, 임상기술훈련 등과 같은 기존의 평가와 방법에 가치를 더할 수 있다. Albert Skip Rizzo에 따르면, “가상현실을 사용한 임상연구들은 입원환자, 외래환자, 가정기반의료재활(homebased medical rehabilitation)의 미래를 바꿀 수 있는 결과들을 산출할 것이다”라고 제언했다. 향후 분노조절 가상현실 인지행동치료(VR-CBT) 프로그램은 효과적이고, 편리하고, 저렴한 가격으로 가정, 학교, 군대, 교도소에 근거한 임상적 분노치료와 중독재활의 미래를 안내하고 지원할 것이다. 끝으로, 본 연구의 함의와 더불어 향후 연구에 대한 제안들을 제시하였다.


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ... 1
    2. 발간사 ... 3
    3. 목차 ... 5
    4. 표목차 ... 8
    5. 그림목차 ... 9
    6. 국문요약 ... 11
    7. 제1장 서론 ... 13
    8. 제1절 연구의 배경 및 목적 ... 15
    9. 제2장 가상현실치료 프로그램 개발연구의 필요성 ... 21...
    1. 표지 ... 1
    2. 발간사 ... 3
    3. 목차 ... 5
    4. 표목차 ... 8
    5. 그림목차 ... 9
    6. 국문요약 ... 11
    7. 제1장 서론 ... 13
    8. 제1절 연구의 배경 및 목적 ... 15
    9. 제2장 가상현실치료 프로그램 개발연구의 필요성 ... 21
    10. 제1절 다양한 가상현실치료(Virtual Reality Therapy)의 소개 ... 24
    11. 제2절 가상현실치료(VRT)와 인터넷(Internet)의 연계성 ... 28
    12. 1. 브레이브마인드(bravemind) ... 31
    13. 2. 심리신호의 탐지와 컴퓨터분석(Detection & Computational Analysis of Psychological Signals, DCAPS) ... 31
    14. 3. 엠퓨티를 위한 새로운 상호작용(Novel Interactions for Amputees) ... 32
    15. 4. 전문적인 삶의 질(Professional Quality of Life, ProQoL) ... 33
    16. 5. 재활공학연구센터(Rehabilitation Engineering Research Center, RERC) ... 33
    17. 6. 심코치(SimCoaches) ... 34
    18. 7. 가상환경에서의 스트레스 탄력성(Stress Resilience in Virtual Environments, STRIVE) ... 35
    19. 8. 텔레프레전스재활(Telepresence Rehabilitation) ... 36
    20. 9. 가상환자(Virtual Patient) ... 36
    21. 10. 가상현실 인지수행평가검사 (Virtual Reality Cognitive Performance Assessment Test, VRCPAT) ... 37
    22. 제3절 긍정변화(Positive Change)를 위한 가상(Virtual)과 실제(Real)의 연결 ... 38
    23. 제3장 국내외 가상현실치료(VRT)의 주요 연구현황 ... 43
    24. 제1절 국내 가상현실치료(VRT)의 연구현황 ... 47
    25. 제2절 국외 가상현실치료(VRT)의 연구현황 ... 52
    26. 제4장 연구개발 내용 ... 59
    27. 제1절 분노조절 가상현실 인지행동치료 프로그램 초안 내용 ... 61
    28. 제2절 분노조절 가상현실 인지행동치료 프로그램 메뉴얼 ... 65
    29. 1. 1회기 자기분노 이해하기 ... 65
    30. 2. 2회기 분노 이면의 감정, 불충족된 원함과 욕구 이해하기 ... 75
    31. 3. 3회기 분노의 자동적 사고와 비합리적 신념인 당위와 강요 이해하기 ... 83
    32. 제5장 결론: 개발프로그램의 향후 적용방안 ... 93
    33. 제1절 연구대상 ... 95
    34. 제2절 연구도구 ... 95
    35. 1. 자기보고식평가 ... 95
    36. 2. EEG 평가와 자기보고식평가 ... 96
    37. 3. EEG 임상시험 방법 ... 98
    38. 참고문헌 ... 101
    39. Abstract ... 111
    40. 끝페이지 ... 113
  • 참고문헌

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