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보고서 상세정보

게임과 음원서비스 연동을 위한 기술개발과 마켓플레이스 개발
Development of Technology and Market Place for Integration of Game and Audio

  • 사업명

    디지털콘텐츠원천기술개발

  • 과제명

    게임과 음원서비스 연동을 위한 기술개발과 마켓플레이스 개발

  • 주관연구기관

    (주)티엔지소프트

  • 보고서유형

    1단계보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2015-09

  • 과제시작년도

    2015

  • 주관부처

    미래창조과학부
    Ministry of Science, ICT and Future Planning

  • 등록번호

    TRKO201600002586

  • 과제고유번호

    1711028330

  • 키워드

    음원검색.저작툴.게임음원.사운드플랫폼.사운드응용프로그램인터페이스.Searching Sound.Sound Edit Tools.Game Sound.Sound Platform.Sound API.

  • DB 구축일자

    2016-06-04

  • 초록 


    ...


    Ⅰ-2 해당 단계 추진 실적
    1) 개발 목표
    게임과 음원이 공유하여, 음원을 누구나 등록이 가능한 경로와 절차를 적용하고, 음원이 유통되는 플랫폼을 구성하는 방법을 기획한다. 편리한 방법으로 음원을 제작할 수 있는 저작툴...

    Ⅰ-2 해당 단계 추진 실적
    1) 개발 목표
    게임과 음원이 공유하여, 음원을 누구나 등록이 가능한 경로와 절차를 적용하고, 음원이 유통되는 플랫폼을 구성하는 방법을 기획한다. 편리한 방법으로 음원을 제작할 수 있는 저작툴을 개발하고, 음원의 데이터베이스를 설계하여 음원을 매칭할 수 있는 음원 검색 엔진을 구현하는 기획을 한다.
    2) 내용
    ㅇ 게임 사운드 스킨
    교체 가능한 게임음원 형태를 “게임사운드 스킨”이라고 명명하고, 게임 사운드 스킨은 본 과제에서 개발되는 전용 저작툴로 편집이 가능하도록 표준화된 음원 구조를 가지게 된다. 게임 사운드 스킨의 구성은 게임 음원과 메타데이터(게임명, 게임버전,구성 음원의 메타정보)로 구성되며, 암호화되어 있다.
    ㅇ 지능화된 게임음원 저작 툴
    암호화 되어 있는 게임사운드 스킨의 구조를 볼 수 있으며, 어떤 게임의 음원인지 게임명 및 버전도 확인이 가능하다.
    ㅇ 딥러닝 기반의 음원 검색 엔진
    게임 개발에서 음원을 찾는데 있어서 가장 고달픈 과정이 원하는 음원을 찾는 과정이다.
    ㅇ 개방형 음원 마켓플레이스
    본 제안에 있어서의 사용자는 음원사나 게임사가 제공하는 음원의 단순 소비가 아닌 직접 음원을 가공하고, 이를 소비하고, 또 음원의 창작자와 소통할 수 있는 공간을 필요로 한다.


  • 목차(Contents) 

    1. 표지 ... 1
    2. 1단계 보고서 ... 2
    3. Ⅰ. 해당 단계 추진 현황 ... 3
    4. Ⅰ-1 기술개발 추진 일정 ... 3
    5. Ⅰ-2 해당 단계 추진 실적 ... 4
    6. Ⅱ. 기술개발결과 ... 5
    7. Ⅲ. 결론 및 차후 계획 ... 6
    8. Ⅳ. 사업비 사용현황 ... 7...
    1. 표지 ... 1
    2. 1단계 보고서 ... 2
    3. Ⅰ. 해당 단계 추진 현황 ... 3
    4. Ⅰ-1 기술개발 추진 일정 ... 3
    5. Ⅰ-2 해당 단계 추진 실적 ... 4
    6. Ⅱ. 기술개발결과 ... 5
    7. Ⅲ. 결론 및 차후 계획 ... 6
    8. Ⅳ. 사업비 사용현황 ... 7
    9. Ⅴ. 자체보안관리진단표 ... 8
    10. Ⅵ. 유형적 발생품(연구시설, 연구장비 등) 구입 및 관리 현황 ... 9
    11. 끝페이지 ... 9
  • 참고문헌

    1. 전체(0)
    2. 논문(0)
    3. 특허(0)
    4. 보고서(0)

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