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가상현실 기반의 어트랙션 콘텐츠 개발을 위한 콘텐츠 분류법 연구
A Study on Content Classification for Developing Virtual Reality-based Attraction Contents 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.19 no.11, 2019년, pp.499 - 506  

엄이레 ((주)쓰리디포커스)

초록
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4차 산업혁명5G 기술 상용화로 주목받고 있는 가상현실은 게임 분야에서 관광, 레저, 교육 등 다양한 분야로 범위를 넓혀가고 있으며 VR시장은 지속적으로 확대될 전망이다. 국내에서도 VR시장 규모가 확대되면서 가상현실 콘텐츠를 결합한 테마파크가 도심을 중심으로 확산되고 있다. VR테마파크는 기존 테마파크와 달리 실내에 구성된 소규모 놀이문화공간으로, 놀이공원에서 즐길 수 있는 어트랙션(놀이기구)을 가상현실 콘텐츠와 함께 즐길 수 있다. 비일상적 경험 체험이 목적인 테마파크와 동일한 특성을 가진 가상현실 콘텐츠는 어트랙션의 물리적 자극과 결합하여 높은 몰입감과 현존감을 제공한다. 어트랙션과 결합된 가상현실 콘텐츠는 기존 제시된 분류법으로 콘텐츠를 정확하게 구분 지을 수 없어, 체험 형태와 설치 형태에 따른 새로운 분류법을 제시하였다. 국내 VR테마파크의 사례를 통해 콘텐츠를 분류하였고, 추후 진행될 가상현실 어트랙션 콘텐츠 제작을 위한 기획 방향을 모색하고자 하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Virtual reality, which is attracting attention due to the 4th Industrial Revolution and commercialization of 5G technology, is expanding its scope from gaming to tourism, leisure, and education, and the VR market is expected to expand continuously. As the VR market scales up in Korea, theme parks co...

주제어

표/그림 (9)

AI 본문요약
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문제 정의

  • VR 어트랙션 콘텐츠의 분류에 앞서 VR 어트랙션을 구성하고 있는 콘텐츠와 어트랙션의 분류에 대한 이해가 필요하다. 각각의 분류 방식과 기준을 근거로 VR 어트랙션에 대한 분류 연구를 진행하고자 한다.
  • 본 연구는 VR 어트랙션 콘텐츠 개발을 위한 선행 연구로 다양한 VR 어트랙션 콘텐츠의 유형을 분석하고 실제 사례를 통해 콘텐츠를 분류해 봄으로써 추후 개발하게 될 콘텐츠의 기획과 적합한 어트랙션의 형태 등의 발전 방향을 모색하고자 하였다.
  • 본 연구에서는 가상현실 콘텐츠와 테마파크 어트랙션의 분류를 토대로 가상현실 테마파크의 어트랙션 콘텐츠를 분류하여 제시하고자 한다. 현재 국내에서 체험 가능한 FEC형 VR테마파크 내 어트랙션을 분류해보고 그에 따른 추후 가상현실 어트랙션 콘텐츠의 제작 방향과 발전 방향에 대해 모색하고자 한다.
  • 이에 콘텐츠 개발·연구에 앞서 테마파크와 가상현실의 관계성에 대해 살펴보고, VR테마파크의 특성과 잠재적 가능성을 고찰하였다.
  • 본 연구에서는 가상현실 콘텐츠와 테마파크 어트랙션의 분류를 토대로 가상현실 테마파크의 어트랙션 콘텐츠를 분류하여 제시하고자 한다. 현재 국내에서 체험 가능한 FEC형 VR테마파크 내 어트랙션을 분류해보고 그에 따른 추후 가상현실 어트랙션 콘텐츠의 제작 방향과 발전 방향에 대해 모색하고자 한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
어트랙션은 테마파크 내에서 어떤 중요 역할을 담당하는가? 어트랙션은 테마파크 내에서 중요 역할을 담당한다. 첫째, 집객의 역할로써 방문객들이 어트랙션에 유인되어 테마파크를 방문하게 하는 역할을 한다. 둘째, 어트랙션은 테마구현의 결정적 요소이다. 어트랙션 뿐 아니라 식음시설 및 상품 시설들이 동일한 테마로 구성되기 때문이다. 셋째, 어트랙션은 테마파크 내 수용능력(THRC, Theoretical Hourly Ride Capacity)을 통하여 이용객의 체험과 만족도를 높인다. 어트랙션의 수용능력이 부족하다면 이용객들은 많은 시간을 대기동선 및 타 시설에서 보내게 되고, 어트랙션 이용에 따른 불만이 생기게 될 것이다.
FEC 엔터테인먼트의 문제점과 단점은? 반면, 함께 해결되어야 할 문제점도 있다. 가상현실 체험을 위해 HMD(Head Mounted Display)를 머리에 착용해야 하는데, 착용에 따른 소요 시간이 발생하고 위생 및 장비 관리 문제가 발생한다. 또한, 영상 해상도에 따른 몰입감 저하와 머리 회전과 시야 이동에 따른 멀미가 유발되는 단점이 있다. 이러한 기술적 문제가 해결과 동시에 가상현실콘텐츠 개발과 연구도 진행되어야 한다.
테마파크란 무엇인가? 테마파크(Theme Park)란, 특정 주제를 설정하고 주제에 맞는 환경과 시설 및 엔터테인먼트를 설정하여 분위기를 조성한 레저를 위한 시설의 한 형식이라 할 수 있다[4]. 테마파크는 다양한 놀이 시설 및 공간을 제공하여 오락과 비일상적 경험을 체험케 하는 장소로 모든 시설이 테마와 스토리로 계획되고 운영되는 점이 어뮤즈먼트 파크(Amusement Park)와의 차이라 할 수 있다[5].
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참고문헌 (14)

