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보고서 상세정보

창의소재 활용이 가능한 3D 프린팅 콘텐츠 형상관리 시뮬레이터 연구
Development of a contents configuration management system and a sumulator for 3D printing using smart materials

  • 과제명

    창의소재 활용이 가능한 3D 프린팅 콘텐츠 형상관리 시뮬레이터 연구

  • 주관연구기관

    광주과학기술원
    Gwangju Institute of Science and Technology

  • 연구책임자

    이용구

  • 보고서유형

    연차보고서

  • 발행국가

    대한민국

  • 언어

    한국어

  • 발행년월

    2016-04

  • 과제시작년도

    2015

  • 주관부처

    미래창조과학부
    KA

  • 사업 관리 기관

    정보통신기술진흥센터
    Institute for Information & communications Technology Promotion

  • 과제고유번호

    1711028547

  • 키워드

    4D 프린팅,스마트 재료,창의 재료,시뮬레이터,전산기이용설계4D printing,smart materials,simulator,Computer-Aided Design

  • DB 구축일자

    2016-12-17

  • 초록 


    ...


    Ⅱ. 기술개발결과
    Ⅱ-1 국내외 기술개발 현황
    1. 국내·외 기술 현황
    (1) 국내 기술 동향 및 수준 (선정 기관 포함)
    ❍ 4D 프린팅 관련한 국내 연구 동향 및 수준은 매우 낮은 상황이다. 특히 3D 프린...

    Ⅱ. 기술개발결과
    Ⅱ-1 국내외 기술개발 현황
    1. 국내·외 기술 현황
    (1) 국내 기술 동향 및 수준 (선정 기관 포함)
    ❍ 4D 프린팅 관련한 국내 연구 동향 및 수준은 매우 낮은 상황이다. 특히 3D 프린팅 된 구조물이 시간에 따라 그 형상이 변하는 것을 보여준 예는 극히 드물다. 다음 연구는 KIST에서 빛의 자극에 의해 폴리머의 색상이 변하는 예를 보여주고 있다.

    ❍ KIST
    • 형상기억 폴리머와 합금과 같은 온도변화에 수축·확장하는 인공 손을 개발하였다.
    • 문명운 박사는 최근 YTN 방송에 출연하여 자외선에 의해 3D 프린팅된 출력물의 일부 폴리머부분이 색상이 변하는 것을 보여주었다.


  • 목차(Contents) 

    1. 표 지 ... 1
    2. 연차보고서 ... 2
    3. 목 차 ... 3
    4. 첨부보고서목차 ... 5
    5. Ⅰ. 해당 연도 추진 현황 ... 6
    6. Ⅰ-1 기술개발 추진 일정 ... 6
    7. Ⅰ-2 해당 연도 추진 실적 ... 14
    8. Ⅰ-3 정량적 목표 항목 및 달성 여부 ... 15...
    1. 표 지 ... 1
    2. 연차보고서 ... 2
    3. 목 차 ... 3
    4. 첨부보고서목차 ... 5
    5. Ⅰ. 해당 연도 추진 현황 ... 6
    6. Ⅰ-1 기술개발 추진 일정 ... 6
    7. Ⅰ-2 해당 연도 추진 실적 ... 14
    8. Ⅰ-3 정량적 목표 항목 및 달성 여부 ... 15
    9. Ⅰ-4 정량적 목표 항목의 평가 방법 및 평가 환경 ... 16
    10. Ⅱ. 기술개발결과 ... 17
    11. Ⅱ-1 국내외 기술개발 현황 ... 17
    12. 1. 국내·외 기술 현황 ... 17
    13. 2. 국내·외 시장 현황 ... 30
    14. 3. 국내·외 경쟁기관 현황 ... 31
    15. 4. 국내·외 지식재산권 현황 ... 33
    16. 5. 국내·외 표준화 현황 ... 34
    17. Ⅱ-2 연구 수행 내용 ... 34
    18. 1. 연구 수행 내용 ... 34
    19. Ⅱ-3 기술개발 결과물 ... 63
    20. 1. 논문 ... 63
    21. 2. 특허 ... 70
    22. 3. 저작권(소프트웨어) ... 75
    23. 4. 신규 고용 실적 ... 78
    24. 5. 사업화 실적 ... 78
    25. 6. 성과 홍보 ... 78
    26. Ⅱ-4 연구 성과의 활용 계획 ... 80
    27. 1. 연구 성과의 기대효과 ... 80
    28. 2. 연구 성과의 활용 방안 ... 81
    29. Ⅱ-5 연구 개발 과정에서 수집된 해외 과학 기술 정보 ... 82
    30. 1. 3D 렌더링 기술 및 시뮬레이션 관련 기술 정보 ... 82
    31. 2. 창의 소재 관련 기술 정보 ... 82
    32. Ⅲ. 결론 및 차년도 계획 ... 83
    33. Ⅲ-1 연구 결과의 의의 ... 83
    34. Ⅲ-2 차년도 연구 계획 수정 사항 ... 84
    35. Ⅳ. 사업비 사용현황 ... 86
    36. Ⅴ. 기업 재무건전성 현황 ... 87
    37. Ⅵ. 자체보안관리진단표 ... 88
    38. Ⅶ. 유형적 발생품(연구시설, 연구장비 등) 구입 및 관리 현황 ... 89
    39. [별첨] SW연구개발 결과 정보 ... 90
    40. 1. 3D 시뮬레이션 뷰어와 4D 시뮬레이션 엔진 ... 91
    41. 2. Open Kinetic Library ... 100
    42. [별첨] 첨부 보고서 ... 109
    43. 끝페이지 ... 306
  • 참고문헌

    1. 전체(0)
    2. 논문(0)
    3. 특허(0)
    4. 보고서(0)

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