  1. 김해석, VR/AR산업 현황 및 전망, 정보통신산업진흥원(NIPA), 2018. 

  2. 남선숙, VR게임 유형이 장치/인지된 특성, 프레즌스, 즐거움의 평가에 미치는 영향, 중앙대학교 신문방송대학원, 석사학위논문, 2017. 

  3. 김치호, "가상현실 및 증강현실의 기술을 활용한 테마파크 어트랙션의 연구," 한국디지털정책학회논문지, 제17권, 제1호, pp.443-452, 2017. 

  4. 허태학, "테마파크의 시나리오 구상," 산경논집(제주대학교 관광과경영경제연구소학술지), 제11호, p.444, 1997. 

  5. 양승희, 최문용, 김민철, "테마파크의 쇼 이벤트의 스토리텔링 분석," 호텔관광연구, 제11권, 제4호, p.34, 2009. 

  6. 김창수, 테마파크의 이해, 대왕사, 2007. 

  7. 구원일, "테마파크 가상환경 놀이시설 경험이 관계품질과 재방문에 미치는 영향," 관광학연구, 제42권, 제6호, pp.213-231, 2018. 

  8. 김용진, 테마파크 어트랙션 유형에 따른 가상현실 도입의 재생산 연구, 남서울대학교 대학원, 석사학위논문, 2016. 

  9. David Younger, Theme Park Design, Inklingwood Press, pp.9-11, 2017. 

  10. 정윤아, 우탁, "VR콘텐츠 분류 방법론과 게임으로서의 VR콘텐츠 디자인 방법론 고찰 - "unity virtual reality project" 문헌을 중심으로," CONTENTS PLUS, 제15권, 제6호, pp.63-75, 2017. 

  11. 권순관, "어트랙션의 요소를 적용한 테마파크형 뮤지엄의 유형분석," 한국실내디자인학회 논문집, 제16권, 제2호, pp.172-180, 2007. 

  12. http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news173008&swVR%20용어&sitewebzine, 2019.08.20 

  13. http://word.tta.or.kr/dictionary/dictionaryView.do?word_seq139697-11, 2019.08.20. 

  14. 장효진, 김영재, "VR테마파크 어트랙션 체험 연구," 애니메이션연구, 제14권, 제1호, pp.132-147, 2018. 

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